Úder blesku V1.1.7.2

FS25 Jiné

Úder blesku V1.1.7.2

Co kdyby bouře už nebyla jen vizuálním efektem?
Blesky trhají oblohu a hromy otřásají krajinou – ale tentokrát se děje něco jiného. Tento mod jde nad rámec světel a zvuků: bouře aktivně zasahuje do hratelnosti a nutí vás se přizpůsobit.

GIANTS jednou odmítli jeden z mých nápadů jednoduše proto, že jsem se odvážil vytvořit něco neobvyklého. Tentokrát se nebudu vysvětlovat.

Nechám bouři, ať za mě odpoví.
Načíst soubor readme ze souboru…

Tento mod jsem vytvořil pro vlastní potěšení a podle své osobní vize. Mým cílem je napodobit realistické situace.
Plánují se pravidelné aktualizace, protože mám stále spoustu nápadů. Pojďme posouvat hranice GIANTS Engine…

Přehled
BXR Lightning Shock přidává do Farming Simulatoru 25 systém blesků a výpadků proudu nezávislý na mapě, řízený počasím. Blesk vybírá cíle a vytváří větvené kanály, nárazové částice, osvětlení mraků a okolí, hromy a lokální výpadky proudu.

Počasí a automatické blesky
Aktivní od začátku března do konce října během deště, bouřek a krupobití.
Během aktivních srážek se vzdálené události obvykle vyskytují každých 55–65 sekund.
80 % vzdálených blesků je generováno uvnitř zorného pole hráče.
Každé 10minutové bouřkové okno zahrnuje alespoň 2–3 oddělené závěry
dopady do 100 metrů od hráče.
Vzdálené údery mají vyšší pravděpodobnost vytvoření samostatně dopadajícího
putující kanál.
Nastavení srážkového počasí využívá hustší a souvislejší oblačnost.

Účinky blesků a mraků
Hlavní kanál začíná v přibližné výšce oblačnosti 185 metrů a pokračuje
nepravidelná, nepředvídatelná cesta s častými změnami směru.
Hlavní a bludné kanály se zužují směrem k zemi. Boční větve sledují své
směr rodiče s malým vnějším úhlem a může vést k růstu dalších podřízených větví.
Tvorba kanálu je postupná. Světelná obálka, záblesky mraků a viditelný
kanál používá stejné časování.
Šest velkých horních záblesků oblaků zůstává uvnitř vrstvy oblaků a využívá oblak GIANTS.
textury.
Samostatný nepravidelný, hustý diskovitý mrak s texturami GIANTS se objevuje na
počáteční bod blesku. Volí ze tří forem a proměnných velikostí, přičemž
jeho střed zůstává uzamčen na začátku hlavního kanálu.
Výstupní mrak na svých okrajích plynule mizí a vydává modravý vnitřní záblesk.
synchronizovat s bleskem.
Osvětlení blízkého okolí je omezeno, zatímco vzdálené blesky
osvětluje širší oblast.

Hrom
Mod používá 10 přejmenovaných a normalizovaných původních mono OGG samplů a 10 normalizovaných
tlumené protějšky.
Thunder používá spolehlivé nepoziční přehrávání 2D samplů namísto 3D audio zdrojů.
Normální samply se přehrávají venku, v záběru externí kamery a v otevřené kabině.
Tlumené vzorky se přehrávají v uzavřené kabině a v detekovaných uzavřených domech, garážích,
dílny nebo jiné zastřešené prostory ohraničené zdmi.
Detekce v interiéru kontroluje střechu a okolní zdi v několika směrech.
Vzdálené hromy dorazí později a jsou tišší, ale doba čekání se zkrátí na
polovina doby šíření zvuku v reálném světě.
Každý dopad má samostatnou frontu hromů. Zvuky se mohou překrývat; dvojité dopady
zachovat odstup 90–220 ms.

Výběr cíle
Systém preferuje vysoké a elektricky věrohodné cíle: pouliční osvětlení, elektrické
sloupy, vodárenské věže, sila, skladovací a výrobní budovy, továrny a
vyšších konstrukcí.
Stromy, vozidla a pozemní body jsou záložními cíli.
Sledují se místa předchozích nárazů a pokud je to možné, vyhýbá se opakovaným zásahům.
Vozidlo aktivního hráče má nižší šanci na zásah, zatímco vozidla řízená umělou inteligencí používají
samostatná pravděpodobnost úderu.

Vozidla a umělá inteligence
Při nárazu do vozidla se s kompletní konstrukcí zachází společně.
Mod zachovává stávající ovladač GIANTS AI, Courseplay nebo AutoDrive.
je to možné a pokusí se po výpadku obnovit provoz stejného ovladače.
Motor, světla a bezpečně obnovitelné pracovní stavy se vracejí se zpožděním. Nejisté pracovní stavy
se nikdy nespouštějí automaticky.

Výpadky proudu
Náraz do 100 metrů od hráče způsobí lokální výpadek proudu v okruhu 200 metrů.
Vzdálený dopad způsobí lokální výpadek proudu v okruhu 150 metrů kolem vlastního bodu dopadu.
Dotčená světla, brány, závory, železniční přejezdy, LED a informační panely,
Výroby, nákupní stanice a prodejní stanice mohou přestat fungovat.
Dotčený nákup nebo prodej nelze zahájit a aktivní transakce je přerušena.
Světla a vybavení se mohou vrátit v různou dobu s blikající sekvencí pro obnovení.

Výkon a kompatibilita
Mod vytváří svět, umístitelné a světelné keše během načítání mapy a následného skenování.
pouze požadovanou cílovou oblast během nárazu.
Data mezipaměti jsou uložena pro každou mapu v modSettings/FS25_BXRLightningShock.
Mod je nezávislý na mapě a v popisu modu je deklarován jako podporovaný pro multiplayer.
Čištění vozidel za deště zajišťuje samostatně společnost BXRVehicleCleaning.

V1.1.7.2
Generování kanálů pro blesky bylo přepracováno s méně předvídatelnými změnami směru, postupným zužováním a přirozenějším větvením.
Bylo přidáno podsvícení mraků, které nyní sleduje celou obálku blesků.
Záblesky nad oblakem a uvnitř oblaku jsou synchronizovány s kanálem viditelného blesku.
Déšť, bouřky a kroupy nyní vytvářejí hustší, silnější a souvislejší oblačnost.
80 % vzdálených blesků je generováno v zorném poli hráče, takže vzdálené události jsou viditelné téměř vždy.
Osvětlení prostředí závisí na vzdálenosti: blízké údery jsou méně závažné, zatímco vzdálené blesky osvětlují širší oblast.
Nadměrný jas při nárazu zblízka byl snížen.
Hlavní a putující kanály nyní používají vyhrazená kanálová světla.
Osvětlení dopadu, kanálu a oblaků sleduje společnou obálku a načasování záblesku.
Blízké a vzdálené útoky používají oddělená pravidla pro cílení a výpadky.
Vzdálené dopady vytvářejí kolem bodu dopadu výpadek v okruhu 150 metrů; blízké dopady používají okruh výpadku 200 metrů.
Výpadky proudu ovlivňují osvětlení, brány, závory, železniční přejezdy, výstavní stánky, výrobu, nákupní a prodejní stanice.
Každý dopad obdrží nezávislou frontu hromů, což umožňuje překrývání více vzorků hromu.
Přehrávání v Thunderu nyní používá 2D samply bez pozic.
Normalizované originální samply se hrají venku a v otevřených kabinetech.
Normalizované tlumené vzorky hrají v uzavřených kabinetech a detekovaných uzavřených prostorech.
Čekací doby na bouřky v závislosti na vzdálenosti byly zkráceny.
Dvojité nárazy si zachovávají odstup hromů 90–220 ms.
Rozšířené protokolování hromů usnadňuje identifikaci problematických zvukových vzorků.
Mod funguje nezávisle na načtené mapě.
Světy pro jednotlivé mapy, umístitelné a světelné keše redukují skenování a zasekávání za běhu.

Kredity:
B O X E R





Jak používat Farming Simulator 25 mody

Vítejte v největší moddingové komunitě Farming Simulatoru. Stále si nejste jisti, k čemu slouží Farming Simulator 25 mods? Hra byla vyvinuta tak, aby podporovala modifikace (mody), které může vytvořit každý fanoušek. Mody tedy můžete použít k upgradu původní hry. Ano, souhlasíme s tím, že hra je již velmi dobrá, nicméně můžete mít pocit, že ve hře potřebujete více kombajnů, traktorů nebo jiných nástrojů. Navíc samotná hra nabízí různé typy modů, které mohou změnit hru, opravit některé chyby, které hráče obtěžují, nebo se jen pokusit udělat hru zajímavější. To je důvod, proč byste měli vyzkoušet FS25 mods. Vzhledem k tomu, že existuje mnoho různých FS 25 modů, instalace jednoho z nich hru trochu změní a stane se jedinečnou. Všechny LS25 mody jsou zcela zdarma, takže se nemusíte bát plateb nebo skrytých daní. Vyzkoušejte nyní Farming Simulator 25 mods a staňte se lepším farmářem.



Nejlepší FS25 Jiné mods

Leave a Reply

Do you need help or to say thanks for mod author? Just leave a comment bellow!