Zaměstnanci v1.8.0.0




Zaměstnanci v1.8.0.0
Mod „Zaměstnanci“ rozšiřuje hru o komplexní personální systém. Zaměstnanci mohou být najímáni, přidělováni do různých pracovních oblastí a rozvíjeni prostřednictvím školení. Starají se také o úkoly, jako je chov zvířat a údržba strojů. Typy smluv, platy, nemoci, důchody a dočasní pracovníci zajišťují realističtější plánování personálu.
v1.8.0.0:
Sezónní pracovníci dostávají nižší mzdy, jsou zaměstnáni od března do října a pracují na 80% tempo.
Poznámka: Soubor FS25_EmployeesRC.zip je kompatibilní pouze s programem AutoDrive (verze 3.0.1.3 RC);
Žádné jiné verze AutoDrive s tím nebudou fungovat.
V1.6.0.0
– Přidán španělský překlad (díky, Merlu7)
– Zbývající překlady ze skriptu přidány do překladových souborů (díky, Merlu7)
Upozornění: Všichni uživatelé programu AutoDrive (verze 3.0.1.3.RC) si musí stáhnout soubor FS25_EmployeesRC.zip, jinak program nebude fungovat.
– Správa zaměstnanců: Až 10 pevných profilů zaměstnanců s vlastním jménem, věkem a přiřazeným pomocníkem s umělou inteligencí.
– Čtyři typy smluv: Příležitostná práce za 600 €/měsíc a 40 herních hodin, částečný úvazek za 1 600 €/měsíc a 80 hodin, plný úvazek za 3 200 €/měsíc a 160 hodin a dočasní pracovníci za 120 € za úkol.
– Dočasní pracovníci: K dispozici po dobu 8 herních hodin od okamžiku podání žádosti a poté automaticky opustí farmu. Nedostávají žádné další školení a pracují na plný výkon.
– Kategorie pracovních pozic: Každému zaměstnanci lze přidělit práci v terénu, dopravu, chov zvířat nebo obsluhu strojů. Noví zaměstnanci začínají s pozici „Nepřiřazeno“.
– Propojení pomocníků s umělou inteligencí: Práce v terénu je přidělována pouze zaměstnancům s dovednostmi v terénu; práce typu GoTo, Delivery, Conveyor Belt a Transport vyžadují dovednosti v dopravě.
– Výběr zaměstnance v režimu pro jednoho hráče: Při zahájení vhodného úkolu s umělou inteligencí se zobrazí výběr dostupných zaměstnanců.
– Automatický výběr v režimu pro více hráčů: Vhodný zaměstnanec je vybrán automaticky. Přednost má zaměstnanec s nejnižším procentem přidělených hodin.
– Skutečná jména zaměstnanců: Místo „AI Helper A/B/C…“ se u spravovaných úloh zobrazuje jméno zaměstnance.
– Pracovní doba: Běžní zaměstnanci spotřebují svůj měsíční hodinový limit při plnění úkolů umělé inteligence. Jakmile je tento limit vyčerpán, je pracovní poměr ukončen.
– Měsíční platy: Platy se odečítají na konci měsíce; zároveň se vynuluje hodinová příplatek stálých zaměstnanců.
– Ukončení pracovního poměru: Zaměstnanec může být propuštěn. K ukončení pracovního poměru dochází po uplynutí tří měsíců; ukončení lze předem odvolat.
– Stárnutí: Zaměstnanci v průběhu hry stárnou.
– Odchod do důchodu: Zaměstnanci odcházejí do důchodu v 65 letech. Výstraha je vydána tři měsíce předem. Uvolněné místo může být poté znovu přijato v původním nástupním věku.
– Nemoci: Pravidelní zaměstnanci mají 3% měsíční šanci, že onemocní.
– Čtyři nemoci: nachlazení, gastroenteritida, chřipka a problémy se zády s různou dobou zotavení.
– Rekonvalescence během hry: Nemoc po skončení hry vyprší. Nemocní zaměstnanci nemohou být nasazeni ani školeni; probíhající práce a údržba jsou ukončeny.
– Školení: Terénní práce, doprava, chov zvířat a strojní technologie mají každá 3 úrovně.
– Náklady na školení: Úroveň 1 stojí 750 EUR, Úroveň 2 1 500 EUR, Úroveň 3 2 250 EUR.
– Délka tréninku: Tři úrovně trvají 2, 5 a 8 herních hodin.
– Úrovně výkonu: Bez školení pracuje běžný zaměstnanec na 25 %, poté na 50 %, 75 % a 100 %.
– Práce v terénu a doprava: Úroveň výcviku ovlivňuje skutečnou rychlost jízdy umělé inteligence a rychlostní limit vozidla.
– Živočišná výroba a strojírenství: Vyšší odborná příprava zkracuje požadovanou pracovní dobu.
– Automatické kontroly zvířat: Ošetřovatel zvířat automaticky kontroluje stáda v 8:00 a 17:00.
– Pouze obsazené stodoly: Prázdné stodoly a pastviny se přeskočí.
– 20% prahová hodnota: Krmivo, voda a podestýlka se doplňují pouze tehdy, když příslušná úroveň zásob klesne pod 20 %.
– Cíl 95 %: Ošetřovatel zvířat se poté pokusí zvýšit stav zvířat na 95 %.
– Spravedlivé rozdělení krmiva: Pokud není k dispozici dostatek krmiva, stáda v nouzi se považují za společná, nikoli za první nalezenou stáj, která obdrží veškeré krmivo.
– Krmivo z farmářských obchodů: Mod vyhledává použitelné krmivo na různých místech, včetně běžných sil, rozšíření sil, skladů balíků, skladů palet, velkých pytlů a skladů předmětů.
– Podpora Hof Bergmann: Logika skladování zohledňuje speciální palety Hof Bergmann a objektové úložiště.
– Krmivo pro domácí mazlíčky: Lze připravit i speciální druhy náplní, například krmivo pro psy/kočky.
– Voda: Ošetřovatel zvířat přímo a zdarma plní vhodné napajedla; voda se neodebírá ze skladovacího prostoru na farmě.
– Podestýlka: Mod rozpoznává slámu i dřevěné hobliny, v závislosti na tom, co daná stodola skutečně podporuje.
– Dřevěné hobliny na Hof Bergmann: I palety s dřevěnými hoblinami uskladněné v ObjectStorage lze rozpoznat jako zásoby a odebrat.
– Ochrana dobytka: Pokud stáj nepřijme krmivo nebo podestýlku, moderátor se pokusí rezervovaný dobytek vrátit, místo aby jej jednoduše nechal zmizet.
– Hnůj: Stávající hnůj se přemístí na nejbližší přístupnou desku hnoje na farmě.
– Oddělení farem: Automatické zásobování má přístup pouze k těm zásobám a hospodářstvím, ke kterým má příslušný farmář přístup.
– Strojní technik: Pracuje automaticky mezi 8:00 a 17:00.
– Práh opravy: Vozidla jsou vybrána k údržbě, když dosáhnou přibližně 20% poškození.
– Výběr vozidla: Přednost se dává poškozenému vozidlu patřícímu provozovateli, které aktuálně nejezdí, není v pohybu a neprovádí aktivní úkol s umělou inteligencí.
– Doba trvání údržby: Záleží na úrovni školení strojního technika a probíhá pouze během pracovní doby od 8:00 do 17:00.
– Uzamčení vozidla během údržby: Do vozidla nelze během údržby vstoupit, procházet jím, používat jej ani jej nelze běžným způsobem připojit.
– Zobrazení opravy: Zbývající čas opravy se zobrazuje v informacích o vozidle.
– Náklady na opravu: Před opravou a po jejím dokončení systém kontroluje, zda si farma může opravu dovolit.
– Přehled zaměstnanců: Nabídka zaměstnanců zobrazuje zaměstnance podle typu smlouvy a popisu práce, stejně jako status, věk, dostupnou pracovní dobu a další informace o smlouvě.
– Indikátory stavu: Patří sem „K dispozici“, „Ve službě“, „Školení“, „Nemocný“, „Dosažena kvóta hodin“, „Úkol údržby“ a „Přiřadit popis práce“.
– Multiplayer: Skutečná logika zaměstnanců běží na straně serveru.
– Synchronizace pro více hráčů: Zaměstnanci, smlouvy, pracovní doba, věk, role, školení, nemoci, aktivní úlohy s umělou inteligencí a údržba jsou přenášeny na klienty.
– Zabezpečení farmy ve více hráčích: Klient může provádět administrativní úkony pouze pro zaměstnance na své vlastní farmě.
– Synchronizované akce: Na server se odesílají informace o náboru, změně popisu práce, zahájení školení, rezignaci a stažení rezignací.
– Více farem: Péče o zvířata a údržba strojů se v multiplayeru spravují pro každou farmu samostatně.
– Podpora ukládání her: Zaměstnanci, vývoj, nemoci, školení, údržba a časy kontrol zvířat se ukládají do samostatného souboru employees.xml.
Marcus (Cobra Modding)
