Skript GE10 – SplineToolkit (Prefab) V1.0.0.0





Skript GE10 – SplineToolkit (Prefab) V1.0.0.0
Tento výkonný skript GIANTS Editor nabízí širokou škálu užitečných nástrojů pro práci se splinemi. Od úpravy terénu a umístění objektů nebo plotů až po export splines jako souborů .OBJ pro Blender a generování silničních sítí – to vše v jednom nástroji.
Přehled funkcí:
1) Základní nástroje
1.1) Nastavení spline na terénu
Umožňuje promítání bodů spline na povrch terénu s volitelným nastavitelným odsazením.
1.2) Nastavení odsazení
Posouvá spline svisle a vodorovně pomocí přizpůsobitelných hodnot odsazení.
1.3) Nastavení výšky terénu
Upraví výšku terénu tak, aby odpovídala výšce spline, s volitelnými parametry pro přesné ovládání.
1.4) Malování terénu
Umožňuje vykreslování terénu podél spline pomocí přehledného a strukturovaného výběru vrstev.
2) Umístění objektů
Umožňuje umisťovat objekty podél spline s řadou konfigurovatelných parametrů pro flexibilní umístění.
3) Umístěte plot
Vytváření plotů nebylo nikdy jednodušší.
Díky strukturovanému seznamu základních plotů pro zvěř včetně náhledových obrázků lze kompletní sestavy plotů vytvářet rychle a efektivně.
4) Exportovat jako .OBJ
Pro zefektivnění pracovního postupu mezi GIANTS Editorem a Blenderem umožňuje sada Spline Toolkit export splineů do souborů .OBJ pomocí dvou různých metod a dalších užitečných parametrů.
5) Generování sítě silnic
Lehký, ale extrémně užitečný nástroj pro tvorbu infrastruktury v Blenderu.
Sítě silnic lze generovat přímo ze spline křivek a dále je zdokonalovat v Blenderu. Automaticky se generují i odpovídající dopravní spline křivky.
Instalace:
1.) Přejděte do instalačního adresáře GIANTS Editoru. Výchozí cesta: "C:/Program Files/GIANTS Software/GIANTS_Editor_10.XX/"
2.) Zkopírujte soubor „SplineToolkit.lua“ a složku „fenceImages“ z prefabu do složky skriptů v editoru GIANTS.
3.) Skript bude poté k dispozici v editoru GIANTS v liště nabídek v části „Skripty“.
Aslan
