Systém vlhkosti V1.0.0.5







Systém vlhkosti V1.0.0.5
Proměňte své zemědělské zkušenosti se sofistikovaným systémem simulace vlhkosti a kvality, který do hry Farming Simulator 25 vnáší realismus a strategickou hloubku. Tento komplexní mod zavádí dynamickou mechaniku vlhkosti a sledování kvality plodin, které zásadně mění váš přístup k hospodaření s plodinami, načasování sklizně a rozhodování o skladování.
Zažijte autentické interakce s prostředím, kde hladina vlhkosti na vaší farmě přirozeně kolísá v závislosti na nadmořské výšce terénu, převládajících povětrnostních podmínkách (srážky, sněžení, kolísání teplot) a denních a nočních cyklech. Pole v nižších nadmořských výškách zůstávají vlhčí, zatímco vyšší terény rychleji schnou, proto při plánování, které plodiny kde zasadit a kdy sklízet, zohledněte hladinu vlhkosti. Každé zemědělské rozhodnutí nabývá na důležitosti, když vyvažujete optimální načasování s měnícími se podmínkami.
Pokročilý systém kvality plodin: Každý sklizený náklad získává hodnocení kvality (0–100) na základě obsahu vlhkosti při sklizni. Kvalita určuje vaši prodejní cenu a časem se snižuje, pokud jsou plodiny skladovány nad svou ideální úrovní vlhkosti. Prodávejte mokré plodiny a kromě snížených cen vám budou účtovány i poplatky za sušení. Použijte systém sušení v silech ke snížení vlhkosti a zastavení ztráty kvality před prodejem. Každý druh plodiny má jedinečná optimální vlhkostní okna a pásma kvality a ceny kalibrovaná podle reálných zemědělských standardů. Tabulky kvality, cenové stupně a sezónní projekce vlhkosti získáte přístup prostřednictvím herní nabídky (Shift+M).
Vlastnosti:
– Simulace vlhkosti v terénu s ohledem na terén s měsíčními variacemi ve třech různých profilech prostředí (suché/vlhké/normální)
– Systém kvality plodin: kvalita stanovená při sklizni, při skladování nad ideální vlhkostí se každou hodinu zhoršuje, určuje prodejní cenu pro jednotlivé odrůdy plodin
– Sušení v silu: přistupte k jakémukoli silu a aktivujte sušení, abyste v průběhu času snížili vlhkost. Náklady se zvyšují s objemem a jsou levnější než prodej mokrého materiálu.
– Poplatky za sušení v místě prodeje plodin s vlhkostí nad ideální, vykázané jako samostatná finanční položka
– Sofistikovaný systém hospodaření s trávou s progresivní mechanikou obracení, rychlostí schnutí reagující na počasí a automatickou konverzí sena při optimální vlhkosti. Vícenásobné obracení v případě potřeby urychluje schnutí.
– Hniloba půdy: Hromady trávy a slámy, které jsou ponechány odkryté, se časem hromadí v nánosech deště, což způsobuje postupnou ztrátu objemu, protože organický materiál se rozkládá. Načasování sběru a lisování se stává zásadním. Pokud seno příliš namočí, změní se v trávu.
– Hnití balíků: Nechráněné balíky sledují kumulativní vystavení dešti s počátečními obdobími tolerance, stupňující se míru rozkladu na základě historie vystavení a omezenou obnovu během období sucha. Strategické využití infrastruktury pro obalování a zastřešení chrání vaši investici.
– Pro přesné měření vlhkosti na poli a hromadách na vyžádání si je můžete zakoupit v obchodě (v případě potřeby si je můžete zobrazit na HUD).
Rozsáhlé možnosti přizpůsobení vám umožňují kalibrovat dynamiku vlhkosti, míru rozkladu kvality, rychlost sušení, účinnost obracení a parametry rozkladu tak, aby odpovídaly vašemu preferovanému hernímu zážitku. Ať už hledáte hardcore realismus nebo jemnější úvod do hospodaření s vlhkostí, systém se přizpůsobí vaší vizi.
Poznámka: Mod není kompatibilní s následujícími mody: NonStopCrop
V1.0.0.5
– Sklizená plodina v rámci smlouvy bude mít ideální vlhkost, aby se zabránilo účtování nákladů na sušení v rámci smluvních prací.
– Zrušte registraci všech prodaných sil, abyste opravili chybu se sušením plodin.
– Opravy problémů v režimu pro více hráčů způsobených změnami sušení ve verzi 1.0.0.4.
Ozz
