Systém kalové trubky V1.0.1.7







Systém kalové trubky V1.0.1.7
Realistický systém potrubí pro kejdu pro Farming Simulator 2025.
Nahrazuje běžnou mechaniku „zajeďte do spouště a naplňte“ hmatovým systémem, kde fyzicky připojíte plnicí ramena cisteren nebo potrubní řetězy, spouštíte čerpadlo poháněné vývodovým hřídelem, vytváříte tlak, ovládáte směr proudění a sledujete, jak se kal pohybuje skutečným potrubím – s kalovou směsí, která skutečně houstne, tvoří krustu a ucpává se, pokud ji zanedbáte.
Co to dělá
Instalatérské práce a převody
Plnicí ramena se vyklápějí z cisterny pomocí joysticku do otevřených jímek na kal nebo do gumových otvorů na budovách a jiných vozidlech.
Potrubní řetězy – vícesegmentové trubky pokládané chůzí od jedné spojky k druhé, zajištěné na místě, když se oba konce překrývají s platnými spojkami.
Přímé beztlakové spojovací potrubí – jediné spojovací potrubí mezi dvěma blízkými spojkami pro rychlé přečerpávání čerpadel mezi cisternou a budovou.
Potrubní čerpadlo (PTO Slurry Pump) – pasivní čerpací přívěs, kterým procházejí dva potrubní řetězy.
Animované spojky a ventily – upínací rukojeti se při připojení zavírají, kola ventilů se otáčejí při otevření.
Barevné trubky – vyberte z palety pro každý segment trubky, uložené pro každé uložení.
Podpora více typů náplně – funguje s LIQUIDMANURE a DIGESTATE; převody automaticky vybírají aktuálně přítomný typ náplně.
Čerpadla a tlak
Typy čerpadel – vakuové (model s uloženým tlakem ±bar s manometrem), vysokoobjemové čerpadlo HVP, čerpací stanice s potrubím a pasivní nádoby openTop (např. ošetřovatelské nádrže).
Tlakový model – vakuové tankery vytvářejí, udržují, snižují a proplachují uskladněnou náplň, která řídí plnění a vypouštění; chování rozptylu se měří s tlakem, spíše než pouhé zapínání/vypínání.
Střižný šroub vývodového hřídele (volitelně) – opotřebovává se a praská pod zatížením při otáčení se zapnutým vývodovým hřídelem; oprava možná po ruce.
Kal, který se chová jako kal
Hustota / sušina – kejda houstne s koncentrací sušiny; hustota ovlivňuje tok a rozprostření.
Krystaly a ucpávání – na nepromíchaném skladu se během sezóny tvoří krusta; hrudkovitý kal může ucpat vývody rozmetadla a macerátor. Míchání toto riziko odstraňuje; přidání vody hustý kal zředí.
Míchání – manažerem ovládané míchadlo funguje na jakémkoli registrovaném vozidle s uzlem míchadla, není nutná žádná specializace.
Příjem vody – plnicí ramena mohou nasávat vodu přímo z jezer a rybníků na mapě, kdekoli mapa poskytuje vodní plochy SPS.
Šíření
Rozmetadla a pásové rozmetadla – modelování ucpávání jednotlivých výpustí, macerátor rozmetadla a HUD rozmetadla.
Postřikovače hnojiv/herbicidů – tekuté hnojivo nebo herbicid se plní stejným systémem spojek a potrubí pomocí specializované integrace postřikovače, ovládané z jediného ručního ovládání čerpadla. Postřikovače nemají tlakový model – průtok je paušální.
V1.0.1.7
Všechny změny od verze V1.0.1.6. Žádné změny v konfiguračním schématu; uložené hry zůstávají nedotčeny.
Opraveno:
Zadní ventil se již neotevírá na cisternových vozech s `<turnedAnimation>`, když je čerpadlo zapnuté.
Problém s cisternovými vozy Abbey: s nainstalovaným PLC se zadní ventil otevíral při spuštění čerpadla.
Příčina: Soubor XML cisterny obsahuje výchozí instrukci `<turnOnVehicle><turnedAnimation name="…"/>`
(mechanika základní hry: „Ventil se otevře, když je tanker zapnutý“).
Protože PLC řízení čerpadla také spouští výchozí sekvenci pro zapnutí, přehraje se stejná animace pokaždé, když se čerpadlo spustí nebo zastaví.
PLC nyní zakáže `<turnedAnimation>` (nebo opakující se `<turnedOnAnimation>`) při registraci, která odkazuje na animaci specifickou pro PLC (`spreaderValveAnimation` / `directionAnimation`); toto se zaznamená pouze jednou – stejně jako tomu bylo u `movingTool` nebo `<foldable>`, které ovládají stejnou animaci.
Tvůrci modů si mohou ponechat výchozí chování: bez PLC to funguje tak, jak má; s PLC je ventil řízen výhradně PLC.
Ucpané vývody se nyní zobrazují jako takové v HUD rozdělovače.
Pokud je výstupní sekce nebo drtič ucpaný, ovládací panel přidá vedle červených buněk řádek se zprávou „Ucpané – Vyčistěte výstup (čerpadlo vypnuté, ventil zavřený)“.
Nyní je jasné, že ab
Ucpané vývody se nyní zobrazují jako takové v HUD rozdělovače.
Pokud je výstupní sekce nebo drtič ucpaný, ovládací panel přidá vedle červených buněk řádek se zprávou „Ucpané – Vyčistěte výstup (čerpadlo vypnuté, ventil zavřený)“.
Nyní je jasné, že ucpání u výpusti je nutné odstranit ručně – doplnění to nevyřeší a zúčastněný hráč obdrží aktuální stav ucpání od serveru.
Lokalizováno ve všech šesti jazycích.
Pravděpodobnost ucpání způsobeného cizími předměty byla snížena.
Náhodná šance na ucpání zcela čistým hnojem (výchozí hodnota pro `baseChance`) byla 0,0015 za 6sekundový interval – to odpovídá zhruba 59% šanci na ucpání za hodinu provozu.
Výchozí hodnota je nyní 0,0004 (≈5 % na zatížení, ≈21 % za hodinu).
Zablokování způsobené tvorbou krusty zůstávají nezměněny; specifická pro vozidlo hodnota `baseChance` pro `<blockageNodes>` má i nadále přednost před výchozí hodnotou.
Konfigurace BGA 250 aktualizována tak, aby odpovídala vydané verzi:
PlanET BGA 250 je – stejně jako ve verzi 1.0.1.6 – dodáván výhradně s rozhraním (bez vyrovnávací paměti PLC) a absence paměti je explicitně specifikována v konfiguraci.
Oproti verzi 1.0.1.6 nedošlo k žádným změnám v chování.
Kredity:
Willbobber
