Realistická půda a hnojivo v1.0.1.3


Realistická půda a hnojivo v1.0.1.3
Realistický mod pro půdu a hnojiva pro Farming Simulator 25
V1.0.1.3
Přidána 3 nová nastavení (Sezónní efekty, Dešťové efekty a Bonus za orbu)
Vylepšená inicializace grafického rozhraní
Vylepšené kontroly kompatibility
V1.0.1.2
Seznam změn:
Opravena chyba, kdy příkaz SoilFieldInfo nyní správně inicializuje a vrací data z pole.
Vylepšené denní aktualizace půdy s ohledem na vlivy počasí/ročního období
Opravena malá chyba v nastavení uživatelského rozhraní
Nefunguje:
Vizuální indikátory půdy na mapě (zatím bez barevných změn)
Vliv na výnos plodin (nemění množství sklizně)
Úpravy cen hnojiv (nastavení existuje, ale není implementováno)
Opotřebení zařízení v důsledku půdních podmínek
Vliv textury půdy/písku/jílu
Plánováno:
Bonusy za střídání plodin – neposkytují bonusy za výnosy při dobrých střídáních plodin
Vlivy krycích plodin – nerozpoznává krycí plodiny
Zhutňování půdy – těžkou technikou
Vliv zavlažování – na dostupnost živin
V1.0.1.1
Pole lze skenovat, ale prozatím se zobrazí výchozí hodnoty.
Precizní zemědělství je nyní správně detekováno a nastavuje režim pouze pro čtení.
Opravena záložka nastavení (problémy s FS25_WorkerCosts se ve hře OBJEVÍ)
Přidána líná inicializace, aby se zabránilo pádům na serverech/klientech.
V1.0.1
Prosím, přečtěte si to pozorně!!!
Pokud se mod používá společně s mody jako Precision Farming, nastavení momentálně nejsou v nabídce pozastavení k dispozici. Můžete si je nakonfigurovat pomocí konzole. Pracuji na správné opravě.
Mod můžete stále používat s jinými mody, ale v nabídce pozastavení nebude záložka nastavení. Mějte to na paměti.
Problémy se stále mohou vyskytovat, ale otestoval jsem to na svém vlastním počítači a po změnách se neobjevily žádné chyby. Z tohoto důvodu jsem tuto verzi vydal.
Pokud se po tomto changelogu objeví nějaké chyby, vytvořte prosím problém v repozitáři GitHub!
Opraveno překrývání záložky nastavení s jinými mody v nabídce pozastavení
Opraveno pád hry při aktualizaci před skenováním polí.
Opravena chyba „pairs() table expected, get nil“ v SoilFertilitySystem
Opravená kompatibilita s multiplayerem a dedikovaným serverem
Opraveny chyby vkládání grafického rozhraní, které způsobovaly problémy s nastavením v menu
Přidána plná kompatibilita s modem Precision Farming
Přidána kompatibilita s modem Used Tyres (GUI vypnuto, konzolové příkazy fungují)
Přidána podpora dedikovaného serveru s automatickým deaktivováním grafického uživatelského rozhraní
Přidán konfigurační soubor pro možnosti přizpůsobení uživateli
Přidána detekce konfliktů modů a režim automatické kompatibility
Přidán režim pouze konzole pro serverová prostředí
Vylepšené rozestupy grafického rozhraní, aby se zabránilo překrývání s jinými mody
Vylepšené skenování v terénu s nulovými bezpečnostními kontrolami
Vylepšené zpracování chyb v celém modu
Vylepšená stabilita multiplayeru a detekce serverů/klientů
Vylepšené protokolování a ladicí informace
Vylepšené rozvržení nabídky nastavení a perzistence tlačítek
Zaručená hodnota fieldData se vždy inicializuje jako tabulka (ne nil)
Změněno pořadí inicializace, aby se zabránilo předčasným aktualizacím
Změněno vkládání grafického rozhraní, aby se předešlo konfliktům s ostatními mody.
V1.0.0.5
– Opraven zásadní problém s obrazovkou obchodu a mapou ve hře
– Dočasně deaktivovaná nastavení prostřednictvím nabídky pozastavení z důvodu probíhajících konfliktů
– Přidána kompatibilita s Precision Farming
– Zajištěno, že self.fieldData je vždy inicializováno jako tabulka (ne nil)
– Přidána kontrola typů před použitím funkce pairs() k iteraci.
– Přidáno vylepšené protokolování chyb pro ladění
– Opraven pád hry, který způsoboval pokus o aktualizaci modu před naskenováním polí.
Přidává hloubku a realismus do hospodaření s půdou a hnojení ve FS25. Tento mod zavádí dynamickou úrodnost půdy, cykly živin a realistickou ekonomiku hnojiv, díky čemuž je zemědělství náročnější a strategičtější.
Klíčové vlastnosti:
DYNAMICKÁ ÚRODNOST PŮDY: Sleduje hladiny dusíku, fosforu a draslíku pro každé pole. Živiny v půdě se s růstem plodin vyčerpávají a regenerují se, když jsou pole ladem.
REALISTICKÉ ŽIVINOVÉ CYKLY: Různé plodiny extrahují různé živiny. Obsah organické hmoty ovlivňuje dlouhodobou plodnost. Úroveň pH ovlivňuje dostupnost živin.
EKONOMIKA HNOJIV: Tři typy hnojiv s různými náklady a účinností:
– Tekuté hnojivo: Vyvážené živiny, mírná cena
– Pevné hnojivo: Vyšší obsah fosforu, standardní cena
– Hnůj: Zlepšuje organickou hmotu, snižuje náklady
PŘIZPŮSOBITELNÁ OBTÍŽNOST:
– Jednoduché: Snížené vyčerpání živin, nižší náklady
– Realistické: Vyvážená hratelnost, standardní nastavení
– Tvrdé: Rychlé vyčerpání živin, vyšší náklady
UŽIVATELSKY PŘÍVĚTIVÉ ROZHRANÍ:
– Integrováno do menu nastavení hry
– Konzolové příkazy pro pokročilé ovládání
– Upozornění v reálném čase na nízký obsah živin
– Informace o půdě specifické pro dané pole
PLNĚ KOMPATIBILNÍ:
– Podpora pro více hráčů
– Funguje se všemi mapami
– Žádné konflikty s jinými mody
– Kompatibilní s uloženou hrou
Dopad na hratelnost:
– Zvyšuje důležitost hospodaření s hnojivy
– Podporuje strategie střídání plodin
– Přidává prvek ekonomického plánování
– Zvyšuje realismus bez nadměrné složitosti
Dostupné příkazy konzole:
– úrodnost půdy (zobrazit všechny příkazy)
– Povolení/zakázání půdy
– Obtížnost soilSet 1/2/3
– SoilFieldInfo
– Nastavení SoilShow
– Nastavení resetu půdy
Instalace: Rozbalte soubor do složky s mody. Konfigurujte herní nastavení v sekci „Půda a hnojiva“.
Tento mod je ideální pro hráče, kteří chtějí ve svém farmaření proniknout do hloubky, aniž by byl zahlcující. Nachází rovnováhu mezi realismem a hratelností, díky čemuž je hospodaření s půdou smysluplnou součástí vaší farmářské strategie.
Poznámka: Tato modifikace přímo neovlivňuje tempo růstu plodin – přidává vrstvy managementu týkající se zdraví půdy a ekonomiky hnojiv.
Užijte si realističtější farmaření!
tisonK
