Editor map Lush V1.1.3.9





Editor map Lush V1.1.3.9
Tohle je editor map mých snů! Všechny mé nápady a přání ohledně úpravy map jsem uvedl do praxe ve svém vlastním editoru a sdílel s vámi. 🙂
Silnice s křižovatkami a kruhovými objezdy, správa polí a zemědělské půdy, vytváření potoků a současné malování textur terénu a listí.
Dopravní spline? Žádný problém! Automaticky se vytvoří při vytváření silnice!
Vytváření map nebylo nikdy snazší.
V1.1.3.9
Velké změny pro spline
– Rozptýlení objektů uvnitř uzavřených splinek
– Listy na a uvnitř drážek
– Texturu a listoví lze ovládat sklonem
– Interakce textury a listí: Vyberte, která textura umožní vznik listí
– Přidán podzimní listí jako nástroj pro spline
– Ukládání předvoleb pro jednotlivé spline, nikoli pro jednotlivé nástroje v rámci spline
– Trochu související s křivkami, ale u umístitelných ohrad pro zvířata: Nyní si můžete vytvářet vlastní tvary plotů přímo v zobrazovacím okně!
Silnice
– Nastavitelné zakřivení povrchu vozovky (rovné a zakřivené a zakřivení vybrané uživatelem. Výchozí hodnota a přepsání spline pro každou vozovku)
– Možnost pro čárkované nebo čiré okrajové čáry přes křižovatky
– Křižovatky se přizpůsobují rozšířeným úsekům silnic a dopravním ostrůvkům
– Dopravní drážky sledují rozšířené úseky silnic a dopravní ostrůvky
Stromy
– Přidána záložka Stromy v prohlížeči datových zdrojů. Umožňuje uživateli přetahovat stromy přímo do prohlížeče nebo nástrojů pro spline.
– Každé spuštění štětce na listí se považuje za relaci. Při malování stromů se stromy umístí do vlastní transformační skupiny. Usnadňuje to práci s velkým množstvím stromů v případě, že potřebujete nějakou oblast odstranit nebo skrýt.
Pracovní postup
– Koláčové menu: zobrazí se všude, kde máte kurzor, rychlý přístup k různým nástrojům.
– Teleportace na místo, na které ukazujete: Pokud nemáte nic vybraného, stiskněte F pro přiblížení daného místa
– Jazyková podpora: Součástí této verze je nástroj pro překlad jazykových řetězců a soubor šablony. Můžete je použít k překladu uživatelského rozhraní do svého jazyka.
Opravy
– V některých vzácných případech se stalo, že mapy vytvořené mimo Lush neaktualizovaly správně data v souboru densityMap_ground.gdm, a to ani po vytvoření polí v Lush. Pokud se s tímto problémem setkáte, můžete kliknout na tlačítko Vymazat pole mimo pole na kartě Pole.
– V některých vzácných případech mapy vytvořené v Giants Editoru nezobrazovaly listí. Důvodem byl soubor map.i3d, který odkazoval na mapy hustoty jako na soubory png, ačkoli existují soubory gdm. Tento problém byl opraven a Lush preferuje soubory gdm, i když je v souboru i3d jako přípona souboru použita přípona png.
OlaHaldor
