Realistická půda a hnojivo V1.0.1.0




Realistická půda a hnojivo V1.0.1.0
Problémy s jinými mody? Přečtěte si prosím seznam změn v1.0.1.0.
Realistický mod pro půdu a hnojiva pro Farming Simulator 25
Přidává hloubku a realismus do hospodaření s půdou a hnojení ve FS25. Tento mod zavádí dynamickou úrodnost půdy, cykly živin a realistickou ekonomiku hnojiv, díky čemuž je zemědělství náročnější a strategičtější.
DYNAMICKÁ ÚRODNOST PŮDY : Sleduje hladiny dusíku, fosforu a draslíku pro každé pole. Živiny v půdě se s růstem plodin vyčerpávají a regenerují, když jsou pole ladem.
REALISTICKÉ ŽIVINOVÉ CYKLY : Různé plodiny extrahují různé živiny. Obsah organické hmoty ovlivňuje dlouhodobou úrodnost. Úroveň pH ovlivňuje dostupnost živin.
EKONOMIKA HNOJIV : Tři typy hnojiv s různými náklady a účinností:
– Tekuté hnojivo: Vyvážené živiny, mírná cena
– Pevné hnojivo: Vyšší obsah fosforu, standardní cena
– Hnůj: Zlepšuje organickou hmotu, snižuje náklady
PŘIZPŮSOBITELNÁ OBTÍŽNOST:
– Jednoduché: Snížené vyčerpání živin, nižší náklady
– Realistické: Vyvážená hratelnost, standardní nastavení
– Tvrdé: Rychlé vyčerpání živin, vyšší náklady
UŽIVATELSKY PŘÍVĚTIVÉ ROZHRANÍ:
– Integrováno do menu nastavení hry
– Konzolové příkazy pro pokročilé ovládání
– Upozornění v reálném čase na nízký obsah živin
– Informace o půdě specifické pro dané pole
PLNĚ KOMPATIBILNÍ:
– Podpora pro více hráčů
– Funguje se všemi mapami
– Žádné konflikty s jinými mody
– Kompatibilní s uloženou hrou
Dopad na hratelnost:
– Zvyšuje důležitost hospodaření s hnojivy
– Podporuje strategie střídání plodin
– Přidává prvek ekonomického plánování
– Zvyšuje realismus bez nadměrné složitosti
Dostupné příkazy konzole:
– úrodnost půdy (zobrazit všechny příkazy)
– Povolení/zakázání půdy
– Obtížnost půdy 1/2/3
– SoilFieldInfo <ID_pole>
– Nastavení SoilShow
– Nastavení resetu půdy
Instalace: Rozbalte soubor do složky s mody. Konfigurujte herní nastavení v sekci „Půda a hnojiva“.
Tento mod je ideální pro hráče, kteří chtějí ve svém farmaření proniknout do hloubky, aniž by byl zahlcující. Nachází rovnováhu mezi realismem a hratelností, díky čemuž je hospodaření s půdou smysluplnou součástí vaší farmářské strategie.
Poznámka: Tento mod přímo neovlivňuje tempo růstu plodin – přidává vrstvy managementu týkající se zdraví půdy a ekonomiky hnojiv.
V1.0.1.0
Prosím, přečtěte si to pozorně!!!
Pokud se mod používá společně s mody jako Precision Farming, nastavení momentálně nejsou v nabídce pozastavení k dispozici. Můžete si je nakonfigurovat pomocí konzole. Pracuji na správné opravě.
Mod můžete stále používat s jinými mody, ale v nabídce pozastavení nebude záložka nastavení. Mějte to na paměti.
Problémy se stále mohou vyskytovat, ale otestoval jsem to na svém vlastním počítači a po změnách se neobjevily žádné chyby. Z tohoto důvodu jsem tuto verzi vydal.
Pokud se po tomto changelogu objeví nějaké chyby, vytvořte prosím problém v repozitáři GitHub!
– Opraveno překrývání záložky nastavení s ostatními mody v nabídce pozastavení
– Opraveno pád hry při aktualizaci před skenováním polí
– Opravena chyba „pairs() table expected, get nil“ v SoilFertilitySystem
– Opravena kompatibilita s multiplayerem a dedikovaným serverem
– Opraveny chyby vkládání grafického rozhraní, které způsobovaly problémy s nastavením v menu
– Přidána plná kompatibilita s modem Precision Farming
– Přidána kompatibilita s modem Used Tyres (GUI vypnuto, konzolové příkazy fungují)
– Přidána podpora dedikovaného serveru s automatickým deaktivováním grafického rozhraní
– Přidán konfigurační soubor pro možnosti přizpůsobení uživateli
– Přidána detekce konfliktů modů a režim automatické kompatibility
– Přidán režim pouze konzole pro serverová prostředí
– Vylepšené rozestupy grafického rozhraní, aby se zabránilo překrývání s jinými mody
– Vylepšené skenování v terénu s nulovými bezpečnostními kontrolami
– Vylepšené zpracování chyb v celém modu
– Vylepšená stabilita multiplayeru a detekce serverů/klientů
– Vylepšené protokolování a ladění informací
– Vylepšené rozvržení nabídky nastavení a perzistence tlačítek
– Zaručeno, že fieldData se vždy inicializuje jako tabulka (ne nil)
– Změněno pořadí inicializace, aby se zabránilo předčasným aktualizacím
– Změněno vkládání grafického rozhraní, aby se předešlo konfliktům s ostatními mody
tisonK
