Realistické náklady na pracovníky V2.2.2.2








Realistické náklady na pracovníky V2.2.2.2
Realistické náklady na pracovníky ve Farming Simulatoru 25
Najmutí pracovníka už není zadarmo. Každý najatý pracovník nyní pobírá průběžnou mzdu, takže práce se stává skutečnou položkou ve vašem rozpočtu. Plaťte za hodinu nebo za hektar, sledujte, jak kvalifikovaní pracovníci stojí více, a hlídejte si únavu, protože unavený tým pracuje pomaleji. Najednou je to, jak řídíte své zaměstnance, skutečně důležité.
Funkce
Průběžné mzdy pracovníků
Hodinová nebo hektarová mzda
Tři mzdové úrovně + vlastní sazba
Ceny založené na dovednostech
Seznam a úrovně pracovníků
Únava pracovníků
Denní náborová hala
Příkazy pro více hráčů a konzoli
Ovládací prvky
Otevření seznamu pracovníků: Levý Alt + H
Nastavení mezd je k dispozici v nabídce Nastavení hry (v režimu pro více hráčů je ovládáno administrátorem)
Upozorňujeme, že mzdy se odečítají automaticky, jakmile vaši dělníci běží, a mod můžete kdykoli bezpečně přidat do existujícího uložení nebo z něj odebrat!
V2.2.2.2
Nový
– Legendární úroveň pracovníka. Čtvrtá úroveň dovedností pracovníka nad úrovní Mistra, odemykatelná na úrovni Pro-Staff 16, s vlastními hodnotami mzdy, náboru a odstupného.
– Přepracovaná záložka „O nás“. Stránka „O nás“ ve hře nyní obsahuje čitelné sekce Jádro, Vzorce a Pro-Zaměstnanci s dvousloupcovým rozvržením Pro-Zaměstnanci.
– Realistická integrace farmářského ekosystému. Náklady na pracovníky nyní ukládají svůj seznam a stav náborové haly prostřednictvím sdíleného systému ukládání, hlásí panel seznamu do jednotného zobrazení na obrazovce, synchronizuje se napříč multiplayerem prostřednictvím sdílené síťové vrstvy a jeho nastavení se zobrazuje v aplikaci Nastavení systému Farm Tabletu.
Opraveno
Legendárním pracovníkům se již nezobrazuje příplatek za únavu, který ve skutečnosti neplatí. Odhad nákladů na rozpis nyní odpovídá skutečné mzdě, přičemž jak mistr, tak legendární pracovníci jsou od příplatku za únavu osvobozeni.
Mzdy se nyní účtují jednou za herní den, nikoli podle časovače v reálném čase, takže vysoká časová osa nebo rychlé přetáčení vás již nepřebíjí.
Multiplayer: fakturace mezd nyní probíhá pouze na hostiteli a sloty pro diváky nebo neplatné farmy se již neúčtují.
Poznámka
Každý ekosystémový hák je volitelný. Bez nainstalovaného modu Realistic Farming fungují náklady na pracovníky přesně jako dříve.
tisonK
