Těžba / Vrstvy jam (doplněk TerraFarm) V1.6.0.0








Těžba / Vrstvy jam (doplněk TerraFarm) V1.6.0.0
Vytvořte si ve FS25 vlastní štěrkovnu, uhelný důl nebo vápencový lom – skutečná těžební hra: materiál ve vašem kbelíku závisí na tom, jak hluboko kopete. Nejprve ornice, pak štěrk, pak produktivní sloj a na dně skalní podloží. Funguje na jakékoli mapě, bez nutnosti úprav mapy.
Není potřeba žádná oblast k vykreslení. Na stránce vrstev nastavte cíl „Všude (není potřeba žádná oblast)“, uložte, vrstvy kopnutí se aplikují na celou mapu. Nakreslená oblast TerraFarm vyhrává všude, kde ji přiřadíte; oblast vypnutá nebo do které je materiál přidělen ručně, nedostává žádné vrstvy, takže staveniště a potrubní výkopy zůstanou čisté.
Cílová výška je nástroj: srovnejte plošinu s úrovní terénu, vyřízněte násyp v polovině stěny jámy, srovnejte rampu s pevným sklonem – buldozer tuto linii drží. Výška, kterou si sami nastavíte, se modem nikdy nedotkne; tam, kde odřízne nejnižší vrstvu, se zobrazí informace na displeji.
Ve hře:
Editor vrstev v menu: materiály, hloubky a pořadí pro každou mapu nebo oblast – vaše vlastní geologie během několika minut
Zobrazení hloubky na obrazovce: aktuální vrstva, hloubka výkopu, výška cíle (nastavená vámi / automaticky) a varování
Zkazit paměť: vyhozený materiál zůstává tím, čím byl – jeden kbelík, jeden materiál
Ochrana proti vodě: dno jámy pod hladinou vody nesmí být, pokud si tuto výšku nenastavíte sami
Zpráva o spuštění s reálnými čísly vaší mapy: celkový počet pozemních slotů / počet využitých slotů / šířka kanálu – plné sloty jsou skutečným důvodem, proč se materiál vykope a prodá, ale nevyklopí se zpět na zem
Sedm jazyků (EN, DE, FR, PL, IT, PT, BR), součástí je herní manuál
29minutové video tutoriály s titulky v sedmi jazycích
Vyžaduje TerraFarm od scfmod (pouze GitHub, složka musí zůstat FS25_0_TerraFarm) a alespoň jeden počítač s konfigurací TerraFarm. Pouze PC/Mac. Neoficiální doplněk, není spojen se scfmod ani GIANTS. Stažení, zdroj a hlášení chyb: GitHub.
V1.6.0.0
DŮLEŽITÁ OPRAVA: Verze 1.4.3.0 a 1.5.0.0 mohly způsobit zamrznutí hry, když byla lopata hluboko v zemi nebo pracovala u strmé zdi (jedna chyba Lua na snímek, log +10 000 řádků/s). Opraveno i u hráčů, kteří nic nezměnili. Pokud zůstáváte u starší verze: nastavte freeDumpHeight="false" v souboru miningLayers.xml.
Nový:
Vrstvy bez nakreslené oblasti: Na stránce Vrstvy vyberte možnost „Kdekoli (bez oblasti)“ – zatím nejčastější důvod, proč si lidé mysleli, že mod nefunguje.
Cílová výška se stává nástrojem: nastavená výška se již nebude automaticky snižovat (vyrovnávání, valy, rampy). Bez vlastní výšky se pod nejhlubší vrstvou automaticky nachází dno jámy.
Cílová výška na displeji: hodnota, počátek (nastavený vámi / automaticky) a varování, pokud ořízne spodní vrstvu
Portugalština a brazilská portugalština (díky Alicopower) – nyní sedm jazyků
Výchozí zpráva se skutečnými čísly vaší karty: celkový počet míst půdního materiálu / obsazené místo / šířka kanálu
Odmítnuté změny terénu jsou viditelné: displej hlásí, když tři vlaky za sebou nepohnuly žádným objemem
29minutové video tutoriály v horní části každé stránky s modem
Opraveno:
Vypnutím pojmenované oblasti se již neodstraní její vrstvy.
Zobrazení hloubky funguje i mimo nakreslenou oblast.
Ochrana proti vodě kontroluje každý kout oblasti (dříve pouze bod 1) – dno jámy pod hladinou vody se během nakládání samovolně zacelí, úmyslné zaplavení je i nadále možné
Žádné hádání o posunu před dopadem na zem
Zpráva o mapě se v nabídce již neskrývá
Různé chyby v zobrazení a textu ve všech sedmi jazycích
Změněno:
Log je nyní kompletně v angličtině (herní zobrazení a menu zůstávají ve vašem jazyce) – logy se přesouvají na GitHub a Discord, společný jazyk pomáhá všem
Nový obrázek záhlaví, aktualizované logo FrittePlayz
Požadované mody:
TerraFarm
FrittePlayz
