Production Revamp v1.2.0.8
Production Revamp v1.2.0.8
Výrobní revamp – skript
Seznam změn:
(Úplný changelog lze nalézt v dokumentaci)
Verze 1.2
Přidány nové překlady: španělština, italština a francouzština
Vestavěný prioritní systém
Koupit vestavěnou funkci
Nainstalovaný skript produkčního spawneru
Nainstalovaný skript Sellpoint
Zalomení řádku implementováno
Barevné recepty
Maximální skladované množství a třídění produkce
Podpora FillTypeCategories
Přidáno zobrazení a zobrazení objektů
Nainstalovaný skript spawn Warehouse
Revamp přepracovává vnitřní výrobní systém, rozšiřuje jej a přidává různé funkce. Revamp sám o sobě je základním modem skriptu, ale také samostatně rozšiřuje produkci o další komfortní funkce.
Výběr funkcí:
Automaticky dostupné pro všechny produkce:
Automatické zalamování slov na displeji receptury pro příchozí a odchozí produkty (4 přísady na řádek, 2 na řádek pro boostery).
Barevné zobrazení receptur usnadňuje zjištění, proč výroba nevyrábí: bílá – k dispozici, červená – nedostupná, ale povinná, oranžová – nedostupná a nevyžadovaná.
Možnost nákupu zboží ve výrobní nabídce pro výrobu za dvojnásobek tržní ceny.
Systém priorit: Došlé zboží lze nyní nastavit na různé priority prostřednictvím nabídky výroby a bude distribuováno na základě těchto priorit. Platí: Priorita 1 je nejdůležitější a dostane zboží jako první, dokud nebude sklad plný. Priorita 2 až poté atd. Vstupy lze také deaktivovat, v takovém případě nebudou přijímat žádné dodávky.
Prostřednictvím režimu distribuce lze zásobovat pouze aktivní výrobní linky.
K dispozici je nový výstupní režim: Přímý prodej, Distribuce, Skladování (dříve ponechat) a Vytváření (Nové). Pokud je výroba nastavena na skladování, nevytváří automaticky palety.
Přidán ruční zapalovač palet a balíků – Všechny výroby s rozprašovačem palet mohou také zakládat palety a balíky ručně – prostřednictvím nabídky nebo spouště.
Náklady na dodání výroby se nyní vykazují samostatně (dříve součást výrobních nákladů).
Produkce, které jsou cíli mise, mohou přijímat neomezené množství zboží z misí, dokud mise není dokončena. Misijní zboží již během misí nekončí ve výrobě samotné.
Zobrazení maximálních úložných kapacit.
Abecední řazení inscenací.
V případě produkcí se zobrazuje, zda běží paralelně (II) nebo distribuovaně (Y).
Musí být aktivně přidávány do inscenací:
Recepty:
Recepty lze vytvořit z několika stejných přísad ve skupinách (maximálně 5).
Více výrobních linek, které se dříve musely vytvářet samostatně, lze spojit do jedné výrobní linky.
Možnost přidat jeden nebo více volitelných boosterů, které zvyšují odchozí produkci.
Boostery lze deaktivovat nebo obrátit pro jednotlivé zboží.
Zobrazení skutečné aktuální produkce v závislosti na boosteru. Aktuální hodnota boosteru je uvedena v oranžových závorkách za množstvím.
Schopnost vytvářet recepty prostřednictvím FillTypeCategories.
vyobrazení:
Možnost přidat displeje na produkce, které mohou zobrazovat aktuální úroveň ve úložišti. Možné také s čistými zásobníky.
Možnost zobrazení objektů v závislosti na úrovni naplnění, např. palety ve výrobním skladu. Možné také s čistými zásobníky.
Úložiště mohou být také vybavena spawn skriptem, který lze použít k vytvoření balíků a palet.
Další funkce:
Nové FillTypes lze zadat prostřednictvím Revamp na stávajících prodejních místech, aniž by bylo nutné aktivně měnit stávající prodejní místa. Samostatné prodejní místo již není nutné.
Skryté produkce s funkcí autostart.
Různé možnosti nastavení pro výše uvedené funkce.
Vše plně kompatibilní s multiplayerem.
Úplný seznam možností, nápovědy k instalaci a podpory je k dispozici v dokumentaci:
Toto je pouze scénář, scénář sám o sobě nemění žádné výrobní receptury! Ty musí být vytvořeny samostatně.
Braeven