Harmonogram továrního týdne v2.0.0.0


Harmonogram továrního týdne v2.0.0.0
Řídí výrobní řetězce podle dne v týdnu a denní doby. Továrny lze automaticky otevírat nebo zavírat bez nutnosti úpravy výrobních souborů.
V2.0
Časový systém Kombinovaný režim reálného času a herního času s centralizovaným ovládáním
Integrovaný kalendář Systém reálných dnů v týdnu (po–ne)
Integrace Systém GlobalTime je plně integrován
Architektura: Kompletně přepracovaný, jednojádrový systém
Týdenní rozvrh Individuální pracovní doba pro každý všední den
Systém pracovníků Pracovníci, efektivita, mzdy, dopad na produkci
Události u zaměstnanců Nemoc, dovolená, fluktuace zaměstnanců
Školení pracovníků se v průběhu času zlepšuje
Události v továrně Údržba, poruchy, inspekce, nadprodukce
Monitorování výrobního materiálu a automatické pozastavení
Náklady Dynamický mzdový systém
HUD Pohyblivý, škálovatelný, přizpůsobitelný
Uložit nastavení a trvalost událostí založená na mapě systému
Povoleno pro více hráčů
Optimalizovaný výkon, žádné duplicitní systémy
Kompatibilita Snížení konfliktů s jinými mody
Důležitá poznámka
Mod FS25_GlobalTimeCore již není potřeba.
Prosím, odstraňte to ze složky s mody.
V1.2
Přidána měkká závislost podpory GlobalTimeCore
Kompatibilita Funguje s GlobalTimeCore i bez něj
Režim reálného času Používá pouze reálný čas, reálné datum, reálný měsíc a reálné hodiny.
Herní režim Zobrazuje skutečné datum, reálný čas, čas ve hře a měsíc ve hře
Továrny s výrobní logikou běží v reálném čase v režimu reálného času
Logika výroby Továrny běží v herním režimu podle herního času
Systémový čas XMLSystém opraven pro použití režimu + keepGameClockUntouched
Struktura XML eventSystem a factoryEvents obnovena do výchozího XML
Zpětná kompatibilita Starší formáty XML s nesprávnými atributy jsou stále rozpoznávány
Vylepšený časový systém HUD a zobrazení stavu továrny
Barvy stavu Otevřeno = zelená, Zavřeno = červená, Brzy se zavírá = oranžová, Brzy se otevírá = žlutá, Údržba = oranžová, Porucha/událost zavřeno = červená
Výchozí směny Sobotní výchozí směna opravena na 9–19
Opraveny chyby syntaxe Lua a kompilátoru v systému Stabilita
Výrobci mohou automaticky otevírat nebo zavírat továrny, aniž by bylo nutné provádět jakékoli změny ve výrobních souborech.
Přehled modů
Přehled
Funkce FS25_GlobalTimeCore FS25_FactoryWeekSchedule
Dny v týdnu ve hře (Po-Ne) ✔ toto používá
Globální systém času a dne ✔ používá toto
Možný režim v reálném čase ✔ používá toto
Zobrazení dne v týdnu na HUD ✔ Rozšířené zobrazení
Datum + čas se sekundami ✔ Zobrazuje výrobní časy podle dne v týdnu v produkčním HUD – ✔
Automatická detekce továrny – ✔
Nejsou vyžadovány žádné změny produkčního XML – ✔
Zastavení výroby podle času – ✔
Různé denní doby – ✔
V neděli možné úplné zavření – ✔
Zobrazit otevřené/uzavřené továrny – ✔
Zobrazení další uzavírky – ✔
Zobrazení nejbližší továrny – ✔
Volitelný režim v reálném čase nebo v herním čase ✔ ✔ Konfigurace přes modSettings XML ✔ ✔
Zavírací doby nastavitelné pomocí XML – ✔
Časový režim
Mod podporuje dva časové režimy:
Popis režimu
Herní čas: Používá normální herní čas. Rychlé posunutí času vpřed funguje jako obvykle.
Reálný čas: Používá skutečný čas počítače a skutečný den v týdnu. Rychlé posunutí herního času nemá žádný vliv na produkční časy.
Časový režim lze změnit v souboru modSettings XML.
Herní čas: Používá skutečný čas počítače a skutečný den v týdnu.
Příklad XML
Kód
<harmonogram továrního týdne>
<timeSystem mode=”hra” />
</factoryWeekSchedule>
nebo
Kód
<harmonogram továrního týdne>
<timeSystem mode=”realtime” />
</factoryWeekSchedule>
Příklad pracovní doby
Denní produkční čas
Pondělí do 22:00
Úterý do 22:00
Středa do 22:00
Ve čtvrtek do 22:00
Pátek do 18:00
V sobotu do 18:00
Neděle zavřeno
Všechny časy lze upravit v souboru modSettings XML.
Kredity:Akita83
