Production Revamp v1.3.0.2
Production Revamp v1.3.0.2
Production Revamp-Script
Verze 1.3.0.2
Opravena úroveň výplně objektu jedním objektem
Optimalizovaný výpočet distribuce
Opravena chyba s novými produkčními režimy
Revamp přepracovává vnitřní výrobní systém, rozšiřuje jej a přidává různé funkce. Revamp sám o sobě je základním modem skriptu, ale také samostatně rozšiřuje produkci o další komfortní funkce.
Výběr funkcí:
Automaticky dostupné pro všechny produkce:
Automatické zalomení řádku na displeji receptury pro vstupní a výstupní stránku (4 přísady na řádek).
Barevné zobrazení receptur usnadňuje zjištění, proč výroba nevyrábí. Kde: bílá – k dispozici, červená – není k dispozici, ale vyžaduje se, oranžová – není k dispozici a není vyžadována.
Možnost nákupu zboží ve výrobní nabídce pro výrobu za dvojnásobek tržní ceny.
Systém priorit: Došlé zboží lze nyní nastavit na různé priority prostřednictvím nabídky výroby a bude distribuováno na základě těchto priorit. Platí: Priorita 1 je nejdůležitější a dostane zboží jako první, dokud nebude sklad plný. Priorita 2 až poté atd. Vstupy lze také deaktivovat, v takovém případě nebudou přijímat žádné dodávky.
Prostřednictvím režimu distribuce lze zásobovat pouze aktivní výrobní linky.
K dispozici je nový výstupní režim: Přímý prodej, Distribuce, Outsourcing (dříve ponechat) a Swap In (Nový). Pokud je výroba nastavena na skladování, nevytváří automaticky palety.
Přidán ruční podpalovač palet, balíků a dřeva – Všechny výroby s podřezávačem palet mohou také ručně zakládat palety a balíky – prostřednictvím nabídky nebo spouště.
Náklady na dodání výroby se nyní vykazují samostatně (dříve součást výrobních nákladů).
Produkce, které jsou cíli mise, mohou přijímat neomezené množství zboží z misí, dokud mise není dokončena. Misijní zboží již během misí nekončí ve výrobě samotné.
Zobrazení maximálního skladovaného množství a odpovídajících jednotek.
Seřaďte produkce podle abecedy a filtrujte podle aktivní/neaktivní.
V případě produkcí se zobrazuje, zda běží paralelně (II) nebo distribuovaně (Y).
Vlastní menu nastavení.
Musí být aktivně instalovány ve výrobách:
Recepty:
* Recepty lze vytvořit s několika stejnými přísadami ve skupinách (maximálně 5).
* Více výrobních linek, které dříve musely být vytvořeny samostatně, lze spojit do jedné výrobní linky.
* Možnost přidat jeden nebo více volitelných boosterů, které zvyšují odchozí produkci.
* Boostery lze deaktivovat nebo obrátit pro jednotlivé zboží.
* Zobrazení skutečné aktuální produkce v závislosti na boosteru. Aktuální hodnota boosteru je uvedena v oranžových závorkách za množstvím.
* Schopnost vytvářet recepty prostřednictvím FillTypeCategories.
* Možnost produkce závislých na počasí.
* Možnost úrovně plnění v závislosti na počasí.
vyobrazení:
Možnost instalace displejů na výrobny, které mohou zobrazovat aktuální úroveň ve skladu. Možné také s čistými ložisky.
Možnost zobrazení objektů v závislosti na úrovni naplnění, např. palety ve výrobním skladu. Možné také s čistými ložisky.
Sklady mohou být také vybaveny spawn scriptem, který lze použít k spawnování balíků a palet.
Další funkce:
Nové FillTypes lze zadat prostřednictvím Revamp na stávajících prodejních místech, aniž by bylo nutné aktivně měnit stávající prodejní místa. Samostatné prodejní místo již není nutné.
Skryté produkce s funkcí autostart.
Různé možnosti nastavení pro výše uvedené funkce.
Vše plně schopné multiplayeru.
Vlastní nápověda ve hře, která vysvětluje nejdůležitější funkce modu.
A A A
Úplný seznam možností, nápovědy k instalaci a podpory je k dispozici v dokumentaci:
Toto je pouze scénář, scénář sám o sobě nemění žádné výrobní receptury! Ty musí být vytvořeny samostatně.
Seznam změn:
(Úplný changelog lze nalézt v dokumentaci)
Verze 1.3
Překlady zadané do samostatných souborů a nové překlady: švédština a ruština.
Silo/Výrobní potěr si nyní může vybrat, zda se bude plodit jako balíky, palety nebo klády v závislosti na tom, co je dostupné na mapě. Výběr se zobrazí pouze v případě, že existuje několik možností.
Pro silo/výrobu se nyní místo "Prodej dřevo" zobrazuje "Sklad dřeva".
Přidáno nastavení hry
Oprava nákupních cen na základě ekonomického nastavení (lze deaktivovat v nastavení)
Faktor prodejní ceny pro přímý prodej z výrob lze nastavit
Vyměněné balíky z modů lze nyní také plodit
Balíky jsou nyní při výměně zobrazeny seřazené podle velikosti
Přidány podmíněné výstupy
Výroba závislá na teplotě, větru, slunci, dešti, ročním období a otevírací době
Umožňuje úrovně naplnění v závislosti na teplotě, slunci, dešti a větru
Volitelná barva vyrobených balíků siláže
Výrobní linky, které jsou neaktivní/aktivní, lze skrýt
Přidána nápověda ve hře
Verze 1.3.0.1
Opraven Broken Limit Breaker
Opravte chybu v časovém měřítku v úrovních naplnění v závislosti na teplotě, slunci, dešti a větru
Braeven