Conservation Agriculture v1.0.1.7
![](https://farmingsimulator22mods.cz/wp-content/uploads/2024/07/conservation-agriculture-v1-0-1-7-3.jpg)
![](https://farmingsimulator22mods.cz/wp-content/uploads/2024/07/conservation-agriculture-v1-0-1-7-150x150.jpg)
![](https://farmingsimulator22mods.cz/wp-content/uploads/2024/07/conservation-agriculture-v1-0-1-7-1-150x150.jpg)
![](https://farmingsimulator22mods.cz/wp-content/uploads/2024/07/conservation-agriculture-v1-0-1-7-2-150x150.jpg)
![](https://farmingsimulator22mods.cz/wp-content/uploads/2024/07/conservation-agriculture-v1-0-1-7-3-150x150.jpg)
![](https://farmingsimulator22mods.cz/wp-content/uploads/2024/07/conservation-agriculture-v1-0-1-7-4-150x150.jpg)
Conservation Agriculture v1.0.1.7
Díky tomuto modu jsou postupy regenerativního zemědělství výhodnější.
v1.0.1.7:
– Opraven problém, kdy potlačení plevele způsobovalo chyby lua na modových mapách s neúplnými druhy ovoce
v1.0.1.4:
– Přidán bonus za hnojení při sekání slámy při sklizni (pouze na 50 % v základní hře, konfigurovatelné pro PF)
– Přidán bonus za hnojení při pěstování krycích plodin (pouze na 50 % v základní hře, konfigurovatelné pro PF)
– Přidána strategie "Další úroveň hnojiva" pro základní hru
– Přidáno několik konfigurovatelných množství dusíku pro přesné zemědělství
– Nahrazena stávající strategie hnojení pro PF za "pevné množství dusíku"
– Přidán překlad do polštiny (poskytuje Ziuta)
– Opraven problém, kdy se s určitými kombinacemi modů vysévala pouze pšenice
– Opraven problém s extrémně vysokým využitím osiva se zapnutým vytvářením polí
v1.0.0.8:
– Opraven problém, kdy by použití seedu bylo extrémně vysoké u určitých kombinací map/mod
v1.0.0.7:
– Opraven konflikt modů s LFHA ForageOptima Standard a zakázáno potlačování plevele, pokud je povoleno, protože tento mod obecně způsobuje chyby lua u plevelů
v1.0.0.6:
– Potlačení plevele by nyní mělo fungovat správně. Dříve byla vizuální podoba správná, ale mapa plevele nikoliv
v1.0.0.5:
– Opraven problém, kdy vytváření secího pole fungovalo nesprávně
v1.0.0.4:
– Opravena chyba, která se vyskytla, když přesné zemědělství nebylo ve složce mod
– Přejmenováno "set/getLimitToField" na "set/getLimitSeederToField", aby se snížila pravděpodobnost konfliktů modů
v1.0.0.3:
– Opraven problém, kdy na loukách nefungovalo vytváření polí
v1.0.0.2:
– Opraveny problémy s kompatibilitou s modem "Cultivator Field Creator".
Přidává následující funkce:
– Travní plodiny, obilniny a okopaniny lze nyní použít jako krycí plodiny.
– Pokud krycí plodiny dostatečně vyrostly, lze je ukončit pomocí válců, mulčovačů, kultivátorů a přímých secích strojů.
– Ukončení krycích plodin pohnojí pole (je podporováno i přesné zemědělství) a zabrání zaplevelení až do příští sklizně.
– Válcování nebo mulčování krycích plodin také poskytne mulčovací bonus.
– Při ukončování krycích plodin lze přidat tenkou vrstvu trávy pro simulaci přítomnosti biohmoty (pouze vizuální efekt, ve výchozím nastavení povoleno).
– Sekání slámy při sklizni zúrodní pole, takže je smysluplnější alternativou k lisování.
– Přímé secí stroje mají možnost povolit vytvoření pole.
– Mnoho modifikovaných plodin je podporováno automaticky.
– Většinu efektů lze zapnout nebo vypnout v nastavení (v multiplayeru to mohou udělat pouze administrátoři).
– Různé strategie hnojení pro základní hru a různá množství hnojení pro Precision Farming.
Mod souvisí se skutečným zemědělstvím následujícími způsoby:
Mod je postaven na stromových principech Conservation Agriculture (CA):
1. Minimální mechanické narušení půdy (tj. žádné zpracování půdy)
2. Trvalý půdní organický kryt (se zbytky plodin a/nebo krycími plodinami)
3. Druhová diverzifikace (prostřednictvím správného střídání plodin)
(Zdroj: Organizace OSN pro výživu a zemědělství)
Teorie je taková, že každý systém, který respektuje tyto tři principy, je dlouhodobě udržitelný, protože vytváří půdu v průběhu času.
Tento přístup má potenciál vyřešit problémy s erozí půdy a odtokem živin, což zase vede k menší potřebě dalších hnojiv.
Regenerativní zemědělství je však složité téma a existuje mnoho variant a faktorů, které je třeba vzít v úvahu, takže jej nelze snadno převést do simulační hry.
Tento mod tedy využívá úrovně dusíku a mulčovací bonus, aby poskytl hráči alespoň nějakou odměnu za dodržování těchto principů.
Snaží se také nabídnout mnoho možností konfigurace, aby si jej každý mohl upravit podle toho, co považuje za nejrealističtější.
Mod používá opatření ke snížení pravděpodobnosti konfliktů modů, ale ty nelze nikdy zcela vyloučit.
Zvláštní poděkování patří Matthiasovi, FS Gentlemanovi a Cookie Catovi za pomoc a nápady poskytnuté k uskutečnění tohoto modu.
Farmsim Tim (timmeey86)