Texturová pipeta v2.2.0.1






Texturová pipeta v2.2.0.1
Texturní pipeta přidává do konstrukční nabídky funkci pipety (kapátka).
Seznam změn 2.2.0.1:
Shift + kolečko myši v konstrukční nabídce: Upraví velikost štětce, fázi růstu stromu a velikost keře. Výběr se zastaví na minimálním a maximálním nastavení.
Texturová pipeta
Pipeta textur přidává do konstrukční nabídky funkci pipety pro textury země, listí, umístitelné stromy a podporované umístitelné objekty.
Umožňuje vám vzorkovat již používané textury terénu, viditelné listí (jako jsou trávy, květiny a keře), umístitelné stromy a podepřené objekty přímo z mapy, což usnadňuje jejich nalezení v nabídce konstrukce.
V oblastech, kde se více prvků překrývá, může nástroj zobrazit několik shodných výsledků.
Používání:
1. V konstrukční nabídce otevřete záložku „Pipeta“.
2. Klikněte na tlačítko „Aktivovat pipetu“.
3. Klikněte na texturu země, kus listí, strom nebo podepřený objekt.
4. V nabídce konstrukce vyberte požadovanou položku z výsledků.
5. Natírejte nebo stavte jako obvykle.
Po malování stiskněte klávesu ESC pro ukončení nástroje a zabránění nechtěnému dalšímu malování.
Pipetu lze v případě potřeby kdykoli znovu aktivovat.
Mod také bere v úvahu textury terénu a rostlinstvo dostupné na konkrétní mapě, na které hrajete.
Kde je to možné, je ve stavební nabídce k dispozici listí specifické pro danou mapu, které lze vymalovat.
Režim ladění je volitelný a ve výchozím nastavení je zakázán.
Je určen výhradně pro účely řešení problémů.
Nalathan
