Systém kalové trubky v1.0.0.1

FS25 Jiné

Systém kalové trubky v1.0.0.1

Verze 1.0.0.10
Nové funkce
Separátor kejdy (bunkrový separátor Börger 125) — nový šnekový lis
(typ odlučovače hnoje): nasává kal přes jednu spojku, lisuje sušinu
do vlastního bunkru na hnůj, vrací řidší tekutou frakci přes druhý spojovač.
Bezkontaktní spouštění/zastavování a 5stupňová kontrola utažení šroubů; automatické zastavení při vyčerpání suché hmoty
nebo plný bunkr a obnoví se samostatně; volitelné provozní náklady za hodinu. Plně
Autoritativní pro server, synchronizované s multiplayerem, bezpečné pro probíhající připojení, ukládá se pro každou hru. Třetí strana
Umístitelné objekty si mohou nakonfigurovat svůj vlastní stroj pomocí .
Podpora nákupních stanic — registry stanic pro kejdu od FS25_BuyableManureAndOther
jako placený, nekonečný zdroj SPS pouze pro potrubí s možností přepínání mezi prodávanými kapalinami
(plus SPS – další typy, jako je voda). Nabíjí se dle vlastního ceníku stanice; synchronizováno s MP
a bezpečné pro JIP.
Vyrovnávání gravitačního tlaku – nový volitelný headHeightNodeName u vozidla a obchodu
spojky. Hladiny se vyrovnávají gravitací mezi spojenými nádobami, které jsou na potrubí
deklarovaný nejvyšší bod, takže kal stéká z kopce pouze tehdy, když to skutečně může. Spojky
bez atributu se chovají přesně jako předtím.
Rozkládací spojky propojené s víkem – nové deployAnimatedObjectSaveId u spojek úložiště
ovládá vlastní animované objekty umisťovatelného objektu. víko: deploy jej otevře a připojí
vyžaduje jeho úplné otevření a spoušť víka se zablokuje, když je potrubí pod proudem. Sdílené.
víka přes několik spojek podporovaná jedním sdíleným animovaným objektem.
Ovládání plnění zásobníku postřikovače – umístitelné spojky postřikovače nyní mohou deklarovat své
vlastní typ výplně a kapacitu (#fillType + #capacity) nebo fungovat jako dynamické
zamykání přihrádek do vyprázdnění (#fillTypes / #fillTypeCategories, včetně
fillTypes="ANY", které přijímá cokoli, co obsahuje připojený postřikovač — script-mod
(včetně tekutin). Stav přihrádky se ukládá, synchronizuje v MP a přežívá JIP.
Animace spojky pro jednotlivé konfigurace – vozidla a umístitelné předměty (kajda a postřikovač) lze přepravovat
jejich vlastní blok uvnitř vložené konfigurace; lokální ID přepíší
sdílená knihovna.
Trubky spočívají na skutečných površích – položené řetězy a spojovací trubky se nyní usazují na
betonové podložky, podlahy budov, mostovky a silnice (raycast na kost), nejen
terén, napříč všemi třemi vizuálními systémy potrubí.
Kompatibilita s půdou a hnojivy – všech 12 zakázkových IBC nádrží FS25_SoilFertilizer
jsou rozpoznány; SPS vytvoří správně označenou IBC nádobu pro kapalinu připojeného postřikovače.
Ovládání tření IBC — volitelný podřízený uzel IBCspawnPoint na spojce postřikovače určuje
Podržením klávesy R se spustila poloha a směr IBC; výzva k přidání IBC je potlačena, zatímco
postřikovač je prázdný.
Vložené vizuály kůry – blok listí/roviny nyní funguje i na umístitelných objektech
registrované prostřednictvím vloženého bloku (dříve pouze v bundled-config).
Nastavení pro jednotlivé hráče – výběr barvy potrubí a celá sekce rozptylu HUD mají
přesunuto na stránku obecných nastavení, takže každý hráč v režimu pro více hráčů (nejen
hostitel/admin) je může použít. Volby každého hráče – včetně pozice přetaženého HUDu a
škálovatelné – nyní se uchovávají ve vlastním lokálním uživatelském souboru napříč relacemi a servery.
Synchronizace nastavení hry pro více hráčů – herní řádky (realismus kaše, tloušťka
Průtok, Blokády, Pokles délky, Smykový šroub, Perzistence IBC) jsou nyní server-
autoritativní: změny administrátora se vztahují na server, vysílají se všem klientům a dosahují
pozdní spoje ve výpisu spojů. Hlavní spínač střižných šroubů nyní ve skutečnosti deaktivuje šrouby
opotřebení (dříve nebylo připojeno).

Opravy
Spojky obchodu valveType="NONE" již nikde nezobrazují fantomovou výzvu „Otevřít ventil“
Interakce běh — příchod je pouze připojení/odpojení a vzdálený konec je považován za
volně tekoucí.
Obnovení uložené hry již neduplikuje ani necykluje spojku bez potrubí; na straně načítání
Sanitizer léčí již poškozené uloženy položky.
Vícetypové sklady pro hospodářská zvířata (sláma + kejda) již nehrozí vyčerpání slámy nebo její přeměna.
vklady do nesprávného typu – převody jsou omezeny na seznam povolených čerpatelných kapalin.
Digestát uložený v nádrži na kal se nyní sloučí s obsahem digestátu, místo aby se
vytvoření samostatného bazénu.
Oprava směru tlaku: nádrž naplněná do vakua se již nemůže vypouštět plnou rychlostí, když
přepnuto na tlak (skalár proudění s vědomím signálu), s vakuově utěsněným gravitačním krytem a
vyrovnání mrtvého pásma přes okno průchodu tlaku.
Animace spojky již neselhávají u hráčů, jejichž pořadí registrace relace se zablokovalo.
prázdná animační knihovna – knihovna se vyhodnocuje bez ohledu na pořadí načítání.
Řetězové terminály propojené s obchody a volně stojící terminály nyní přetrvávají napříč uloženými hrami.
Příznaky rozšíření nádrže na kejdu jsou u skladů KEJDY/DIGESTÁTU vymazány, takže rozšíření
chovají se jako nezávislé prodejny SPS.
Trubky se již při pokládce neposkakují ani nevymršťují do vzduchu (zpětná vazba o vlastní kolizi)
odstraněno stržením kolizních bitů z podlahy při zatížení).
Pokládka nových trubek v blízkosti stávajících propojených řetězců opět funguje (provozované ukotvené koncové části)
a klouby uprostřed řetězce vyloučené jako kandidáti na spojení).
Pevné látky z odlučovače již nemizí v objemu menším než litr; hromada hnoje se plní správně,
a ukládat usazující se/kůrkové šupiny, jakmile se odebere sušina.
Hygiena protokolu vydání: ladicí kanál oddělovače se již nedodává povolený; dříve
neohraničený multiplayer přijímá výtisky (stav/požadavek/připojení řetězce, dokovací stanice, řetězec
(zámek) a výtisky akčních pruhů kabiny postřikovače jsou nyní za ladicími příznaky.
Lokalizace: němčina, francouzština, italština a holandština převedeny na plnou anglickou paritu — 15
chybějící oddělovač a položky nákupní stanice přidány a 3 dříve nepřeložené položky
přeloženy řetězce PTO míchadla.

Verze 1.0.0.8
Opraveny problémy s multiplayerem, potrubím a ventily a také problémy se synchronizací
Několik dalších vylepšení

Verze 1.0.0.5
Změny provedené pro opravy chyb a aktualizace.

Realistický systém potrubí pro kejdu pro Farming Simulator 25.
Systém potrubí pro kalové systémy (SPS) ve FS25 nahrazuje zjednodušenou herní mechaniku – stačí zajet ke spouštěči a naplnit – plně interaktivním systémem potrubí.
Fyzicky připojte plnicí ramena nebo potrubí, obsluhujte čerpadlo poháněné vývodovým hřídelem, zvyšujte tlak, ovládejte směr proudění a sledujte, jak se kal skutečně pohybuje připojeným potrubním systémem.
Samotná suspenze se chová realisticky: časem se stává viskóznější, při nepravidelném míchání tvoří krusty a při zanedbání může ucpat potrubí nebo rozdělovače.

Kredity:
Oscar Mods





Jak používat Farming Simulator 25 mody

Vítejte v největší moddingové komunitě Farming Simulatoru. Stále si nejste jisti, k čemu slouží Farming Simulator 25 mods? Hra byla vyvinuta tak, aby podporovala modifikace (mody), které může vytvořit každý fanoušek. Mody tedy můžete použít k upgradu původní hry. Ano, souhlasíme s tím, že hra je již velmi dobrá, nicméně můžete mít pocit, že ve hře potřebujete více kombajnů, traktorů nebo jiných nástrojů. Navíc samotná hra nabízí různé typy modů, které mohou změnit hru, opravit některé chyby, které hráče obtěžují, nebo se jen pokusit udělat hru zajímavější. To je důvod, proč byste měli vyzkoušet FS25 mods. Vzhledem k tomu, že existuje mnoho různých FS 25 modů, instalace jednoho z nich hru trochu změní a stane se jedinečnou. Všechny LS25 mody jsou zcela zdarma, takže se nemusíte bát plateb nebo skrytých daní. Vyzkoušejte nyní Farming Simulator 25 mods a staňte se lepším farmářem.



Nejlepší FS25 Jiné mods

Leave a Reply

Do you need help or to say thanks for mod author? Just leave a comment bellow!