Production Revamp v1.4.3.0
Production Revamp v1.4.3.0
Production Revamp-Script
Verze 1.4.3.0
Opravena chyba ve verzi hry 1.13.1.0
Revamp přepracovává vnitřní výrobní systém, rozšiřuje jej a přidává různé funkce. Revamp sám o sobě je základním modem skriptu, ale také samostatně rozšiřuje produkci o další komfortní funkce.
Výběr funkcí:
Automaticky dostupné pro všechny produkce:
Automatické zalomení řádku na displeji receptury pro vstupní a výstupní stránku (4 přísady na řádek).
Barevné zobrazení receptur usnadňuje zjištění, proč výroba nevyrábí. Kde: bílá – k dispozici, červená – není k dispozici, ale vyžaduje se, oranžová – není k dispozici a není vyžadována.
Možnost nákupu zboží ve výrobní nabídce pro výrobu za dvojnásobek tržní ceny.
Systém priorit: Došlé zboží lze nyní nastavit na různé priority prostřednictvím nabídky výroby a bude distribuováno na základě těchto priorit. Platí: Priorita 1 je nejdůležitější a dostane zboží jako první, dokud nebude sklad plný. Priorita 2 až poté atd. Vstupy lze také deaktivovat, v takovém případě nebudou přijímat žádné dodávky.
Prostřednictvím režimu distribuce lze zásobovat pouze aktivní výrobní linky.
K dispozici je nový výstupní režim: Přímý prodej, Distribuce, Outsourcing (dříve ponechat) a Swap In (Nový). Pokud je výroba nastavena na skladování, nevytváří automaticky palety.
Přidán ruční podpalovač palet, balíků a dřeva – Všechny výroby s podpalovačem palet mohou palety a balíky zakládat také ručně – prostřednictvím nabídky nebo spouště.
Náklady na dodání výroby se nyní vykazují samostatně (dříve součást výrobních nákladů).
Produkce, které jsou cíli mise, mohou přijímat neomezené množství zboží z misí, dokud mise není dokončena. Misijní zboží již během misí nekončí ve výrobě samotné.
Zobrazení maximálního skladovaného množství a odpovídajících jednotek.
Seřaďte produkce podle abecedy a filtrujte podle aktivní/neaktivní.
V případě produkcí se zobrazuje, zda běží paralelně (II) nebo distribuovaně (Y).
Vlastní menu nastavení.
Musí být aktivně instalovány ve výrobách:
Recepty:
Recepty lze vytvořit z několika stejných přísad ve skupinách (maximálně 5).
Více výrobních linek, které se dříve musely vytvářet samostatně, lze spojit do jedné výrobní linky.
Možnost přidat jeden nebo více volitelných boosterů, které zvyšují odchozí produkci.
Boostery lze deaktivovat nebo obrátit pro jednotlivé zboží.
Zobrazení skutečné aktuální produkce v závislosti na boosteru. Aktuální hodnota boosteru je uvedena v oranžových závorkách za množstvím.
Schopnost vytvářet recepty prostřednictvím FillTypeCategories.
Možnost výroby závislých na počasí.
Možnost nastavení úrovně plnění v závislosti na počasí.
vyobrazení:
Možnost instalace displejů na výrobny, které mohou zobrazovat aktuální úroveň ve skladu. Možné také s čistými ložisky.
Možnost zobrazení objektů v závislosti na úrovni naplnění, např. palety ve výrobním skladu. Možné také s čistými ložisky.
Sklady mohou být také vybaveny spawn scriptem, který lze použít k spawnování balíků a palet.
Další funkce:
Nové FillTypes lze zadat prostřednictvím Revamp na stávajících prodejních místech, aniž by bylo nutné aktivně měnit stávající prodejní místa. Samostatné prodejní místo již není nutné.
Skryté produkce s funkcí autostart.
Různé možnosti nastavení pro výše uvedené funkce.
Vše plně schopné multiplayeru.
Vlastní nápověda ve hře, která vysvětluje nejdůležitější funkce modu.
A mnohem víc
Úplný seznam možností, nápovědy k instalaci a podpory je k dispozici v dokumentaci:
Toto je pouze scénář, scénář sám o sobě nemění žádné výrobní receptury! Ty musí být vytvořeny samostatně.
Seznam změn:
(Úplný changelog lze nalézt v dokumentaci)
Verze 1.4
Oprava chyb:
Oprava ukazatelů receptury a úrovně naplnění pro extra široké monitory.
Úprava kupní ceny nyní funguje i u plnitelných nákupních sil
StoreItems prostřednictvím funkcí revamp mají opět tituly modů
Lumber trigger nyní upravuje svůj text bez opětovného načítání, mezi prodejem a skladováním
Inovace
Možnost využití zvířat ve výrobách
Skryté výrobní linky
Přímý prodej a distribuce jsou deaktivovatelné
Silo- a ProductionSpawner nyní mohou ukládat více než jednu položku najednou
Na sile lze nyní vybrat typ sazenice při odebírání odpovídajících palet
Po odebrání palety sazenic se nyní zobrazí správný druh stromu
Při odstraňování protokolů lze nyní zvolit délky 1-20m (nastavitelné v XML, výchozí 6m)
Zboží ve výrobách se prodává při jeho prodeji/bourání
MixMode a BoosterMode přidány pro celé výrobní/výrobní linky
Výrobní režimy se v přehledu zobrazují jako samostatný řádek
Nové a aktualizované překlady
Verze 1.4.0.1
Oprava chyby s boostMode
Zvažuje se chyba zápisu v StoreItemScript
Oprava chyb se zobrazením výrobních cyklů
Verze 1.4.0.2
Oprava chyb herní nápověda ostatních modů by měla opět fungovat správně
Verze 1.4.1.0
Objekty úrovně výplně nyní mohou používat více typů výplně nebo kategorií typů výplně jako součet
Možnost využití libovolného počtu otevírací doby
Verze 1.4.1.2
Oprava chyby s otevírací dobou
Distribuční systém Bugfix s PnH
Verze 1.4.1.3
Oprava chyby s otevírací dobou a ručním spawnem
Verze 1.4.1.4
Oprava chyby s čerpadlem a hadicemi verze 1.3
Verze 1.4.1.5
Oprava chyby s ručním vytvářením a otevírací dobou
Verze 1.4.1.6
Překlady aktualizovány
Tlačítka v nabídce výroby jsou přeložitelná
Opravena chyba při prodeji v kombinaci sila s produkcí v umístitelně
Verze 1.4.2.0
Opravena chyba s ručním vytvářením protokolů
Braeven