Fyzika únosnosti půdy v1.0.0.0





Fyzika únosnosti půdy v1.0.0.0
Váš traktor konečně cítí půdu. Nářadí táhne v těžké mokré hlíně silněji než v suchém písku a pneumatiky mají přilnavost v závislosti na jejich velikosti, zatížení a tlaku.
– První plnohodnotné vydání (beta 3 + níže uvedená změna).
– Vlastní typy půdy: bez Precision Farming už nejsou všechna pole stejného typu. Jílovitý písek, písčito-hlinitá hlína, jílovitá hlína a prachovitý jíl v přírodních oblastech po celé mapě (liší se na každé mapě, pokaždé stejné na stejné mapě, stejné pro všechny v multiplayeru). Následují je sklon, přilnavost, propadlivost a vysychání. S aktivním Precision Farming se používá jeho půdní mapa.
– Nabídka nastavení ve hře (Esc > Nastavení > Obecné > Fyzika půdy a úklonu): typy půdy (Automaticky: PF nebo vlastní / Vlastní / Vypnuto = střední půda), zapnutí/vypnutí HUD, styl HUD, velikost ikony, fotografie traktoru, tahová síla a intenzita, skutečný pohyb nářadí v závislosti na hloubce, přilnavost pneumatik, valivý odpor, propadnutí kol a jeho množství, diagnostický protokol. Už žádné ruční úpravy XML.
– Ikona HUD (stejný styl jako u trakčního systému 4×4 a hydraulického odpružení): traktor na řezu půdy – barva půdy tmavší za mokra, kola se zabořují, radlice nářadí jsou ve skutečné hloubce, kola blikají červeně při vysokém prokluzu; hloubka/režim, sklon, půda, vlhkost, prokluz, sepadnutí a použitá přilnavost. Celý panel je stále k dispozici v nabídce.
– Pohyb HUDu (Ctrl+Shift+M): kamera a traktor již nereagují na myš při tažení; Esc, Enter, kliknutí pravým tlačítkem myši nebo Ctrl+Shift+M hotovo.
– Oprava: v režimu AUTO hloubky bylo možné pluhy a kultivátory zvednout nad tovární polohu a radlice se přitom vysunuly z půdy. AUTO nyní pouze odlehčuje závěs; nářadí se nikdy nezvedne nad svou tovární pracovní polohu.
– Realistický návrh nářadí (pluhy, rozrývače, kultivátory, diskové secí stroje) založený na zemědělských standardech
– Používá typy půdy a vlhkost půdy pro precizní zemědělství (funguje i bez PF)
– Trakce pneumatik a valivý odpor na základě skutečných rozměrů pneumatik, zatížení kol a tlaku
– Automatický tlak v pneumatikách podle zatížení nápravy s podporou CTIS v systému pohonu 4×4
– Čistý, pohyblivý HUD (Ctrl+Shift+H zobrazit/skrýt, Ctrl+Shift+M přesunout)
Beta verze – zpětná vazba a log.txt jsou vítány!
Implementujte tah a trakci pneumatik na základě reálné půdy s využitím norem zemědělského inženýrství (tah ASABE D497 a trakce Brixius).
– Tažná síla podle typu nářadí (pluh, rozrývač, podrývák, kultivátor, diskový podmítač, secí stroje…), šířka, hloubka, rychlost
– Typy půdy pro precizní zemědělství (písek → jílovitý hlinitý prášek); funguje bez PF s použitím středně silné půdy
– Vlhkost půdy podle typu půdy (písek rychle schne, hlína zůstává těžká celé dny)
– Trakce pneumatik/půdy na základě skutečných rozměrů pneumatik (např. 710/60R38), zatížení kola a tlak; valivý odpor v měkké půdě
– Tlak v pneumatikách od skutečného zatížení náprav; podpora CTIS s pohonem 4×4 (typ VarioGrip), pevný tlak u traktorů bez CTIS, podpora pásů
– Nahrazuje vlastní sílu draftu ve hře (bez dvojího započítání)
– HUD: Ctrl+Shift+H zobrazit/skrýt, Ctrl+Shift+M myší přetáhnout kamkoli
– Nastavení: modSettings/FS25_SoilDraftPhysics.xml (intenzita, stupnice trakce)
BETA: zpětná vazba a log.txt vítány. Nedoporučuje se s Mud System Physics nebo Tractor Terrain Dynamics (přilnavost pneumatik je jim automaticky předávána).
Kredity:zasty chalk
