16x MapFix V1.1.4.0

FS25 Jiné

16x MapFix V1.1.4.0

Oprava mapy FS25 16x – hlavní příčina + nástroj k jejímu odstranění
Proč mapy s rozlišením 16x (a větším) ve Farming Simulatoru 25 padá s chybou „allocReg“
nebo se zaseknete na „100% kompilaci shaderů“? Zde je kompletní diagnóza a také nástroj
který umožňuje načítání a synchronizaci v multiplayeru na běžném hardwaru.

Důležité:
Líbí se vám ten nástroj?
Můžete podpořit jeho vývoj na Ko-fi – prosím zmiňte „16x Map Fix“, abych věděl, na čem mám pracovat dál.
Diagnostikováno na dedikovaném serveru a klientovi s 16 GB RAM, oba se stejnou 16x mapou.
Nástroj snížil chyby „allocReg“ na skutečné mapě s 16násobným zvětšením z 878 987 na 0, takže je hratelná v multiplayeru.

Stručně řečeno (TL;DR), pád „allocReg“ je ve skutečnosti způsoben dvěma různými problémy, které vypadají stejně:
Příčina Řešení
Požadavky na paměť pro jednoho hráče – mapa s rozlišením 16x vyžaduje během počáteční kompilace dat o hustotě (map hustoty) přibližně 20–32 GB; 16 GB je nedostatečných.
Velký swapovací soubor (48 GB+) + DX11 → načte se původní, neupravená mapa. Multiplayer
Registr dlaždic s pevnou kapacitou v modulu synchronizace mapy hustoty funguje tak, že pro mapy hustoty o velikosti 16384 pixelů snižuje zapisovatelnou vrstvu mapy na 8192 pixelů – viz nástroj níže.

Důkaz, že v multiplayeru se nejedná o problém s RAM: Dedikovaný server s 262 GB RAM stále produkoval stejné chyby 3014 „allocReg“. Více RAM ani větší stránkovací soubor v multiplayeru nepomáhají – problém řeší pouze menší počet dlaždic.
Příčina podrobně.

Přetékající vrstvy (ovoce, půda, plevel, informační vrstva) jsou zapisovatelné mapy hustoty „detailů terénu“ ve hře – všude, dokonce i mimo viditelnou oblast, v nich ořete, sejete a sklízíte a server monitoruje celou mapu. Zapisovatelná data nemohou používat „virtuální texturování“ (kde se streamují pouze viditelné dlaždice určené pouze pro čtení); proto musí být tyto vrstvy umístěny výhradně v paměti a registrovány. Jejich požadavky na zdroje se škálují s plochou mapy: 16x znamená 16násobek počtu dlaždic. V režimu pro jednoho hráče klient načítá své vlastní předkompilované soubory .gdm; jediným úzkým hrdlem je krátkodobý nárůst využití paměti během počáteční kompilace, který je řešen dostatečně velkým stránkovacím souborem.
V režimu pro více hráčů server přenáší mapy hustoty každému připojujícímu se klientovi, který je živě překompiluje prostřednictvím registru dlaždic s pevnou velikostí (TiledBitmapOperationCompiler). Hustota 16384 pixelů vede k přetečení – a tedy k tisícům operací „allocReg“. To představuje pevný limit kapacity, který je nezávislý na paměti RAM; právě proto selhávají i servery s 262 GB paměti RAM a proč je efektivní horní limit GIANTS pro režim pro více hráčů čtyřnásobek standardní velikosti (4x): Mapa s velikostí 4x je největší oblast, jejíž zapisovatelná hustota se vejde jak do registru, tak do synchronizace na jedno připojení.
Nástroj

tool/mapfix.py + tool/Optimize-Map.bat (Windows Drag & Drop). Zmenší jakoukoli nadměrně velkou vrstvu hustoty nebo informací (16384 pixelů, mocnina dvou) mapy na rozlišení bezpečné pro engine 8192 pixelů – přesně rozlišení, ve kterém jsou předávány funkční mapy se 4x zvětšením. Informace o polích a plodinách jsou zachovány (dekódování → převzorkování pomocí „nejbližšího souseda“ → překódování; ověřeno jako 99,9% identické s pixely, pokrytí plodin nezměněno). Výškové mapy a geometrie terénu (dem.png, rastr s 2ⁿ+1 body) jsou rozpoznávány na základě jejich velikosti (ne mocniny dvou) a nejsou změněny.

Aplikace
Přetáhněte soubor ZIP s mapou do složky `Optimize-Map.bat` (vyžaduje Python 3 – Pillow se nainstaluje automaticky).
Ve stejné složce bude vytvořen soubor s příponou `_fixed.zip` – původní soubor zůstane nezměněn.
Nahrajte opravenou mapu na server, spusťte novou hru (důležité: staré uložené hry obsahují starou revizi hustoty) a připojte se ke hře.

Zahrnuje nástroj `grleconvert` (licence MIT) pro převod mezi soubory .gdm/.grle a PNG. Podporuje mapy s rozlišením 16x a 32x; výstup je vždy v bezpečném formátu 8192 pixelů.
Poznámka ohledně multiplayeru (automatické ukládání GIANTS).

I s opravenou grafickou kartou provádí dedikovaný server GIANTS blokující automatické ukládání (`auto_save_interval`, výchozí: 10 minut). U velkých grafických karet tento proces ukládání zastaví hlavní vlákno na tak dlouho, že připojení ke klientovi může v daném okamžiku přerušit („ztráta připojení“), zatímco samotný server zůstává online. Pro minimalizaci tohoto problému zvyšte hodnotu pro `auto_save_interval` v souboru `dedicatedServerConfig.xml` (např. na 30–60).
Další mod: Auto VRAM Optimizer

Malý samostatný mod, který zvyšuje limit streamování textur ve FS25 (standardně přibližně 4 GB) na skutečnou hodnotu VRAM vaší grafické karty. Výsledkem je plynulejší načítání a méně vyskakovacích oken u všech grafických karet s více než 4 GB VRAM – nejen u karet s 16x.

Kredity:
KeilerHirsch





Jak používat Farming Simulator 25 mody

Vítejte v největší moddingové komunitě Farming Simulatoru. Stále si nejste jisti, k čemu slouží Farming Simulator 25 mods? Hra byla vyvinuta tak, aby podporovala modifikace (mody), které může vytvořit každý fanoušek. Mody tedy můžete použít k upgradu původní hry. Ano, souhlasíme s tím, že hra je již velmi dobrá, nicméně můžete mít pocit, že ve hře potřebujete více kombajnů, traktorů nebo jiných nástrojů. Navíc samotná hra nabízí různé typy modů, které mohou změnit hru, opravit některé chyby, které hráče obtěžují, nebo se jen pokusit udělat hru zajímavější. To je důvod, proč byste měli vyzkoušet FS25 mods. Vzhledem k tomu, že existuje mnoho různých FS 25 modů, instalace jednoho z nich hru trochu změní a stane se jedinečnou. Všechny LS25 mody jsou zcela zdarma, takže se nemusíte bát plateb nebo skrytých daní. Vyzkoušejte nyní Farming Simulator 25 mods a staňte se lepším farmářem.



Nejlepší FS25 Jiné mods

Leave a Reply

Do you need help or to say thanks for mod author? Just leave a comment bellow!