Skutečný prach V1.1.5.0.0








Skutečný prach V1.1.5.0.0
Real Dust je globální skript pro efekt kol ve hře Farming Simulator 25. Jeho účelem je dosáhnout toho, aby jízda na suchém povrchu byla méně plochá, aniž by bylo nutné provádět samostatné úpravy XML pro každý traktor. Dodané soubory projektu se zapojují do procesu aktualizace kol vozidla a umisťují vlastní emitory částic za pohybující se kola. To umožňuje běžným kolovým vozidlům vytvářet plnější prachový oblak při jízdě po vhodném terénu.
Efekt není navržen jako jeden konstantní mrak. Rychlost vozidla, stav terénu, poloha kol a zvolené nastavení ovlivňují, co hráč vidí. Světlejší větrný oblak se nese doleva a za prach z kol, zatímco efekt malých kamínků zůstává blíže k dráze pneumatiky. Mokrý terén snižuje suchý vzhled a pomáhá tak vizuálně odlišit déšť a vlhké podmínky od horkého, prašného pole.
Co se mění ve skutečném prachu
Hlavní zdroj prachu pochází ze souboru custom effects/realDust.i3d. Druhý zdroj, effects/realDustStones.i3d, se používá pro menší kameny vržené za pneumatiky. Aktuální zdrojový balíček také obsahuje soubory tvarů a textury kamenů potřebné pro tyto efekty. Protože emitory jsou vytvářeny skriptem, může Real Dust fungovat napříč běžnými kolovými vozidly, místo aby byl vázán na jeden model traktoru.
Vytváří hustší vrstvu prášku na suchých polích, prašných cestách, štěrku a terénních površích.
Umístí hlavní oblak prachu za každé aktivní kolo a přidá lehčí vlevo unášený větrný oblak.
Přidává samostatný efekt malých kamínků blízko dráhy pneumatiky.
Postupně vytváří lehké omyvatelné nečistoty na podepsaných karoseriích a kolech vozidel.
Snižuje účinek, když je země mokrá, takže vlhká půda se nechová jako suchý prach.
Poskytuje samostatné ovládání pro celý mod, prachové částice, kamenné částice a množství efektů.
Nastavení skutečného prachu ve hře
Otevřete normální obrazovku nastavení hry a vyhledejte skupinu Pravý prach. Hlavní možnost zapne nebo vypne celý systém. Částice prachu a kamenné částice pak lze ovládat nezávisle, což je užitečné, když hráč chce oblak prachu, ale preferuje méně dalších částic.
Množství prachu a množství kamenů je zdokumentováno v rozsahu od 25 % do 200 %. Začněte na 100 % a jeďte stejným vozidlem po stejné suché trase, než hodnotu zvýšíte. Nižší nastavení jsou rozumnou první volbou na starším hardwaru, s několika vozidly pracujícími na jednom poli nebo pokud je již aktivní jiný mod vizuálních efektů.
Kredity:Sumro Gaming
