Úder blesku V1.1.1.6

FS25 Jiné

Úder blesku V1.1.1.6

Co kdyby bouře už nebyla jen vizuálním efektem?
Blesky trhají oblohu a hromy otřásají krajinou – ale tentokrát se děje něco jiného. Tento mod jde nad rámec světel a zvuků: bouře aktivně zasahuje do hratelnosti a nutí vás se přizpůsobit.

GIANTS jednou odmítli jeden z mých nápadů jednoduše proto, že jsem se odvážil vytvořit něco neobvyklého. Tentokrát se nebudu vysvětlovat.

Nechám bouři, ať za mě odpoví.
Načíst soubor readme ze souboru…
Tento mod jsem vytvořil pro vlastní potěšení a podle své osobní vize. Mým cílem je napodobit realistické situace.
Plánují se pravidelné aktualizace, protože mám stále spoustu nápadů. Pojďme posouvat hranice GIANTS Engine…

FS25_BXRLightningShock přidává do Farming Simulatoru 25 dynamický systém blesků. Automatické blesky běží pouze od začátku března do konce října a pouze tehdy, když je detekován déšť nebo kroupy. První úder je připraven krátce po začátku vhodného počasí; pozdější údery přicházejí v náhodných intervalech, přičemž je zachováno pravidlo tří minut. Každá událost může také vytvořit samostatně zpožděný druhý úder.
Blesk není jednoduchá přímka. Hlavní kanál se rychle rozrůstá směrem dolů, s hustými změnami směru a mnoha kontrolními body. Bloudající/sekundární hlavní kanál může vyhledávat samostatný cíl, udeřit se zpožděním a spustit vlastní záblesk, hrom, částice, vypnutí vozidla nebo výpadek proudu. Hlavní a vedlejší větve vyzařují modrobílé světlo, záři a osvětlení kanálu. Během temné části posledního záblesku kanál zmizí, místo aby se zbarvil do černé.
Výběr cílů nejprve zkoumá objekty v prostředí. Preferovány jsou sloupy pouličního osvětlení a elektrického vedení, vodárenské věže, sila, skladovací budovy, továrny, vyšší budovy a další vyvýšené stavby. Stromy a země jsou záložními cíli a počet zásahů na zemi je podle současných pravidel výrazně omezen. Pamatují se nedávné pozice dopadů a vyloučený poloměr zabraňuje opakovaným zásahům na stejném místě.
Pokud jde o cílení vozidel, vozidla s umělou inteligencí jsou v pořadí cílení poslední. Vozidlo s umělou inteligencí v aktivním zobrazení a jiné vozidlo s umělou inteligencí mají jednotnou 15% šanci na zásah. Aktivní vozidlo hráče bez umělé inteligence má 5% šanci. Zásahy vozidel míří na kabinu, krytá vozidla jsou vyloučena. Mod se stará o kompletní zásah: traktor, připojené nářadí a další připojené nářadí se zastaví a obnoví společně.
Když je vozidlo naraženo, mod uloží jeho stav: typ ovladače, aktivní práci/úlohu, stav motoru, stav světel, stav tempomatu, údaje o rychlosti a stav aktivního zobrazení. Typy ovladačů se nikdy nemíchají: CP zůstává CP, AutoDrive zůstává AutoDrive a GIANTS AI zůstává GIANTS AI. CP používá pouze freezeCp/cpHold a poté unfreezeCp/cpHold(0,false). AutoDrive používá pouze pause/unpause/release. GIANTS AI pouze obnoví uloženou úlohu GIANTS. Pokud není možné bezpečné obnovení, mod zaznamená problém a nespustí další systém AI.
Během výpadku napájení vozidla zhasnou světla celého systému a motor se násilně zastaví. Obnova zachovává aktuální sekvenci: potkávací světla se pomalu rozsvěcují, slábnou, znovu se rozsvěcují, čeká půl sekundy, dvakrát blikne a poté se motor restartuje. Pokud je ovlivněno více vozidel s umělou inteligencí, jejich restarty se náhodně odloží o 1–15 sekund. Práce se obnoví pouze prostřednictvím cesty původního ovladače.
Pokud blesk zasáhne cíl, který není vozidlem, způsobí výpadek proudu do vzdálenosti 300 metrů. Osvětlení budov, venkovní lampy, pouliční osvětlení, reklamní a informační světla, LED/digitální displeje, světelné kužely, světelné bazény, emisivní plochy a další nestandardní světelná řešení se vypnou tam, kde je keš najde. Výpadek se týká i průmyslových zábran, elektrických bran, vstupních bran na staveniště a kompatibilních řídicích jednotek železničních přejezdů: jejich světla a řídicí logika se zastaví nebo pozastaví a poté se vrátí k původnímu stavu podle pravidel pro obnovení provozu. Fyzické kryty lamp, brány a modely zábran zůstávají viditelné. Výroby, továrny a kompatibilní zpracovatelská zařízení se zastaví. Obloha, Slunce, Měsíc, hvězdy, mraky a světla vozidel nejsou regionálními výpadky proudu ovlivněny.
Doba obnovy se liší podle typu objektu. Panely ve stylu BXR LED/InfoBoard jsou vyloučeny z dlouhých výpadků a obnovují se přibližně po 10 sekundách. Jiné objekty se mohou obnovit po proměnné délce výpadku, přičemž dva rychlé záblesky obnovy se zachovají. Vyrovnávací paměť světel se vytváří jednou při načtení mapy, čímž se zabrání úplnému skenování scény těsně před dopadem.
Systém hromu používá několik vzorků hromu, včetně dvou naposledy přidaných zvuků. Každý z nich má normální a uzavřenou/tlumenou verzi. Zvuky se střídají v náhodném pořadí a mod zabraňuje přehrávání stejného vzorku hromu dvakrát za sebou.
Mod také používá vlastní přepsání prostředí. Zahrnuje přechody mezi dnem a nocí ve stylu Maďarska/střední Evropy, tmavší noční oblohu, silnější měsíční osvětlení okolí, škálování ve stylu fází měsíce a tmavší spodní stranu nočních mraků. Jas spodní strany nočních mraků je snížen pomocí cílených hodnot cloudGroundAlbedo, aniž by se globálně ztmavila celá noční expozice. Tyto změny oblohy, měsíčního svitu, nočního osvětlení a oblaků jsou plně účinné pouze tehdy, když žádný jiný aktivní mod grafiky, počasí, oblohy nebo osvětlení nepřepíše stejné hodnoty prostředí.

V1.1.1.6
– Dráhy Slunce a Měsíce byly přesunuty hlouběji pod obzor, aby už nezmizely nad ním.
– Předávání slunce/měsíce stále odpovídá původnímu systému primárního/sekundárního osvětlení hry.
– Přechody osvětlení při východu a západu slunce byly vyhlazeny, čímž byl odstraněn okamžitý přepínač světel.
– Byly zpřesněny křivky rozptylu slunečního světla, měsíčního světla a oblohy.
– Opraven problém, kdy se obloha zcela zčernala, když se slunce nebo měsíc pohybovaly pod obzorem.
– Byla přidána velmi jemná modravá podlaha noční oblohy, aby hvězdy zůstaly viditelné.
– Toto není určeno k silnému osvětlení země, pouze k zabránění zmizení oblohy a hvězdného pole.

Kredity:
B O X E R





Jak používat Farming Simulator 25 mody

Vítejte v největší moddingové komunitě Farming Simulatoru. Stále si nejste jisti, k čemu slouží Farming Simulator 25 mods? Hra byla vyvinuta tak, aby podporovala modifikace (mody), které může vytvořit každý fanoušek. Mody tedy můžete použít k upgradu původní hry. Ano, souhlasíme s tím, že hra je již velmi dobrá, nicméně můžete mít pocit, že ve hře potřebujete více kombajnů, traktorů nebo jiných nástrojů. Navíc samotná hra nabízí různé typy modů, které mohou změnit hru, opravit některé chyby, které hráče obtěžují, nebo se jen pokusit udělat hru zajímavější. To je důvod, proč byste měli vyzkoušet FS25 mods. Vzhledem k tomu, že existuje mnoho různých FS 25 modů, instalace jednoho z nich hru trochu změní a stane se jedinečnou. Všechny LS25 mody jsou zcela zdarma, takže se nemusíte bát plateb nebo skrytých daní. Vyzkoušejte nyní Farming Simulator 25 mods a staňte se lepším farmářem.



Nejlepší FS25 Jiné mods

Leave a Reply

Do you need help or to say thanks for mod author? Just leave a comment bellow!