Realistická sklizeň V1.6.5.0

FS25 Jiné

Realistická sklizeň V1.6.5.0

Realistická sklizeň pro FS25
Proměňte svůj zážitek ze sklizně ve skutečnou zemědělskou simulaci! Sklízecí mlátičky již nemohou nerealisticky sprintovat plnou rychlostí hustými porosty bez následků. Pracovní rychlost, zatížení motoru a účinnost výnosu jsou dynamicky řízeny hustotou porostu, šířkou záběru, vlhkostí a mechanickou kalibrací vašeho stroje.

Klíčové vlastnosti
Zatížení a otáčky motoru založené na fyzice: Rychlost pojezdu se dynamicky přizpůsobuje na základě hmotnosti sklizené plodiny (t/h), záběru žací lišty a výkonu stroje. Přetížení motoru nebo použití nesprávného nastavení vede ke skutečným ztrátám zrna.
Podporovány všechny typy strojů: Plně kalibrovaná fyzika pro obilné kombajny, sklízecí řezačky (plevy/siláž), sklízeče kořenové zeleniny a zeleniny (brambory, řepa, mrkev, pastinák, špenát, hrášek), bavlnu a cukrovou třtinu.
Interaktivní kalibrace sklízecí mlátičky (RShift + K): Kalibrace otáček rotoru/bubnu, vůle koše, rychlosti ventilátoru a sít pro každou plodinu. Správné nastavení zajistí maximální výnos a minimální ztráty.
Balíčky vylepšení dílny (úrovně 1–4): Vylepšete si kombajn v dílně:
Úroveň 1 (Standardní): Plně manuální ovládání.
Úroveň 2 (Sada senzorů): Zobrazuje pokyny pro kalibraci (nízká / optimální / vysoká).
Úroveň 3 (Monitor výnosu): Výnos v reálném čase (t/ha, bu/ac), plošná dávka (ha/h) a telemetrie vlhkosti.
Úroveň 4 (Opti-Harvest AI): Automatická kalibrace nastavení a automatizovaná správa rychlosti.
Kompatibilita s umělou inteligencí a Courseplay:** Pomocníci s umělou inteligencí a pracovníci Courseplay automaticky využívají vaše uložené profily nebo optimální kalibrace.
Přetažitelný HUD: Přehledný, pohyblivý displej na obrazovce zobrazující aktuální zatížení motoru, produktivitu (t/h, ha/h), ztráty plodiny v % a vlhkost.
Globální profily plodin: Uložte si své oblíbené ladění jednou – profily se automaticky načtou do všech vašich kombajnů a uložených her.
3 režimy obtížnosti (nastavení ESC): Vyberte si mezi Arkádovou (uvolněnou), Normální (vyváženou) nebo Realistickou (přísné fyzické limity a penalizace).

V1.6.5.0
Moc děkuji Squallovi za pomoc.
Přidáno:
Poskytovatel veřejného API pro opotřebení (RHM_Api.registerWearProvider, RHM_Api.getWearProviderValue): Umožňuje modům simulace mechanického opotřebení a poruch (například Realistic Mechanical Systems) poskytovat výkon motoru v reálném čase (včetně opotřebení a ladění motoru), dodatečný výpočetní výkon vyžadovaný opotřebovanými noži/rašlemi a ztrátu opotřebení mlátičky až o 50 %. Bez externího modu pro opotřebení funguje standardní fyzika RHM autonomně s nulovými režijními náklady.

Vylepšené
– Přímé škálování ztrát při příjmu násypky: Ztráty plodiny se nyní počítají přímo při příjmu pomocí (1,0 – poměr ztrát) během sečení, nikoli odečítáním úrovně naplnění po zaškrtnutí, čímž se zcela eliminují záporné hodnoty zásobníku a kolísání úrovně naplnění u prázdných násypek.
– Detekce špičkového výkonu motoru: Z instance VehicleMotor motoru rozpoznává špičkový výkon v reálném čase a podporuje tak upgrady hnacího ústrojí a chiptuning.
– Rychlostní křivka sklízečů s nízkým výkonem: Regulátor rychlosti snížen na 1,8 km/h s adaptivní rychlostí vstupu do pole 3,5 km/h pro sklízeče s výkonem do 160 HP (např. FM Bizon).
Vizuální leštění a zarovnání pixelů v HUD:
– Pozadí HUDu nyní odpovídá autentické barvě pozadí HUDu v základní hře (HUD.COLOR.BACKGROUND) a plynule se prolíná s nápovědou F1.
– Rozvržení buněk vylepšeno s roztečí založenou na pixelech napříč všemi poměry stran (16:9, 21:9 UltraWide, 4:3) při plném zachování stavových odznaků ([A] 0,3 %), dílčích čar (-> 3,0 km/h, postup na hřišti) a barevných podtržení indikátorů.

Opraveno
– Mizení horizontální dělicí čáry: Pevně zadaná tloušťka subpixelu byla nahrazena nativní výškou obrazovky 1 pixel (g_pixelSizeY) a neprůhledností 0,25, což zajišťuje, že oddělovače nikdy nezmizí bez ohledu na výšku nebo rozlišení nabídky po stisknutí klávesy F1.
– Příkazy konzole pro reset HUD: Opravena chyba, kdy rhmResetHUD a rhmResetSettings připínaly HUD na pevné souřadnice místo jeho návratu do dynamického ukotvení po stisknutí klávesy F1.
– Zmrazení telemetrie napájení v arkádovém enginu: Opravena chyba, kdy diagnostická telemetrie getPowerBreakdown zůstávala zmrazená v režimu arkádového enginu tím, že se před obcházením arkády ukládala telemetrie poruchy.
– Nahraďte duplicitní český text v l10n_cs autentickým zjednodušeným čínštinou

Kredity:
exekx





Jak používat Farming Simulator 25 mody

Vítejte v největší moddingové komunitě Farming Simulatoru. Stále si nejste jisti, k čemu slouží Farming Simulator 25 mods? Hra byla vyvinuta tak, aby podporovala modifikace (mody), které může vytvořit každý fanoušek. Mody tedy můžete použít k upgradu původní hry. Ano, souhlasíme s tím, že hra je již velmi dobrá, nicméně můžete mít pocit, že ve hře potřebujete více kombajnů, traktorů nebo jiných nástrojů. Navíc samotná hra nabízí různé typy modů, které mohou změnit hru, opravit některé chyby, které hráče obtěžují, nebo se jen pokusit udělat hru zajímavější. To je důvod, proč byste měli vyzkoušet FS25 mods. Vzhledem k tomu, že existuje mnoho různých FS 25 modů, instalace jednoho z nich hru trochu změní a stane se jedinečnou. Všechny LS25 mody jsou zcela zdarma, takže se nemusíte bát plateb nebo skrytých daní. Vyzkoušejte nyní Farming Simulator 25 mods a staňte se lepším farmářem.



Nejlepší FS25 Jiné mods

Leave a Reply

Do you need help or to say thanks for mod author? Just leave a comment bellow!