Systém kalové trubky v1.0.1.5

FS25 Jiné

Systém kalové trubky v1.0.1.5

Verze V1.0.1.5
Vše od verze V1.0.1.4. Malá následná verze: vlastní typy vozidel, které nepocházejí z žádné z původních rodin tankerů, nyní fungují a rodiny přepisujících tankery / postřikovače hnojiv jsou čistě odděleny. Žádné změny konfiguračního schématu.
uložené hry nedotčeny.

Přidáno
Typy vozidel na zakázku – záchranná síť

Verze 1.0.1.4 naučila SPS procházet nadřazeným řetězcem typu, včetně typů modifikátorů odvozených z rodin cisteren nebo postřikovačů. Tato verze pokrývá vše ostatní: vozidlo, jehož typ nepochází z žádného z nich (např. vlastní typ parent="sprayer" nebo parent="tractor" modifikátora, jako v univerzálním balíčku tanků LSFM), ale které se registruje prostřednictvím vloženého bloku, nyní při registraci obdrží chování cisterny pro každé vozidlo. Deklarace ve vlastním XML vozidla je autoritou – rodina typů je pouze rychlá cesta. Řádek protokolu pojmenuje typ, když se toto aktivuje: [SPS] vlastní typ vozidla '…' není v rodině typů cisteren – N přepsání cisteren aplikovaných na každé vozidlo při registraci. Postřikovače hnojiv/bylin nelze ovlivnit: aktivuje se pouze čistá registrace kejdy, duálně registrované postřikovače/kejdové stroje si zachovávají své předchozí chování a rozmetadla pouze s blokováním (rozmetadla pro rozmetadla) zůstávají poháněna svou cisternou jako dříve.

Opraveno
Rodiny přepsání cisteren/postřikovačů oddělené

S podporou parent-chain walking ve verzi 1.0.1.4 si základní typy tankerů (které samy odvozují typ postřikovačů) navíc k sadě tankerů podruhé vybraly i sadu přepsání postřikovačů hnojiv. Ve hře je to neškodné (funkce self-guard), ale tyto dvě rodiny jsou nyní řešeny výhradně – typ je zahrnut jako tanker nebo jako postřikovač, nikdy ne jako obojí.

v1.0.1.2:
Přidáno
Systém předního plnicího ramene (balíček Claas Saddle Trac)
Čelně montované průtokové čerpadlo – přední jednotka (HVP) s nulovým výkonem, která plní cisternu připojenou hadicí. Funguje na jakémkoli traktoru, nejen na Xerionu: SPS vstřikuje
Připojovací hadice Giants (hladký typ TOOL_CONNECTOR_TOP_RIGHT) se při registraci zapojují do hadicových systémů vozidel, takže Vanilla s nimi zachází jako s nativními hadicemi. Vlastní hadicový obvod specType vozidla Xerion je detekován a ponechán na místě – žádné duplicitní hadice. Kaskáda průchozích čerpadel – přední montáž řeší dva výstupy na straně nádrže s přísnou prioritou v každém ticku: nejprve připojené spojky potrubí s otevřeným ventilem, poté zadní sběrná nádrž propojená hadicí. Plnění posílá kapalinu do prvního cíle s volnou kapacitou; vyprazdňování čerpá z prvního s obsahem – takže se nejprve naplní spojovací nádrž, přepad jde do zadní nádrže a ta se automaticky přepíná zpět, jakmile se mění hladiny. Plné zrcadlo pro vyprazdňování. Voda je platným nekonečným zdrojem plnění a je odmítnuta jako cíl vyprazdňování.
Nové konfigurační schéma — na přední jednotce; + na přijímacích cisternách; konfiguračně řízené hadice a statické potrubí přes cylinderedConfigIndex; objekt Změna viditelnosti při přechodech připojení/odpojení s volitelným initialState="inactive". Standardní název uzlu pro připojení přijímače: slurryPipe.

Kombinace přední/zadní nádrže („FlowControl“)
Jakákoli přední nádrž se automaticky spáruje s jakýmkoli zadním postřikovačem na stejném traktoru, který sdílí stejný typ plnění – žádná konfigurace pro každý pár, žádné propojení klíčů, pouze vozidlo připojené k potrubí potřebuje blok SPS. Jedno připojení plní obě (rozdělení úměrné volné kapacitě – dosah obou
(naplnit obě nádrže) a vypouští obě (úměrně k hladině – vyprázdní se pouze tehdy, když jsou obě plné). Automatické vyvažovací zařízení modelované podle skutečného Amazone FT-P: zadní nádrž udržována na 30 % oproti přední nádrži při 200 l/min, doplňována na 40 %, takže se přední nádrž vždy vyprázdní jako první a zatížení přední nápravy je zachováno. Volitelné ladění pomocí.

Výkupní stanice postřikovačů
Postřikovače s možností umístit do rozprašovače nyní mohou dodávat tekuté hnojivo/herbicid přímo do potrubního systému postřikovače. Částečně naplněný postřikovač při připojení automaticky přepne stanici na zadrženou kapalinu a po dobu připojení uzamkne přepínač typu. Z cyklu postřikovače je vždy odmítnut přívod VODY.
Stanice pro nákup kejdy a postřikovače se na jednom umístitelném místě vzájemně vylučují (upozornění v logu). Umožňuje modifikátorům skriptů přidávat vlastní kategorie kapalin (např. Půda a hnojivo). Shift + aktivace obrátí cyklus přepínání typů na stanicích s kejdou i postřikovačem.

Informační okno obchodu – řádky pro jednotlivé nádrže
U skladu hnojiv se nyní zobrazuje jeden řádek pro každou fyzickou nádrž – T-1, T-2 – s objemem kapaliny a litry v každé nádrži, což odpovídá pravidlu N-vazební členy = N-kapaliny.

Podpora pro nová vozidla
Zadní postřikovač Rau Spridoport + přední nádrže Rau (Xylon a GTA) od traktoru Fendt
Balíček FarmCon – funkční kombinace FlowControl ihned po vybalení z krabice.
PlanET BGA Modular (příspěvek komunity — díky dev-mich, PR #23): Obchody Guelle a Gaerreste zapojeny do SPS pomocí konfigurační injekce s typy výplní pro jednotlivé spojky
(HNOJE / DIGESTÁT).
Vervaet Hydro Trike XL (s vlastním pohonem, sud na hnůj) je nyní plně podporován – viz Opraveno.

Kompatibilita a ochranná opatření
Hlídací pes pro vstup pohonu – některé kombinace modifikací (viditelné v Courseplay) mohly způsobit, že vozidlo po výběru nářadí nebude schopno jet. SPS nyní monitoruje osy pohonu jednou za sekundu, zaznamenává kompletní diagnostickou výsledkovou tabuli, pokud porucha přetrvává, a samočinně opravuje vazby akcí (až 3 pokusy na vstup vozidla).
Nový atribut vozidla vehicleRole="slurry|fertiliser" pro okrajové případy, kdy klasifikace postřikovače ve Vanilla chybně určuje stroj.
Nový ladicí kanál SPSM_Sprayers.FrontTank (trasování kombinovaného/vyvažovacího mechanismu [SPS FT-BAL]).
Všechny kanály stále vysílají.

Překlady
sps_infoTankEmpty („Prázdný“) a warning_spsSlurryThickeningWater přidány do všech pěti jazyků (EN / DE / FR / IT / NL).

Opraveno
Zásobníky kejdy se mohly trvale ucpat a ředění vodou s tím nic nedělalo. Zkreslení „nejprve se odebírá kapalina“ bylo aplikováno bezpodmínečně a matematické výpočty znamenaly, že sušina se vůbec neodstraňovala – čerpání nic nezředilo a přidaná voda se rovnou vracela zpět.
Nyní: pevné látky odcházejí s každým čerpáním v poctivém poměru; koncentrovaný čerpání se vztahuje pouze na usazené zásoby (čerstvá nebo plně smíchaná zásoba se zcela vypustí na nulu, takže míchání před čerpáním má skutečný účel); mrtvé pásmo prázdné zásoby zabraňuje zobrazování rady „přidat vodu“ u prázdných zásob; a stávající uložené hry s nadměrnými hodnotami pevných látek se automaticky opraví při prvním načtení (zaznamenává se pro každou zásobu).
Varování o hustotě nyní uvádějí skutečný postup – čtyři odlišné stavy (houstnutí, houstnutí + přidání vody, potřeba míchání, příliš hustá směs) namísto stálého doporučení míchání.
Opraveny „příliš silné“ řetězce v DE/FR/IT (nesprávně doporučovaly agitaci pro stav, kde agitace nemůže pomoci). Opraven HUD potrubí: procento tloušťky vždy ukazovalo 0 % a stav míchání potřeb neměl žádnou zobrazovací větev.
U tříkolky Vervaet Hydro Trike XL nebyl zobrazen ukazatel čerpadla. Společnost Vanilla ji chybně klasifikovala jako postřikovač hnojiv, protože specifikace postřikovače ukazovala na nádrž s naftou; SPS nyní používá vlastní registraci k rozhodování o výjimce (všech pět míst s uzávěry), index fillUnitIndex konfigurace byl opraven a uzávěr cisterny zakrývá samohybný sud s hnojivem.
Efekty potrubí již nevyžadují uzel kouře – každá efektová brána nyní potřebuje pouze hlavní uzel efektu; vrstva kouře se vytvoří pouze tehdy, když uzel kouře existuje.
Klávesová zkratka rozmetacího ventilu se již nezobrazuje na čelně montovaných jednotkách (jsou typu sudu na hnůj, ale nemají rozmetadlo).
Vyrovnávání již nebojuje s předním čerpadlem (neutrální ventil, když přední čerpadlo pohání převodovku).
Dynamické řádky pro jednotlivé nádrže v obchodě se po nákupu na základě vlastního spouštěče obchodu zastaraly – součty se aktualizovaly, ale T-řádky se neaktualizovaly až do další relace potrubí. Jednosekundové odsouhlasení na straně serveru nyní připisuje externí plnění do sekundy, a to jak na SP, tak na dedikovaných serverech.
U prázdných řádků nádrží se zobrazuje „Chybějící 'sps_infoTankEmpty'“ – položka je nyní k dispozici ve všech jazycích.

Změněno
Dokumentace: aktualizován hlavní seznam funkcí v souboru README (přední montáž, kombinace FlowControl);
Průvodce postřikovači hnojiv/herbicidů získává §12 (kombinace vpředu/vzadu, pravidla párování, ladění vyvažovače, ladicí kanál); Průvodce umisťovatelnými objekty §4 nyní dokumentuje atribut omezení pipeCoupling#fillType (byl podporován parserem, ale nebyl dokumentován — díky dev-mich za upozornění).
Audit multiplayeru dokončen u základních síťových zdrojů: všech 29 tříd událostí SPS ověřeno jako strukturálně správných, potvrzeny mutace autoritativního výplně serveru a ověřeno pokrytí výpisu stavu probíhajícího připojení.

Známá omezení
Náplň z nákupní stanice se naplní pouze do nádrže připojeného vozidla; s připojenou přední/zadní kombinovanou nádrží vyvažovač následně automaticky přerozdělí palivo dozadu.
Položky manifestu pro Agrio Gigant a Agrio Mamut XL jsou připraveny, ale zakomentovány, dokud nedorazí soubory vozidel od modů.

Platí pro období 25.–31. července 2026 · V1.0.0.10 → 1.0.1.1
Každý záznam uvádí, co bylo špatně, proč to bylo špatně a co se změnilo. Odkazy na řádky jsou proti tagu V1.0.1.1, pokud není uvedeno jinak.

Verze 1.0.0.10
Nové funkce
Odlučovač kejdy (bunkrový odlučovač Börger 125) – nový umístitelný šnekový lis (typ manureHeapSeparator): nasává kejdu přes jednu spojku, lisuje sušinu do vlastního bunkru na hnůj, řidší tekutou frakci vrací přes druhou spojku.
Spuštění/zastavení bez nutnosti zastavení a 5stupňová kontrola utažení šroubů; automatické zastavení při vyčerpání suché hmoty nebo plném bunkru a samovolné obnovení; volitelné provozní náklady za hodinu. Plně řízeno serverem, synchronizováno s multiplayerem, bezpečné pro probíhající připojení, ukládáno pro každou hru. Hráči třetích stran si mohou konfigurovat svůj vlastní stroj prostřednictvím.
Podpora nákupní stanice — Stanice na tekutý hnůj od FS25_BuyableManureAndOther se registruje jako placený, neomezený zdroj SPS pouze z potrubí s možností ručního přepínání mezi prodávanými kapalinami (plus další typy SPS, jako je voda). Účtuje se prostřednictvím vlastních cen stanice; synchronizováno s MP a bezpečné pro JIP.
Vyrovnávání hladiny gravitací – nový volitelný atribut headHeightNodeName u spojek vozidel a skladů. Hladiny se vyrovnávají gravitací mezi připojenými nádobami, které jsou vázány na deklarovaný nejvyšší bod potrubí, takže kal teče z kopce pouze tehdy, když je to skutečně možné. Spojky bez tohoto atributu se chovají přesně jako dříve.
Rozmístitelné spojky propojené s víky – nový deployAnimatedObjectSaveId u spojek úložiště řídí vlastní animatedObjects víko umisťovatelného objektu: rozmístění jej otevře, připojení vyžaduje jeho úplné otevření a spouštěč víka se uzamkne, dokud je potrubí aktivní. Sdílená víka napříč několika spojkami jsou podporována prostřednictvím jednoho sdíleného animovaného objektu.
Řízení typu plnění úložiště postřikovače – umístitelné spojky postřikovače nyní mohou deklarovat svůj vlastní typ plnění a kapacitu (#fillType + #capacity) nebo fungovat jako dynamické přihrádky s uzamčením do vyprázdnění (#fillTypes / #fillTypeCategories, včetně fillTypes="ANY", které akceptuje cokoli, co připojený postřikovač obsahuje – včetně kapalin upravených skripty). Stav přihrádek se ukládá, synchronizuje v MP a přežívá JIP.
Animace spojek pro jednotlivé konfigurace – vozidla a umístitelné objekty (kal a postřikovač) mohou v rámci vložené konfigurace odesílat vlastní blok; lokální ID přepíší sdílenou knihovnu.
Trubky spočívají na reálných površích – položené řetězy a spojovací trubky se nyní usazují na betonových podložkách, podlahách budov, mostovkách a silnicích (raycast na kost), nejen na terénu, a to napříč všemi třemi vizuálními systémy potrubí.
Kompatibilita s půdou a hnojivy – všech 12 vlastních IBC nádrží FS25_SoilFertilizer na kapaliny je rozpoznáno; SPS vytvoří správně označenou IBC nádrž pro kapalinu připojeného postřikovače.
Ovládání stvoření IBC – volitelný podřízený uzel IBCspawnPoint na spojce postřikovače určuje polohu a směr IBC vytvořeného s podržením R; výzva Přidat IBC je potlačena, dokud je
postřikovač je prázdný.
Vložené vizuály kůry – blok listí/roviny nyní funguje i na umístitelných objektech registrovaných prostřednictvím vloženého bloku (dříve pouze v konfiguraci bundled-config).
Nastavení pro jednotlivé hráče – výběr barvy potrubí a celá sekce rozptylového HUDu byly přesunuty na stránku obecných nastavení, takže je může používat každý hráč v multiplayeru (nejen hostitel/admin). Volby každého hráče – včetně pozice a měřítka přetaženého HUDu – se nyní ukládají do jeho vlastního lokálního souboru napříč relacemi a servery.
Synchronizace nastavení hry pro více hráčů – herní řádky (realismus kaše, tloušťka
Průtok, Blokády, Pokles délky, Smykový šroub, Perzistence IBC) jsou nyní serverově autoritativní: změny administrátora se projeví na serveru, vysílají se všem klientům a dosahují pozdě se připojujících klientů ve výpisu stavu spojení. Hlavní přepínač smykového šroubu nyní ve skutečnosti šroub deaktivuje.
opotřebení (dříve nebylo připojeno).

Opravy
Spojky úložiště s parametrem valveType="NONE" již nikde na trase nezobrazují fantomovou výzvu „Otevřít ventil“ – interakce při přístupu je pouze připojení/odpojení a vzdálený konec je považován za volně průtokový.
Obnovení uložené hry již neduplikuje ani necykluje spojku bez potrubí; sanitizér na straně načítání léčí již poškozené uložené hry.
Vícetypové sklady hospodářských plodin (sláma + kejda) již nehrozí vypuštění slámy nebo přeměna usazenin na nesprávný typ – převody jsou omezeny na seznam povolených čerpatelných kapalin.
Digestát uložený v nádrži na digestát se nyní sloučí s obsahem digestátu, místo aby vytvářel samostatnou nádrž.
Oprava směru tlaku: nádrž naplněná do vakua se již nemůže vypouštět plnou rychlostí, když je přepnuta na tlak (skalár toku s vědomím signálu), s gravitační ochranou vakuového těsnění a vyrovnáváním mrtvého pásma přes okno přechodu tlaku.
Animace spojky již neselhávají u hráčů, jejichž pořadí registrace v relaci zablokovalo prázdnou knihovnu animací – knihovna se vyhodnotí bez ohledu na pořadí načítání.
Řetězové terminály propojené s obchody a volně stojící terminály nyní přetrvávají napříč uloženými hrami.
Příznaky rozšíření kejdové nádrže jsou u skladů KEJDY/DIGESTÁTU vymazány, takže rozšíření se chovají jako nezávislé sklady SPS.
Trubky se již při pokládce neposkakují ani nevymršťují do vzduchu (zpětná vazba o vlastní kolizi byla odstraněna odstraněním kolizních bitů podlahy při zatížení).
Pokládání nových trubek v blízkosti stávajících propojených řetězců je opět funkční (konce a spoje ukotvené v provozu jsou vyloučeny jako kandidáti na připojení).
Pevné látky ze separátoru již nemizí v objemu menším než litr; hromada hnoje se správně plní a usazeniny/kůrka se zmenšují s odstraňováním sušiny.
Hygiena protokolu vydání: ladicí kanál oddělovače se již nedodává povolený; dříve neblokované výpisy příjmu pro více hráčů (stav/požadavek/připojení řetězce, dokovací stanice, řetězec)
(zámek) a výtisky akčních pruhů kabiny postřikovače jsou nyní za ladicími příznaky.
Lokalizace: Němčina, francouzština, italština a holandština převedeny na plnou anglickou paritu – přidáno 15 chybějících položek o separátoru a nákupní stanici a přeloženy 3 dříve nepřeložené řetězce PTO míchadla.

Verze 1.0.0.8
Opraveny problémy s multiplayerem, potrubím a ventily a také problémy se synchronizací.
Několik dalších vylepšení

Verze 1.0.0.5
Změny provedené pro opravy chyb a aktualizace.

Realistický systém potrubí pro kejdu pro Farming Simulator 25.
Systém potrubí pro kalové systémy (SPS) ve FS25 nahrazuje zjednodušenou herní mechaniku – stačí zajet k bodu spouště a naplnit systém plně interaktivním systémem potrubí.
Fyzicky připojte plnicí ramena nebo potrubí, obsluhujte čerpadlo poháněné vývodovým hřídelem, zvyšujte tlak, ovládejte směr proudění a sledujte, jak se kal skutečně pohybuje připojeným potrubním systémem.
Samotná suspenze se chová realisticky: časem se stává viskóznější, při nepravidelném míchání tvoří krusty a při zanedbání může ucpat potrubí nebo rozdělovače.

Kredity:
Oscar Mods





Jak používat Farming Simulator 25 mody

Vítejte v největší moddingové komunitě Farming Simulatoru. Stále si nejste jisti, k čemu slouží Farming Simulator 25 mods? Hra byla vyvinuta tak, aby podporovala modifikace (mody), které může vytvořit každý fanoušek. Mody tedy můžete použít k upgradu původní hry. Ano, souhlasíme s tím, že hra je již velmi dobrá, nicméně můžete mít pocit, že ve hře potřebujete více kombajnů, traktorů nebo jiných nástrojů. Navíc samotná hra nabízí různé typy modů, které mohou změnit hru, opravit některé chyby, které hráče obtěžují, nebo se jen pokusit udělat hru zajímavější. To je důvod, proč byste měli vyzkoušet FS25 mods. Vzhledem k tomu, že existuje mnoho různých FS 25 modů, instalace jednoho z nich hru trochu změní a stane se jedinečnou. Všechny LS25 mody jsou zcela zdarma, takže se nemusíte bát plateb nebo skrytých daní. Vyzkoušejte nyní Farming Simulator 25 mods a staňte se lepším farmářem.



Nejlepší FS25 Jiné mods

Leave a Reply

Do you need help or to say thanks for mod author? Just leave a comment bellow!