Realistická sklizeň V1.4.2.0








Realistická sklizeň V1.4.2.0
Co tento mod dělá?
Tento mod kompletně přepracovává mechaniku sklizně ve hře Farming Simulator 25! Váš kombajn již nebude schopen nerealisticky sklízet plnou rychlostí v hustých porostech bez následků. Rychlost a efektivita sklizně jsou nyní dynamicky vázány na zatížení mlátičky a kalibraci vašeho stroje.
Klíčové vlastnosti:
🌾 Realistický výpočet zatížení: Čím hustší plodina a širší žací lišta, tím pomaleji se sklízecí mlátička pohybuje. Přetížíte motor a začnete fyzicky ztrácet výnos!
⚙️ Interaktivní kalibrace sklízecí mlátičky (NOVINKA): Stisknutím kláves `RShift + K` otevřete nabídku nastavení sklízecí mlátičky! Pro každý konkrétní typ plodiny je nutné kalibrovat ventilátor, rotor, síta a podavač. Špatné nastavení povede k dalším ztrátám plodiny!
💾 Globální profily plodin (NOVINKA): Uložte si své dokonale vyladěné kalibrační profily globálně. Přepněte kombinace nebo se znovu připojte k serveru a vaše oblíbená nastavení pro pšenici, kukuřici nebo sóju se okamžitě použijí.
📊 Dynamický výnos a informace HUD: Přizpůsobitelný, přetahovatelný displej zobrazující zatížení motoru, produktivitu (t/h), ztráty plodiny v % a výnos (t/ha nebo bu/ac) v reálném čase.
🚜 Systém pro fyzickou kontrolu ztrát plodiny: Pokud budete sklízet více než 95% zatížení motoru nebo použijete neoptimální nastavení mlácení, fyzicky se sníží objem obilí vstupujícího do zásobníku. Jezděte chytře, ne rychle!
🎮 Obtížnostní režimy: Vyberte si herní styl v nastavení hry (ESC -> záložka nastavení):
– Arkáda: Minimální omezení rychlosti. Pro pohodovou hru.
– Normální: Vyvážený zážitek. Pocítíte tíhu těžkých plodin, jako je kukuřice nebo pšenice, s odpouštějícími penalizacemi za prohru.
– Realistické: Pro fanoušky simulací. Rychlost a ztráty plodiny jsou striktně vázány na fyzickou kapacitu sklízecí mlátičky a nastavení manuální kalibrace.
V1.4.2.0
– OPRAVENO: Maximální rychlost sklizně je striktně omezena možnostmi žacího ústrojí v základní hře, což brání sklízečům okopanin v překročení realistických rychlostí.
– OPRAVENO: Řešeny problémy s desynchronizací sítě na dedikovaných serverech, kde nastavení klienta mohlo přepsat výchozí nastavení serveru.
– OPRAVENO: Vyřešen pád hry kvůli nekonečné rekurzi související s ukládáním nastavení kombinování na multiplayerových serverech.
– OPRAVENO: Opraven únik paměti ve vyrovnávacích pamětech pro výpočet zatížení a produktivity motoru.
– OPRAVENO: Zabraňovalo uživatelům bez oprávnění správce v občasném získávání dočasného přístupu k nastavení serveru.
– VYLEPŠENO: Faktory průchodnosti cibule a mrkve byly znovu kalibrovány pro přesnější výpočty zatížení motoru.
– VYLEPŠENO: Z protokolů synchronizace serveru byl odstraněn nepotřebný ladicí výstup, aby konzole zůstala čistá.
– OPRAVENO: Nastavení na straně serveru se odemyká pro klienty bez administrátorských práv po opětovném otevření nabídky.
– OPRAVENO: Problém s lokalizací nabídky „window_grass“ pro sklizeň trávy.
– VYLEPŠENO: Z výpočtů zatížení enginu byly odstraněny spamové ladicí protokoly.
– VYLEPŠENO: Centralizovaná konfigurace ladicího protokolu (RHM_Debug.lua).
– PŘIDÁNO: Španělská lokalizace pro všechny funkce a nabídky modu.
– NOVINKA: Přidáno nastavení pro deaktivaci varování HUD „Vysoké zatížení“.
– VYLEPŠENO: Vyčištění interní logiky pro systém varování.
– OPRAVENO: Kompletní přepracování matematických prvků výpočtu výnosu pro perfektní synchronizaci s HUD v systému Precision Farming a vlastními měřítky mapy.
– OPRAVENO: Sklízecí řezačky (siláž) vykazovaly 10x nižší výnos kvůli chybám v objemu motoru.
– OPRAVENO: Matematická desynchronizace, když obilí vstupuje do bunkru asynchronně z řezu žacího ústrojí.
– NOVINKA: Fyzika nastavení kombajnu rozdělena do dvou nezávislých kategorií: Efektivita (ovlivňuje rychlost zpracování) a Ztráta plodiny (ovlivňuje plýtvání obilím).
– NOVINKA: Přepracovaný HUD v nabídce nastavení nyní vždy zobrazuje současně dopady rychlosti i ztráty.
– NOVINKA: Přidána mechanika „Štít proti přetížení“ – ideální nastavení nyní chrání před náhlými nárůsty hustoty plodin.
– OPRAVENO: Kritická chyba, kdy perfektní nastavení kombajnu mohlo neúmyslně snížit rychlost na základní limity.
– OPRAVENO: Sklízecí mlátička se po vylepšení nastavení uprostřed sklizně nedařila správně zrychlit.
– OPRAVENO: Vyřešen problém s duplicitní registrací XML cest uložených her, který způsoboval chyby v protokolu serveru a resetování nastavení.
– VYLEPŠENO: Průchodnost sklízecí řezačky kalibrována podle reálných dat (koeficient upraven z 0,150 na 0,051).
– NOVINKA: Přidána univerzální detekce sběracího/pokosového adaptéru s nižším multiplikátorem zatížení motoru (0,75x).
– NOVINKA: Přidáno automatické záložní mapování pro typy výplní „_WINDROW“ a „CUT_“ k jejich základním ořezům.
– VYLEPŠENO: Přesná kalibrace faktorů plodin a hustot osiva na základě reálných cílových výnosů (bu/hod).
– NOVINKA: Každá plodina nyní používá individuální technické předvolby odvozené z manuálů z reálného světa (doladěno více než 20 plodin).
– VYLEPŠENO: Logika sklízecí řezačky zjednodušena univerzálním multiplikátorem 0,75x.
– VYLEPŠENO: Multiplikátor sběru upraven na 0,35x pro vyváženou sklizeň do řádků.
– OPRAVENO: Sklízecí mlátičky již nezrychlují nad obvyklou pracovní rychlost, když je žací lišta v klidu (bez plodiny).
– OPRAVENO: Odstraněn počáteční skok v rychlostním limitu při spouštění žací lišty.
– VYLEPŠENO: Robustní detekční systém pro sklízecí řezačky a adaptéry.
– VYLEPŠENO: Rychlostní limit striktně omezen na limity klasické hry (odstraněn umělý bonus 1,5x).
– VYLEPŠENO: Překalibrované faktory plodin pro oves (+25 %), kukuřici (-50 %), sóju (-20 %) a bavlnu (2x).
– VYLEPŠENO: Výrazné snížení zátěže pro okopaniny (brambory, mrkev, pastinák, cibule).
– OPRAVENO: Rychlostní limit „resetovací smyčka“ na 9,9 km/h během nepřetržité sklizně.
– OPRAVENO: Rozšířená výjimka pro sběr okopanin pro zajištění realistického zatížení cibule a mrkve.
– PŘIDÁNO: Podpora pro typy výplní ONION_DIRTY a MEADOW.
exekx
