Systém kalové trubky v1.0.0.1


Systém kalové trubky v1.0.0.1
Verze 1.0.0.10
Nové funkce
Separátor kejdy (bunkrový separátor Börger 125) — nový šnekový lis
(typ odlučovače hnoje): nasává kal přes jednu spojku, lisuje sušinu
do vlastního bunkru na hnůj, vrací řidší tekutou frakci přes druhý spojovač.
Bezkontaktní spouštění/zastavování a 5stupňová kontrola utažení šroubů; automatické zastavení při vyčerpání suché hmoty
nebo plný bunkr a obnoví se samostatně; volitelné provozní náklady za hodinu. Plně
Autoritativní pro server, synchronizované s multiplayerem, bezpečné pro probíhající připojení, ukládá se pro každou hru. Třetí strana
Umístitelné objekty si mohou nakonfigurovat svůj vlastní stroj pomocí .
Podpora nákupních stanic — registry stanic pro kejdu od FS25_BuyableManureAndOther
jako placený, nekonečný zdroj SPS pouze pro potrubí s možností přepínání mezi prodávanými kapalinami
(plus SPS – další typy, jako je voda). Nabíjí se dle vlastního ceníku stanice; synchronizováno s MP
a bezpečné pro JIP.
Vyrovnávání gravitačního tlaku – nový volitelný headHeightNodeName u vozidla a obchodu
spojky. Hladiny se vyrovnávají gravitací mezi spojenými nádobami, které jsou na potrubí
deklarovaný nejvyšší bod, takže kal stéká z kopce pouze tehdy, když to skutečně může. Spojky
bez atributu se chovají přesně jako předtím.
Rozkládací spojky propojené s víkem – nové deployAnimatedObjectSaveId u spojek úložiště
ovládá vlastní animované objekty umisťovatelného objektu. víko: deploy jej otevře a připojí
vyžaduje jeho úplné otevření a spoušť víka se zablokuje, když je potrubí pod proudem. Sdílené.
víka přes několik spojek podporovaná jedním sdíleným animovaným objektem.
Ovládání plnění zásobníku postřikovače – umístitelné spojky postřikovače nyní mohou deklarovat své
vlastní typ výplně a kapacitu (#fillType + #capacity) nebo fungovat jako dynamické
zamykání přihrádek do vyprázdnění (#fillTypes / #fillTypeCategories, včetně
fillTypes="ANY", které přijímá cokoli, co obsahuje připojený postřikovač — script-mod
(včetně tekutin). Stav přihrádky se ukládá, synchronizuje v MP a přežívá JIP.
Animace spojky pro jednotlivé konfigurace – vozidla a umístitelné předměty (kajda a postřikovač) lze přepravovat
jejich vlastní blok uvnitř vložené konfigurace; lokální ID přepíší
sdílená knihovna.
Trubky spočívají na skutečných površích – položené řetězy a spojovací trubky se nyní usazují na
betonové podložky, podlahy budov, mostovky a silnice (raycast na kost), nejen
terén, napříč všemi třemi vizuálními systémy potrubí.
Kompatibilita s půdou a hnojivy – všech 12 zakázkových IBC nádrží FS25_SoilFertilizer
jsou rozpoznány; SPS vytvoří správně označenou IBC nádobu pro kapalinu připojeného postřikovače.
Ovládání tření IBC — volitelný podřízený uzel IBCspawnPoint na spojce postřikovače určuje
Podržením klávesy R se spustila poloha a směr IBC; výzva k přidání IBC je potlačena, zatímco
postřikovač je prázdný.
Vložené vizuály kůry – blok listí/roviny nyní funguje i na umístitelných objektech
registrované prostřednictvím vloženého bloku (dříve pouze v bundled-config).
Nastavení pro jednotlivé hráče – výběr barvy potrubí a celá sekce rozptylu HUD mají
přesunuto na stránku obecných nastavení, takže každý hráč v režimu pro více hráčů (nejen
hostitel/admin) je může použít. Volby každého hráče – včetně pozice přetaženého HUDu a
škálovatelné – nyní se uchovávají ve vlastním lokálním uživatelském souboru napříč relacemi a servery.
Synchronizace nastavení hry pro více hráčů – herní řádky (realismus kaše, tloušťka
Průtok, Blokády, Pokles délky, Smykový šroub, Perzistence IBC) jsou nyní server-
autoritativní: změny administrátora se vztahují na server, vysílají se všem klientům a dosahují
pozdní spoje ve výpisu spojů. Hlavní spínač střižných šroubů nyní ve skutečnosti deaktivuje šrouby
opotřebení (dříve nebylo připojeno).
Opravy
Spojky obchodu valveType="NONE" již nikde nezobrazují fantomovou výzvu „Otevřít ventil“
Interakce běh — příchod je pouze připojení/odpojení a vzdálený konec je považován za
volně tekoucí.
Obnovení uložené hry již neduplikuje ani necykluje spojku bez potrubí; na straně načítání
Sanitizer léčí již poškozené uloženy položky.
Vícetypové sklady pro hospodářská zvířata (sláma + kejda) již nehrozí vyčerpání slámy nebo její přeměna.
vklady do nesprávného typu – převody jsou omezeny na seznam povolených čerpatelných kapalin.
Digestát uložený v nádrži na kal se nyní sloučí s obsahem digestátu, místo aby se
vytvoření samostatného bazénu.
Oprava směru tlaku: nádrž naplněná do vakua se již nemůže vypouštět plnou rychlostí, když
přepnuto na tlak (skalár proudění s vědomím signálu), s vakuově utěsněným gravitačním krytem a
vyrovnání mrtvého pásma přes okno průchodu tlaku.
Animace spojky již neselhávají u hráčů, jejichž pořadí registrace relace se zablokovalo.
prázdná animační knihovna – knihovna se vyhodnocuje bez ohledu na pořadí načítání.
Řetězové terminály propojené s obchody a volně stojící terminály nyní přetrvávají napříč uloženými hrami.
Příznaky rozšíření nádrže na kejdu jsou u skladů KEJDY/DIGESTÁTU vymazány, takže rozšíření
chovají se jako nezávislé prodejny SPS.
Trubky se již při pokládce neposkakují ani nevymršťují do vzduchu (zpětná vazba o vlastní kolizi)
odstraněno stržením kolizních bitů z podlahy při zatížení).
Pokládka nových trubek v blízkosti stávajících propojených řetězců opět funguje (provozované ukotvené koncové části)
a klouby uprostřed řetězce vyloučené jako kandidáti na spojení).
Pevné látky z odlučovače již nemizí v objemu menším než litr; hromada hnoje se plní správně,
a ukládat usazující se/kůrkové šupiny, jakmile se odebere sušina.
Hygiena protokolu vydání: ladicí kanál oddělovače se již nedodává povolený; dříve
neohraničený multiplayer přijímá výtisky (stav/požadavek/připojení řetězce, dokovací stanice, řetězec
(zámek) a výtisky akčních pruhů kabiny postřikovače jsou nyní za ladicími příznaky.
Lokalizace: němčina, francouzština, italština a holandština převedeny na plnou anglickou paritu — 15
chybějící oddělovač a položky nákupní stanice přidány a 3 dříve nepřeložené položky
přeloženy řetězce PTO míchadla.
Verze 1.0.0.8
Opraveny problémy s multiplayerem, potrubím a ventily a také problémy se synchronizací
Několik dalších vylepšení
Verze 1.0.0.5
Změny provedené pro opravy chyb a aktualizace.
Realistický systém potrubí pro kejdu pro Farming Simulator 25.
Systém potrubí pro kalové systémy (SPS) ve FS25 nahrazuje zjednodušenou herní mechaniku – stačí zajet ke spouštěči a naplnit – plně interaktivním systémem potrubí.
Fyzicky připojte plnicí ramena nebo potrubí, obsluhujte čerpadlo poháněné vývodovým hřídelem, zvyšujte tlak, ovládejte směr proudění a sledujte, jak se kal skutečně pohybuje připojeným potrubním systémem.
Samotná suspenze se chová realisticky: časem se stává viskóznější, při nepravidelném míchání tvoří krusty a při zanedbání může ucpat potrubí nebo rozdělovače.
Oscar Mods
