Dynamické krtiny V1.0.0.2






Dynamické krtiny V1.0.0.2
Seznam změn 1.0.0.2
Krtince se nyní objevují pouze na skutečných loukách a polích rostoucích polní trávou, jetelem nebo vojtěškou. Na jiné obdělávané nebo oseté orné půdě se již neobjevují.
Počet polygonů v 3D modelech byl snížen.
Krtčiny zbývající na bývalých loukách jsou nyní automaticky odstraňovány, jakmile jsou tyto plochy přeměněny na ornou půdu.
Dynamické krtince na travnatých porostech ve třech velikostech, se sezónním obnovováním a vlhkostí z deště a krupobití. Pneumatiky a travní válce srovnávají kopce, zatímco sekačky a podpůrné nástroje na zpracování půdy čistí neporušené a srovnané kopce. Hustota, zimní aktivita, vlhkost srážek, režim výkonu, synchronizace pro více hráčů a perzistence uložené hry jsou konfigurovatelné.
Funkce:
Tři velikosti krtčinců s přirozeným sezónním obnovovacím porostem na travnatých porostech.
Nastavitelná počáteční hustota, limit hustoty, opětovný porost, maximální počet a rozsah travních porostů.
Zimní aktivita a srážková vlhkost z deště a krupobití.
Pneumatiky stlačují a trvale zplošťují krtince, aniž by je odstraňovaly.
Válce na trávu dokáží srovnat pouze krtince, aniž by změnily stav trávy nebo pole.
Sekačky odklízejí neporušené i srovnané krtčiny; srovnané krtčiny nezpůsobují žádné další opotřebení.
Podporované mulčovače, odstraňovače plev a bran, kultivátory, diskové brány, podrýváky, rotační brány, pluhy, secí stroje a sběrače kamenů odklízejí krtince.
Profily výkonu Rychlý, Vyvážený a Jemný, přičemž Vyvážený je výchozím nastavením.
Trvalé ukládání nastavení a stavů krtčího kopce v uložené hře.
Synchronizace prostředí a stavů krtčiny pro více hráčů.
V1.0.0.1
Opraveny deformované otisky pneumatik jednotlivých kol zachováním skutečné kontaktní polohy.
Profily pneumatik již nedědí škálování kopce a jsou vykreslovány ve světovém prostoru.
Všechny kontaktní plochy pneumatik nyní využívají široký, zploštělý tvar kopce, což zajišťuje rovnoměrné zploštění předních i zadních pneumatik.
Pat95
