Skript GE10 – Umístitelný editor XML (prefab) V1.0.0.1





Skript GE10 – Umístitelný editor XML (prefab) V1.0.0.1
Tento skript editoru GIANTS umožňuje snadno vytvářet a upravovat umístitelný soubor XML.
Skript automaticky detekuje odpovídající soubor placeable.xml, pokud se nachází ve stejném adresáři a má stejný název jako soubor .i3d. Pokud jsou nalezeny existující položky, přečtou se všechny podporované parametry a zpřístupní se pro úpravy v nástroji.
Instalace:
1.) Vyhledejte instalační adresář editoru GIANTS. Výchozí adresa: „C:/Program Files/GIANTS Software/GIANTS_Editor_10.XX/“
2.) Zkopírujte skript "PlaceableXMLEditor.lua" a "iconBigDefault.png" ze složky prefab do adresáře skriptů v editoru GIANTS.
3.) Skript bude poté k dispozici v editoru GIANTS v liště nabídek v části „Skripty“.
Používání:
1.) Spusťte skript na objektu, který chcete vytvořit jako umístitelný objekt.
2.) Skript automaticky detekuje, zda se objekt nachází uvnitř modu, a pokud ano, aktivuje záložku „Přidat do modDesc.xml“. Zde lze zadat cestu k modDesc.xml, aby se automaticky přidal umístitelný XML soubor do modDesc.
3.) Oblasti lze generovat automaticky. Nastavte hodnotu odsazení (v metrech), vyberte objekt, ze kterého mají být plochy generovány, a kliknutím na odpovídající tlačítko oblast vytvořte.
4.) Upravte všechny parametry podle svých požadavků.
5.) V sekci „Mapování I3D“ vyberte uzly, které mají být uloženy v mapováních I3D v XML. V případě potřeby lze graf scény znovu načíst pomocí tlačítka „Obnovit“.
6.) Nakonec klikněte na tlačítko „GENEROVAT“ nebo „AKTUALIZOVAT“ v horní části pro vytvoření nebo aktualizaci souboru placeable.xml.
INFORMACE:
V současné době není možné přímo v nástroji vytvářet všechny umístitelné specializace, jako například prodejní stanice, nákupní stanice, chov zvířat atd. Skript však lze použít jako základ pro generování XML souboru, který lze následně ručně rozšířit o další specializace.
Ikona PlaceableIcon se momentálně zobrazuje pouze v případě, že se jedná o soubor .PNG. Soubory .DDS nejsou (zatím) editorem Giants ve skriptech podporovány!
Skript upravuje pouze parametry, které lze konfigurovat v nástroji. Veškeré existující položky XML, které skript nepodporuje, zůstanou nezměněny a nebudou odstraněny ani přepsány.
V1.0.0.1
– přidán soubor iconBigDefault.png
– Cesta „PlaceableXMLEditor.PLACEABLE_ICON_EMPTY_PATH“ byla upravena
– Vlastní názvy oblastí budou možné v příští pravidelné aktualizaci. V současné době jsou akceptovány pouze tyto přesné názvy:
# testAreaStart01, testAreaEnd01
# clearAreaStart01, clearAreaWidth01, clearAreaHeight01
# levelAreaStart01, levelAreaWidth01, levelAreaHeight01
# vnitřníOblastPočátek01, vnitřníOblastŠířka01, vnitřníOblastVýška01
# tipOcclusionUpdateAreaStart01, tipOcclusionUpdateAreaEnd01
Aslan
