Doplněk Clogging V1.4.1.0





Doplněk Clogging V1.4.1.0
Doplněk pro ucpávání pro FS25
DŮLEŽITÉ!!
Pro tento doplněk je vyžadován mod FS25 Realistic Harvesting, který musí být nainstalován samostatně do složky s modem.
Realistická sklizeň není součástí tohoto stažení.
S doplňkem Clogging se sklizeň ve Farming Simulatoru 25 konečně stává realističtější.
Automaticky se integruje do mlátiček a sklízecích řezaček!
Doplněk rozšiřuje Realistickou sklizeň o realistický systém ucpávání a přetížení pro mlátičky a řezačky. Každý, kdo jede příliš rychle nepřetržitě nebo nabere příliš mnoho materiálu najednou, riskuje ucpání sání.
Funkce
Realistické zanášení v závislosti na zatížení motoru a množství materiálu
Různé ladění pro arkádový, normální a realistický režim
Sklízecí mlátičky se mohou při nadměrném zatížení ucpat
Sklízecí řezačky reagují obzvláště silně při vysokém zatížení motoru
V případě ucpání se sběrná lišta, vtok a sběrný koš zastaví
Příjem lze obrátit
Při couvání probíhají odpovídající sací efekty v opačném směru.
U sběračů trávy se materiál při couvání umisťuje zpět před sběrač
Obrácené zrno může znovu dopadnout na zem jako řádek a být znovu sebráno
V případě vážného zablokování musíte vystoupit a přímo vyčistit sběrný koš.
Žádné umělé omezení rychlosti – řidič si sám určuje, jak silně stroj naloží
Navrženo pro práci v prostředí multiplayeru/dedikovaných serverů
Ovládací prvky
Y – Zpětný příjem / sběrná hlavice
Z – Po odstranění ucpání stroj znovu spusťte
Z – Ruční odstranění ucpání u sběrače v případě silného ucpání
Požadavek
Pro tento doplněk je vyžadován mod FS25 Realistic Harvesting, který musí být nainstalován samostatně do složky s modem.
Poznámka
Zatížení závisí mimo jiné na stroji, výkonu motoru, pracovním záběru, množství sklízené hmoty a rychlosti jízdy. V důsledku toho se chování může v závislosti na vozidle a poli výrazně lišit.
Každý, kdo neustále provozuje svůj stroj na hranici jeho výkonu, musí počítat s tím, že se sání nakonec ucpe. Přesně tak, jak má. 😄
Užijte si realističtější sklizeň!
Westerrade Agrar
Distribuce pouze s původním odkazem!!!!
V1.4.1.0
Novinka: Opotřebení nožů pro sklízecí řezačky
Sklízecí řezačky nyní mají vlastní **ostrost nožů od 0 do 100 %**
Ostrost nože se zobrazuje přímo v HUDu
Opotřebení nožů závisí na skutečném množství zpracovávaného materiálu
Různé druhy plodin způsobují různou úroveň opotřebení
Vysoké zatížení motoru a přetížení dále zvyšují opotřebení nožů.
Tupé nože zvyšují potřebu výkonu sklízecí řezačky a tím i zatížení motoru.
Broušení nožů
Zaostření pomocí **pravého Shiftu + M**
Sklízecí řezačka musí být zapnutá
Kukuřičný adaptér, sběrač nebo jiné připojené nářadí musí být vypnuté.
Pokud se připojené nářadí během ostření zapne, proces ostření se automaticky přeruší.
Kompletní proces ostření od 0 do 100 % trvá přibližně **60 sekund**
Ostrost nože se ukládá v uložené hře
Podpora synchronizace pro více hráčů
Upravené opotřebení nože
Míra opotřebení snížena po počátečních praktických testech
Cílová hodnota při normální úrodě kukuřice: přibližně **6 ha do dalšího osevu**
Zelené žito, tráva, seno, materiál na sběr a topol mají své vlastní faktory opotřebení
Opotřebení je založeno na množství zpracované hmoty, nikoli na pevné hodnotě v hektarech.
HUD
Nový displej: **Ostrost nože xx%**
70–100 % = Zelená
40–69 % = Žlutá
Pod 40 % = Červená
Během ostření se zobrazuje aktuální stav ostření.
Již zahrnuto
Ucpání sání při 105% zatížení motoru
Tlak materiálu v přívodu je patrný již při běžném používání
Pomocníci mohou také způsobit blokády
Klasický HUD
Velikost HUDu lze přepínat pomocí **pravého Shiftu + J**:
20 % – 50 % – 70 % – 100 %
Upravené profily pro Normální a Realistický
Podpora realistické sklizně 1.6
Pascal WA
