Zaměstnanci V1.2.0.0

FS25 Jiné

Zaměstnanci V1.2.0.0

Mod „Zaměstnanci“ rozšiřuje hru o komplexní personální systém. Zaměstnanci mohou být najímáni, přidělováni do různých pracovních oblastí a rozvíjeni prostřednictvím školení. Starají se také o úkoly, jako je chov zvířat a údržba strojů. Typy smluv, platy, nemoci, důchody a dočasní pracovníci zajišťují realističtější plánování personálu.

Správa zaměstnanců: Až 10 pevných profilů zaměstnanců s vlastním jménem, věkem a přiřazeným pomocníkem s umělou inteligencí.
Čtyři typy smluv: Příležitostná práce za 600 €/měsíc a 40 herních hodin, částečný úvazek za 1 600 €/měsíc a 80 hodin, plný úvazek za 3 200 €/měsíc a 160 hodin a dočasní pracovníci za 120 € za úkol.
Dočasní pracovníci: K dispozici po dobu 8 herních hodin od okamžiku podání žádosti a poté automaticky opouštějí farmu. Nedostávají žádné další školení a pracují na plný výkon.
Kategorie pracovních pozic: Každému zaměstnanci lze přidělit práci v terénu, dopravu, chov zvířat nebo obsluhu strojů. Noví zaměstnanci začínají s pozici „Nepřiřazeno“.
Propojení pomocníků s umělou inteligencí: Práce v terénu je přidělována pouze zaměstnancům s dovednostmi v terénu; práce typu GoTo, Delivery, Conveyor Belt a Transport vyžadují dovednosti v dopravě.
Výběr zaměstnance v režimu pro jednoho hráče: Při zahájení vhodného úkolu s umělou inteligencí se zobrazí výběr dostupných zaměstnanců.
Automatický výběr v režimu pro více hráčů: Vhodný zaměstnanec je vybrán automaticky. Přednost má zaměstnanec s nejnižším procentem přidělených hodin.
Skutečná jména zaměstnanců: Místo „AI Helper A/B/C…“ se u spravovaných úloh zobrazuje jméno zaměstnance.
Pracovní doba: Běžní zaměstnanci spotřebují svůj měsíční hodinový limit při plnění úkolů umělé inteligence. Jakmile je tento limit vyčerpán, je pracovní poměr ukončen.
Měsíční platy: Platy se odečítají na konci měsíce; zároveň se vynuluje hodinová příplatek stálých zaměstnanců.
Výpovědi: Zaměstnanec může být propuštěn. K výpovědi dochází po uplynutí tří měsíců; výpověď lze předem odvolat.
Stárnutí: Zaměstnanci v průběhu hry stárnou.
Odchod do důchodu: Zaměstnanci odcházejí do důchodu v 65 letech. Varování je vydáno tři měsíce předem. Uvolněné místo pak může být znovu přijato s původním nástupním věkem zaměstnance.
Nemoci: Pravidelní zaměstnanci mají 3% měsíční šanci, že onemocní.
Čtyři nemoci: nachlazení, gastroenteritida, chřipka a problémy se zády s různou dobou zotavení.
Zotavení během hry: Nemoc vyprší po skončení hry. Nemocní zaměstnanci nemohou být nasazeni ani školeni; probíhající práce a údržba jsou ukončeny.
Školení: Terénní práce, doprava, chov zvířat a strojní technologie mají po 3 úrovních.
Náklady na školení: Úroveň 1 stojí 750 EUR, Úroveň 2 1 500 EUR, Úroveň 3 2 250 EUR.
Délka tréninku: Tři úrovně trvají 2, 5 a 8 herních hodin.
Úrovně výkonu: Bez školení pracuje běžný zaměstnanec na 25 %, poté na 50 %, 75 % a 100 %.
Práce v terénu a doprava: Úroveň výcviku ovlivňuje skutečnou rychlost jízdy umělé inteligence a rychlostní limit vozidla.
Živočišná výroba a strojní zařízení: Vyšší odborná příprava zkracuje požadovanou pracovní dobu.
Automatické kontroly zvířat: Ošetřovatel zvířat automaticky kontroluje stáda v 8:00 a 17:00.
Pouze obsazené kůlny: Prázdné stodoly a pastviny se přeskočí.
Práh 20 %: Krmivo, voda a podestýlka se doplňují pouze tehdy, když příslušná úroveň zásob klesne pod 20 %.
Cíl 95 %: Ošetřovatel zvířat se poté pokusí zvýšit stav zvířat na 95 %.
Spravedlivé rozdělení krmiva: Pokud není k dispozici dostatek krmiva, stáda v nouzi se považují za společná, nikoli za první nalezenou stáj, která obdrží veškeré krmivo.
Krmivo z farmářských obchodů: Mod vyhledává použitelné krmivo na různých místech, včetně běžných sil, rozšíření sil, skladů balíků, skladů palet, velkých pytlů a skladů předmětů.
Podpora Hof Bergmann: Logika skladování zohledňuje speciální palety a úložiště objektů Hof Bergmann.
Krmivo pro domácí mazlíčky: Lze připravit i speciální druhy krmiva, například pro psy/kočky.
Voda: Ošetřovatel zvířat přímo a zdarma plní vhodné napajedla; voda se neodebírá ze skladovacího prostoru na farmě.
Podestýlka: Mod rozpoznává slámu i dřevěné hobliny, v závislosti na tom, co daná stodola skutečně podporuje.
Dřevěné hobliny na Hof Bergmann: I palety s dřevěnými hoblinami uskladněné v ObjectStorage lze rozpoznat jako zásoby a odebrat.
Ochrana dobytka: Pokud stáj nepřijme krmivo nebo podestýlku, moderátor se pokusí rezervovaný dobytek vrátit, místo aby jej jednoduše nechal zmizet.
Hnůj: Stávající hnůj se přemístí na nejbližší přístupnou desku hnoje na farmě.
Oddělení farem: Automatické zásobování má přístup pouze k zásobám a podílům, ke kterým má příslušný farmář přístup.
Strojní technik: Pracuje automaticky mezi 8:00 a 17:00.
Práh opravy: Vozidla jsou vybrána k údržbě, když dosáhnou přibližně 20% poškození.
Výběr vozidla: Přednost se dává poškozenému vozidlu patřícímu provozovateli, které aktuálně nejezdí, není v pohybu a neprovádí aktivní úlohu umělé inteligence.
Doba trvání údržby: Záleží na úrovni školení strojního technika a probíhá pouze během pracovní doby od 8:00 do 17:00.
Uzamčení vozidla během údržby: Během údržby nelze do vozidla vstoupit, procházet jím, používat jej ani jej běžným způsobem připojit.
Zobrazení opravy: Zbývající čas opravy se zobrazuje v informacích o vozidle.
Náklady na opravu: Před opravou a po jejím dokončení systém kontroluje, zda si farma může opravu dovolit.
Přehled zaměstnanců: Nabídka zaměstnanců zobrazuje zaměstnance podle typu smlouvy a popisu práce, a také podle statusu, věku, dostupných hodin a dalších informací o smlouvě.
Indikátory stavu: Patří mezi ně „K dispozici“, „Ve službě“, „Školení“, „Nemocný“, „Dosažena kvóta hodin“, „Úkol údržby“ a „Přiřadit popis práce“.
Multiplayer: Skutečná logika zaměstnanců běží na straně serveru.
Synchronizace pro více hráčů: Zaměstnanci, smlouvy, pracovní doba, věk, role, školení, nemoci, aktivní úlohy s umělou inteligencí a údržba jsou přenášeny na klienty.
Zabezpečení farmy ve více hráčích: Klient může provádět administrativní úkony pouze pro zaměstnance na své vlastní farmě.
Synchronizované akce: Na server se odesílají informace o náboru, změně popisu práce, zahájení školení, rezignaci a stažení rezignací.
Více farem: Péče o zvířata a údržba strojů se v multiplayeru spravují pro každou farmu samostatně.
Podpora ukládání her: Zaměstnanci, vývoj, nemoci, školení, údržba a časy kontrol zvířat se ukládají do samostatného souboru employees.xml.

Kredity:
Marcus (Cobra Modding)





Jak používat Farming Simulator 25 mody

Vítejte v největší moddingové komunitě Farming Simulatoru. Stále si nejste jisti, k čemu slouží Farming Simulator 25 mods? Hra byla vyvinuta tak, aby podporovala modifikace (mody), které může vytvořit každý fanoušek. Mody tedy můžete použít k upgradu původní hry. Ano, souhlasíme s tím, že hra je již velmi dobrá, nicméně můžete mít pocit, že ve hře potřebujete více kombajnů, traktorů nebo jiných nástrojů. Navíc samotná hra nabízí různé typy modů, které mohou změnit hru, opravit některé chyby, které hráče obtěžují, nebo se jen pokusit udělat hru zajímavější. To je důvod, proč byste měli vyzkoušet FS25 mods. Vzhledem k tomu, že existuje mnoho různých FS 25 modů, instalace jednoho z nich hru trochu změní a stane se jedinečnou. Všechny LS25 mody jsou zcela zdarma, takže se nemusíte bát plateb nebo skrytých daní. Vyzkoušejte nyní Farming Simulator 25 mods a staňte se lepším farmářem.



Nejlepší FS25 Jiné mods

Leave a Reply

Do you need help or to say thanks for mod author? Just leave a comment bellow!