Windy Loads v0.0.4




Windy Loads v0.0.4
Pro všechny přátele realističtějšího herního stylu. Některé náklady budou při přepravě v otevřených přívěsech nebo jiných vozidlech odfouknuty silným větrem.
Verze 0.0.4.0
– přidán další text popisu
– přidána možnost určit minimální požadovanou rychlost, nad kterou budou zátěže odfouknuty pomocí modDesc.xml
– přidán celkový faktor foukání, který se násobí výsledky interního výpočtu rychlostí foukání. Lze jej upravit pomocí souboru modDesc.xml. Standardní je 1,0, což se rovná 100 %. Nastavením této hodnoty na nulu se mod účinně vypne. Vyšší hodnoty zvyšují sílu foukacího efektu.
– skript nyní obsahuje možnost vyloučit vozidla na základě uživatelské konfigurace z modDesc.xml
Síla tohoto efektu závisí na druhu zatížení a také na úrovni naplnění příslušného vozidla. Plně zaplněný přívěs bude modem ovlivněn mnohem více než jen částečně zaplněný. Vysoké rychlosti mají nadměrný vliv na sílu foukání. Zavřením krytu přívěsu se zabrání ztrátě nákladu. Pokud tedy vozidlo nemá kryt, měli byste si rozmyslet, co s ním přepravit.
Balíček obsahuje soubor .xsd, který popisuje povolené konfigurační parametry modDesc.xml.
Vysvětlení konfiguračních parametrů:
debugMode: když je aktivní, zobrazuje se herní hud, který odhaluje některé vnitřní hodnoty výpočtu při provozu vozidla, které je ovlivněno modem. Kromě toho se některé kritické události při zpracování modu vytisknou do souboru protokolu her. V závislosti na mapě, typech výplně a vozidlech to může být hodně! Pouze pro lidi, kteří chtějí přesně vědět, co se děje. Neobviňujte mě za špatné věci, které se dějí v režimu ladění
zvážit rychlost větru: je-li aktivní, je pro výpočet síly foukání zátěže uvažována aktuální rychlost větru ve hře. Jízda proti větru odfoukne větší zátěž než jízda s větrem přicházejícím zezadu.
minBlowSpeed: Toto je rychlost v km/h (nemusí se jednat o hodnotu zobrazenou ve hře), při jejímž překročení vstoupí v platnost výpočet zatížení foukáním. Pod touto rychlostí nebudou žádné náklady odfouknuty.
blowFactorGlobal: Toto je globální škálovací faktor (plovoucí hodnota) pro sílu účinku odfouknutí zátěže. Standardní hodnota je 1 (jedna), což se rovná 100 %. Hodnota nula (nebo nižší) účinně deaktivuje mod. Hodnoty nad 1 zvyšují sílu foukacího účinku.
<fillTypeConfigurations>: Zde lze přidat položky typu <fillTypeConfiguration>, aby se změnilo chování modu ohledně určitých typů výplní ve hře. Standardně jsou použitelné typy výplně pro tento mod určeny předdefinovanými kategoriemi typů výplně ve hře. Tato konfigurace umožňuje zahrnout nebo vyloučit typy výplní podle volby uživatele. Hodnota „fillTypeBlowFactor“ definuje sílu efektu foukání způsobeného větrem pro tento typ výplně. Při ladění této hodnoty buďte opatrní! Můžete také změnit hodnoty „fillTypeBlowFactor“ pro předdefinované typy výplně tak, že je znovu přidáte s jinou hodnotou. Podívejte se prosím na uvedené příklady, abyste viděli, jak se vypořádat s touto konfigurací.
<vehicleTypeConfigurations>: Zde mohou být přidány položky typu <vehicleTypeConfiguration> pro vyloučení určitých vozidel z účinků tohoto modu. Musíte použít PŘESNÝ úplný název vozidla (Vehicle.getFullName()), který se používá ve hře, aby bylo možné vozidlo identifikovat pro účely této konfigurace. Podívejte se prosím na uvedené příklady, abyste viděli, jak se vypořádat s touto konfigurací.
Důležité upozornění: Stále se na tom pracuje! Jsem vděčný za jakoukoli zpětnou vazbu ohledně chyb, chyb nebo návrhů na vylepšení.
Kredity:Script: Sushifresser Idee / Konzept: Bikercelle, Sushifresser Tester: aelxr, Bikercelle