CHYBA ModManager V3.0.0.0








CHYBA ModManager V3.0.0.0
Toto není MOD! Je to program, který vám umožňuje spravovat mody před spuštěním hry. Uchovávejte program na jiném místě, než je složka, kde jsou vaše mody uloženy.
Technicky to funguje následovně:
# Každý mod obsahuje soubor s názvem modDecs.xml. Hra nejprve tento soubor přečte a poté pomocí příslušných instrukcí v něm vyhledá další soubory, které potřebuje přečíst. Program funguje na podobném principu. Nejprve vyhledá soubor modDecs.xml v ZIP souboru modu. Poté z tohoto souboru načte potřebné informace a provede odpovídající funkce.
Musel jsem vynaložit peníze na vývoj verze 3.0.0.0 programu. Pokud chcete projekt podpořit, můžete přispět na jeho vývoj. Příslušná sekce je k dispozici v programu. Předem děkuji všem, kteří projevili zájem.
DŮLEŽITÉ! : Všechno jsem otestoval, ale nemohu vyzkoušet všechny možné scénáře. Pokud tedy narazíte na chybu, sdílejte prosím soubor, který chybu způsobil, a snímek obrazovky s chybou.
POZNÁMKA: Program může běžet samostatně, ale stále obsahuje kontrolu závislostí. Pokud vás vyzve k instalaci .NET 8, můžete si jej stáhnout z oficiálních webových stránek společnosti Microsoft.
V3.0.0.0
1. Byla přidána sekce „Jak používat?“, která obecně vysvětluje program z hlediska funkcí a použití.
2. Přidal jsem sekci s informacemi o darech. Za tuto verzi jsem musel utratit peníze. Pokud chcete program podpořit, můžete přispět na jeho vývoj.
3. Systém vyhledávání složek s mody při spuštění byl odstraněn. Místo toho byla vytvořena sekce, kde musíte zadat umístění hry, uložení a umístění modů. Toto pole je nutné vyplnit, jinak se okno nezavře. Také se ujistěte, že jste správně vybrali umístění. Celá pracovní struktura programu závisí na těchto umístěních!
4. Přidány 2 nové jazyky: ruština a němčina.
5. Přidán systém motivů; celkem je k dispozici 6 možností motivů.
6. Rozhraní se kompletně změnilo. Mody se nyní načítají pouze vizuálně.
7. Přidána kontextová nabídka. Z kontextové nabídky můžete provádět některé funkce. Například přidávat/odebírat mody do profilu nebo ukládat soubor atd.
8. Byla vylepšena pracovní struktura systému profilů modů. Také byly provedeny některé aktualizace rozhraní.
9. Statistická sekce byla celkově přepracována a byla provedena některá opatření.
10. Okno úprav bylo reorganizováno. Nyní první okno zobrazuje obsah položek v obchodě. K dispozici je nové rozhraní, které se otevře dvojitým kliknutím pro podrobné okno úprav. Na této obrazovce si můžete kdykoli vytvořit zálohu veškerého obsahu XML. V tomto okně jsou 3 samostatné sekce pro aktualizaci dat obchodu, vyplnitelné úpravy systému a data motoru ve vozidlech, pokud jsou k dispozici.
10.1. Sekce Údaje o obchodě aktualizuje sekce s informacemi o názvu, značce, kategorii, ceně, životnosti, maximální rychlosti a výkonu a také příslušné kategorii v obchodě.
10.2. Sekce Typy plnění aktualizuje data o kapacitě, palivu, vzduchu a AdBlue vozidel nebo položek, které lze naplnit, v souboru XML v litrech.
10.3. Sekce Motor slouží k aktualizaci motorů jedoucích vozidel a je nejkomplexnější částí.
10.3.1. Po stisknutí tlačítka Konfigurace se nejprve načtou čitelné údaje o motoru ve vozidle. Motory jsou uvedeny v horní oblasti. Pro vybraný motor můžete změnit následující informace:
# Název motoru
# Cena
# Typ vozidla (Výchozí výpočetní systémy se mění v závislosti na typu vozidla, proto dbejte na výběr dat vhodných pro dané vozidlo.)
# Generování vozidla (Data lze procentuálně snížit nebo zvýšit pro velmi staré, standardní a nové vozidlo. Standardní výběr je původní výpočet. Účelem těchto dat je dosáhnout odpovídajícího výkonu motoru, pokud se jedná o velmi staré, velmi nové nebo rychlé vozidlo.)
# V oblasti Parametry motoru si můžete vybrat, zda bude vozidlo používat palivo nebo elektřinu. Pokud vyberete možnost Elektrický, otevře se datové pole Typ elektromotoru. Dále je zde speciální pole pro přidání elektrického zvuku. Pokud je políčko zaškrtnuto, vytvoří se pro všechny motory samostatná zvuková data a soubor s kódem LUA + zvukové soubory se zapíší do souboru ZIP.
# Po zadání rychlosti jízdy systém výpočtu vypočítá výkon (HP), točivý moment a otáčky pro danou rychlost výpočtem hmotnosti vozidla + údajů o tažné kapacitě a výchozích údajů o první pneumatice na pozadí. Další údaje, jako jsou výkon (HP), točivý moment, otáčky, čísla rychlostních stupňů vpřed/vzad a koeficient zrychlení vozidla, můžete upravit pomocí posuvníku.
# Pole maximální tažné kapacity se vypočítává automaticky. Je založeno na realistických datech, ale je přizpůsobeno tak, aby se pro hru vypočítalo až o 50 % konkrétněji. Můžete ho změnit; v tomto případě se údaje o motoru aktualizují podle dané tažné kapacity.
# Tlačítko doporučených nastavení bylo umístěno tak, aby automaticky na základě aktuálních dat načítalo data o výkonu, točivém momentu a otáčkách do ideálního bodu.
# Všechna vypočítaná data lze vidět v informační sekci níže. K dispozici je také oblast náhledu XML.
# Můžete přidat další nové motory nebo je smazat.
# Po dokončení práce použijete tlačítko NEC. Poté je nutné použít tlačítko Uložit k použití nastavení. Během prvního ukládání se vytvoří záloha původního souboru; poté se vedle tlačítka uložení zobrazí tlačítko pro načtení původního souboru.
11. Systém pro skenování chyb XML byl přepracován. Už nevidí všechno jako chybu. Navíc byly odstraněny automatické opravné systémy; poskytuje pouze podrobné informace. Lze je ignorovat!
12. Oblast Správce uložených her byla vytvořena pro vytvoření nového uloženého souboru bez nutnosti vstupu do hry. Bez ohledu na to, zda se jedná o hru nebo mod, si můžete vybrat mapu, provést příslušná nastavení, přidat mody a DLC doplňky a vytvořit nový uloženou hru. Tuto oblast jsem vytvořil pro přímé načítání bez nutnosti jakéhokoli nastavení při vstupu do hry.
BUG05
