Bonus za výnos z půdních prací V1.2.0.3





Bonus za výnos z půdních prací V1.2.0.3
Bonus za výnos z obdělávání půdy poskytuje malý, realistický bonus za výnos za dobrou přípravu půdy – aplikuje se přesně tam, kde jste půdu obdělali.
Jak to funguje
– Příprava seťového záhonu zajistí bonus k výnosu půdy, sledovaný po buňkách, ať už se na něm pracuje kdekoli. Neexistuje žádný požadavek na pokrytí: obdělejte jeden pruh a skliďte tento pruh, abyste získali bonus – počítá se jakákoli velikost pole.
– Bonus závisí na nástroji: diskové brány +4 %, kypřiče +6 % (nebo +4 % mělké práce), rotační brány +8 %. Poslední nástroj nad daným místem určuje jeho bonus.
– Bonus se přičítá k plodinám při sklizni a k trávě při sečení a poté se tam utratí, takže odměňuje čerstvou práci na půdě před každou plodinou nebo sečením trávy.
Podívejte se na to
– Stránka „Bonus výnosu“ na herní mapě ukazuje přesně, kde jste pracovali, a je znázorněna od světle zelené (slabší bonus) po tmavě zelenou (silnější).
– Nástroj a jeho bonus pod vámi se zobrazují ve standardním informačním panelu pole.
Seznam změn 1.2.0.3
– Vyčištění produkční verze: odstraněna dočasná diagnostika výtěžnosti a telemetrie s nativním překrytím.
Seznam změn 1.2.0.2
– Po úspěšném ověření nativního překrytí při velkém uložení byl odstraněn starší vykreslovač buněk Lua.
– Vykreslování map nyní používá výhradně nativní cestu vizualizace mapy hustoty enginu.
Seznam změn 1.2.0.1
– Opraveny tenké mezery mezi překryvnými řádky rastrováním kompletní fyzické stopy každé herní buňky.
– Přidána funkce obnovení mapy bez odskoků po přerušení změn, aniž by se musel každý snímek znovu sestavovat, když pracují stroje.
– Úroveň detailů záložního řádku byla omezena na skutečně subpixelové detaily, takže jeho pásy zůstávají při zoomování neviditelné.
Seznam změn 1.2.0.0
– Obdélníky mapy pro jednotlivé snímky byly nahrazeny nativní mapou hustoty o rozlišení 1024×1024, generovanou asynchronně podobně jako v Precision Farming.
– Přidáno pevné rozlišení displeje a agregace buněk pro stabilní výkon mapy při velkých ukládáních.
– Zachován uložený Lua renderer jako bezpečná záložní možnost, když nativní vizualizační API není k dispozici.
Seznam změn 1.1.1.0
– Opraveny zastaralé hodnoty na buňku během připojení k multiplayeru a synchronizována velikost mřížky serveru.
– Odstraněno duplicitní vzorkování oblastí sloučení, klasifikace nástrojů v mezipaměti a zvýšena propustnost synchronizace za běhu.
Seznam změn 1.1.0.2
– Bonusové buňky jsou nyní spotřebovány poté, co je řezačka opustí, takže každá dávka sklizně z dílčích buněk obdrží plné procento.
Seznam změn 1.1.0.1
– Opravena chyba, kdy překrývající se pracovní plochy sekačky ředily a předčasně spotřebovávaly bonusovou trávu.
Seznam změn 1.1.0.0
– Bonus za výnos nyní také zvyšuje množství trávy produkované všemi standardními konfiguracemi sekaček.
Podpora pro více hráčů.
Kredity:moji
