Production Revamp v1.3.1.0

Production Revamp v1.3.1.0

Production Revamp-Script

Verze 1.3.1.0
Vyměňte dialogy nyní s kroky 1/10
Při výměně sazenic lze vybrat všechny dřeviny dostupné ve standardní paletě sazenic.
Oprava interakce s DLC Pumps N' Hoses

Revamp přepracovává vnitřní výrobní systém, rozšiřuje jej a přidává různé funkce. Revamp sám o sobě je základním modem skriptu, ale také samostatně rozšiřuje produkci o další komfortní funkce.

Výběr funkcí:
Automaticky dostupné pro všechny produkce:
Automatické zalomení řádku na displeji receptury pro vstupní a výstupní stránku (4 přísady na řádek).
Barevné zobrazení receptur usnadňuje zjištění, proč se produkt nevyrábí. Kde: bílá – k dispozici, červená – není k dispozici, ale vyžaduje se, oranžová – není k dispozici a není vyžadována.
Možnost nákupu zboží ve výrobní nabídce do výroby za dvojnásobnou tržní cenu.
Systém priorit: Došlé zboží lze nyní nastavit na různé priority prostřednictvím nabídky výroby a bude distribuováno na základě těchto priorit. Platí: Priorita 1 je nejdůležitější a dostane zboží jako první, dokud nebude sklad plný. Priorita 2 až poté atd. Vstupy lze také deaktivovat, v takovém případě nebudou přijímat žádné dodávky.
Prostřednictvím distribučního režimu lze zásobovat pouze aktivní výrobní linky.
K dispozici jsou nové výstupní režimy: Přímý prodej, Distribuce, Outsourcing (dříve ponechat) a Swap In (nový). Pokud je výroba nastavena na skladování, nevytváří automaticky palety.
Přidán ruční paletový, balíkový a dřevěný podrývač – Všechny výroby s paletovým podřezávačem mohou také ručně zakládat palety a balíky – prostřednictvím nabídky nebo spouště.
Náklady na dodání výroby se nyní vykazují samostatně (dříve součást výrobních nákladů).
Produkce, které jsou cíli mise, mohou přijímat neomezené množství zboží z misí, dokud mise není dokončena. Misijní zboží již během misí nekončí ve výrobě samotné.
Zobrazte maximální skladovaná množství a odpovídající jednotky.
Seřaďte produkce podle abecedy a filtrujte podle aktivní/neaktivní.
V případě produkcí se zobrazuje, zda běží paralelně (II) nebo distribuovaně (Y).
Vlastní menu nastavení.

Musí být aktivně instalovány ve výrobách:
Recepty:
Recepty lze vytvořit z několika stejných přísad ve skupinách (maximálně 5).
Více výrobních linek, které se dříve musely vytvářet samostatně, lze spojit do jedné výrobní linky.
Možnost přidat jeden nebo více volitelných boosterů, které zvyšují odchozí produkci.
Boostery lze deaktivovat nebo obrátit pro jednotlivé zboží.
Zobrazte skutečnou aktuální produkci v závislosti na boosteru. Aktuální hodnota boosteru je uvedena v oranžových závorkách za množstvím.
Schopnost vytvářet recepty prostřednictvím FillTypeCategories.
Možnost výroby v závislosti na počasí.
Možnost nastavení úrovně plnění v závislosti na počasí.

vyobrazení:
Možnost instalace displejů na výrobny, které mohou zobrazovat aktuální úroveň ve skladu. Možné také s čistými ložisky.
Možnost zobrazení objektů v závislosti na úrovni naplnění, např. palety ve výrobním skladu. Možné také s čistými ložisky.
Sklady mohou být také vybaveny spawn scriptem, který lze použít k spawnování balíků a palet.

Další funkce:
Nové FillTypes lze zadat prostřednictvím Revamp na stávajících prodejních místech, aniž by bylo nutné aktivně měnit stávající prodejní místa. Samostatné prodejní místo již není nutné.
Skryté produkce s funkcí autostart.
Různé možnosti nastavení pro výše uvedené funkce.
Všechny jsou plně schopné hrát pro více hráčů.
Vlastní nápověda ve hře, která vysvětluje nejdůležitější funkce modu.

Úplný seznam možností, nápovědy k instalaci a podpory je k dispozici v dokumentaci:
Toto je pouze scénář, scénář sám o sobě nemění žádné výrobní receptury! Ty musí být vytvořeny samostatně.

Seznam změn:
(Úplný changelog lze nalézt v dokumentaci)

Verze 1.3
Překlady zadané do samostatných souborů a nové překlady: švédština a ruština.
Silo/Výrobní potěr si nyní může vybrat, zda se bude plodit jako balíky, palety nebo klády v závislosti na tom, co je dostupné na mapě. Výběr se zobrazí pouze v případě, že existuje několik možností.
Pro silo/výrobu se nyní místo "Prodej dřevo" zobrazuje "Sklad dřeva".
Přidáno nastavení hry
Oprava nákupních cen na základě ekonomického nastavení (lze deaktivovat v nastavení)
Faktor prodejní ceny pro přímý prodej z výrob lze nastavit
Vyměněné balíky z modů lze nyní také plodit
Balíky jsou nyní při výměně zobrazeny seřazené podle velikosti
Přidány podmíněné výstupy
Výroba závisí na teplotě, větru, slunci, dešti, ročním období a otevírací době
Umožňuje úrovně naplnění v závislosti na teplotě, slunci, dešti a větru
Volitelná barva vyrobených balíků siláže
Výrobní linky, které jsou neaktivní/aktivní, lze skrýt
Přidána nápověda ve hře

Verze 1.3.0.1
Opraven Broken Limit Breaker
oprava chyby časového měřítka v úrovních naplnění v závislosti na teplotě, slunci, dešti a větru

Verze 1.3.0.2
Opravena úroveň výplně objektu jedním objektem
Optimalizovaný výpočet distribuce
Opravena chyba s novými produkčními režimy

Kredity:
Braeven


Jak používat Farming Simulator 22 mody

Vítejte v největší moddingové komunitě Farming Simulatoru. Stále si nejste jisti, k čemu slouží Farming Simulator 22 mods? Hra byla vyvinuta tak, aby podporovala modifikace (mody), které může vytvořit každý fanoušek. Mody tedy můžete použít k upgradu původní hry. Ano, souhlasíme s tím, že hra je již velmi dobrá, nicméně můžete mít pocit, že ve hře potřebujete více kombajnů, traktorů nebo jiných nástrojů. Navíc samotná hra nabízí různé typy modů, které mohou změnit hru, opravit některé chyby, které hráče obtěžují, nebo se jen pokusit udělat hru zajímavější. To je důvod, proč byste měli vyzkoušet FS22 mods. Vzhledem k tomu, že existuje mnoho různých FS 22 modů, instalace jednoho z nich hru trochu změní a stane se jedinečnou. Všechny LS22 mody jsou zcela zdarma, takže se nemusíte bát plateb nebo skrytých daní. Vyzkoušejte nyní Farming Simulator 22 mods a staňte se lepším farmářem.






Nejlepší FS22 Jiné mods

Leave a Reply

Do you need help or to say thanks for mod author? Just leave a comment bellow!