Realistická sklizeň V1.5.2.0








Realistická sklizeň V1.5.2.0
V1.5.2.0
NOVINKA: Modul fyzického vyvažování výkonu! Zcela odstraněny libovolné statické faktory plodiny. Zatížení motoru sklízecí …
NOVINKA: Dynamické dotazování na vývodový hřídel žacího ústrojí! Spotřeba energie žacího ústrojí se dotazuje přímo z připojených specifikací XML/powerConsumer žacího ústrojí, což přirozeně snižuje rychlost sklízecích mlátiček s nízkým výkonem na realistickou úroveň při použití nadměrně velkých žacích ústrojí.
NOVINKA: Nativní dynamické škálování výnosu (přesné zemědělství a vlastní mapy)! Zatížení a otáčky motoru v reálném čase se plynule přizpůsobují lokálním výkyvům výnosu bez zasekávání nebo náhlých poklesů otáček.
NOVINKA: Vyhlazení nájezdu na pole! Eliminuje agresivní náhlé zpomalení a špičky točivého momentu při počátečním kontaktu řezačky s hustým porostem.
NOVINKA: Dynamická extrakce a lokalizace plodin na mapě! Kalibrační menu kombajnu (`Pravý Shift + K`) dynamicky vyhledává všechny aktivní plodiny na mapě a zobrazuje jejich lokalizované názvy (`ft.title`) v jazyce hráče.
NOVINKA: Okamžité dynamické šablony pro vlastní modifikované plodiny! Vlastní plodiny specifické pro danou mapu jsou automaticky klasifikovány („obilí“, „kořeny“, „pícniny“, „bavlna“) a za chodu jim jsou přiřazeny realistické šablony fyzického oddělení.
NOVINKA: Víceúrovňový pracovník s umělou inteligencí a automatické ladění hraní hřiště! Když pracovník s umělou inteligencí nebo pomocník hraní hřiště obsluhuje kombajn, nastavení se automaticky ladí podle nainstalované úrovně elektroniky RHM (úroveň 1: ±18 %, úroveň 2: ±10 %, úroveň 3: ±4 %, úroveň 4: 0 % + aktivní automatické ladění).
NOVINKA: Priorita uloženého profilu hráče pro AI/Courseplay! Najatí pomocníci a Courseplay automaticky načtou hráčův vlastní uložený profil plodiny (`profiles.xml`), pokud nějaký existuje.
NOVINKA: Kalibrační menu v kabině během AI/Courseplay! Hráči nyní mohou otevřít a upravit kalibrační menu kombajnu (`Pravý Shift + K`), i když pomocník s AI nebo Courseplay aktivně řídí.
NOVINKA: Přepínání klávesových zkratek pro HUD! Přidána zkratka „Pravý Shift + H“ pro rychlé přepínání překrytí telemetrie HUD.
OPRAVENO: Perzistence uložené hry! Aktivní kalibrační posuvníky kombajnu, zvolená plodina a cílové zatížení motoru se trvale ukládají do souboru `vehicles.xml` a obnovují se z něj.
OPRAVENO: Synchronizace pro více hráčů a dedikovaný server! Kompletní izolace vozidel zajišťuje, že nastavení ostatních hráčů nikdy nekolidují. Přidána bezproblémová synchronizace profilů mezi klientem a serverem, když umělá inteligence pracuje na dedikovaných serverech.
OPRAVENO: Kompatibilita s Courseplay! Vyřešeny kontroly spouštění žacího ústrojí, spouštění řezačky a vynucování rychlosti speciálně pro operátory Courseplay.
OPRAVENO: Animace zastavení mlátičky! Opravena překlep v odkazu na proměnnou v příkazu `stopThreshing`, obnovena je obrácená animace zastavení mlátičky.
OPRAVENO: Konflikt zámku kamery! Zcela odstraněny problémy s otáčením/zámkem zoomu kamery u funkcí Courseplay a AutoDrive.
OPTIMALIZACE: Vylepšení výkonu a eliminace zasekávání! Posuvná okna paměti nahrazena plochými kruhovými vyrovnávacími pamětí O(1), omezené vyhledávání v hierarchii vozidel (250 ms) a ukládání poměrů pixelů mapy do mezipaměti pro eliminaci mikrosekání a tlaku GC.
Realistická sklizeň pro FS25
Proměňte svůj zážitek ze sklizně ve skutečnou zemědělskou simulaci! Sklízecí mlátičky již nemohou nerealisticky sprintovat plnou rychlostí hustými porosty bez následků. Pracovní rychlost, zatížení motoru a účinnost výnosu jsou dynamicky řízeny hustotou porostu, šířkou záběru, vlhkostí a mechanickou kalibrací vašeho stroje.
Klíčové vlastnosti
Zatížení a otáčky motoru založené na fyzice: Rychlost pojezdu se dynamicky přizpůsobuje na základě hmotnosti sklizené plodiny (t/h), záběru žací lišty a výkonu stroje. Přetížení motoru nebo použití nesprávného nastavení vede ke skutečným ztrátám zrna.
Podporovány všechny typy strojů: Plně kalibrovaná fyzika pro obilné kombajny, sklízecí řezačky (plevy/siláž), sklízeče kořenové zeleniny a zeleniny (brambory, řepa, mrkev, pastinák, špenát, hrášek), bavlnu a cukrovou třtinu.
Interaktivní kalibrace sklízecí mlátičky (RShift + K): Kalibrace otáček rotoru/bubnu, vůle koše, otáček ventilátoru a sít pro každou plodinu. Správné nastavení zajistí maximální výnos a minimální ztráty.
Balíčky vylepšení dílny (úrovně 1–4): Vylepšete si kombajn v dílně:
Úroveň 1 (Standardní): Plně manuální ovládání.
Úroveň 2 (Sada senzorů): Zobrazuje pokyny pro kalibraci (nízká / optimální / vysoká).
Úroveň 3 (Monitor výnosu): Výnos v reálném čase (t/ha, bu/ac), plošná dávka (ha/h) a telemetrie vlhkosti.
Úroveň 4 (Opti-Harvest AI): Automatická kalibrace nastavení a automatizovaná správa rychlosti.
Kompatibilita s umělou inteligencí a Courseplay:** Pomocníci s umělou inteligencí a pracovníci Courseplay automaticky využívají vaše uložené profily nebo optimální kalibrace.
Přetažitelný HUD: Přehledný, pohyblivý displej na obrazovce zobrazující aktuální zatížení motoru, produktivitu (t/h, ha/h), ztráty plodiny v % a vlhkost.
Globální profily plodin: Uložte si své oblíbené ladění jednou – profily se automaticky načtou do všech vašich kombajnů a uložených her.
3 režimy obtížnosti (nastavení ESC): Vyberte si mezi Arkádovou (uvolněnou), Normální (vyváženou) nebo Realistickou (přísné fyzické limity a penalizace).
Poznámka k multiplayeru a dedikovanému serveru
Upozornění: Synchronizace pro více hráčů byla v nejnovější aktualizaci kompletně přepracována. Tato nejnovější verze však zatím neprošla rozsáhlým testováním na živých dedikovaných serverech.
I když je hra plně podporována, při spuštění na produkčních dedikovaných serverech testujte opatrně a neváhejte nahlásit jakékoli zjištění nebo problémy se synchronizací na GitHubu nebo Discordu!.
exekx
