Zaměstnanci V1.2.0.0








Zaměstnanci V1.2.0.0
Mod „Zaměstnanci“ rozšiřuje hru o komplexní personální systém. Zaměstnanci mohou být najímáni, přidělováni do různých pracovních oblastí a rozvíjeni prostřednictvím školení. Starají se také o úkoly, jako je chov zvířat a údržba strojů. Typy smluv, platy, nemoci, důchody a dočasní pracovníci zajišťují realističtější plánování personálu.
Správa zaměstnanců: Až 10 pevných profilů zaměstnanců s vlastním jménem, věkem a přiřazeným pomocníkem s umělou inteligencí.
Čtyři typy smluv: Příležitostná práce za 600 €/měsíc a 40 herních hodin, částečný úvazek za 1 600 €/měsíc a 80 hodin, plný úvazek za 3 200 €/měsíc a 160 hodin a dočasní pracovníci za 120 € za úkol.
Dočasní pracovníci: K dispozici po dobu 8 herních hodin od okamžiku podání žádosti a poté automaticky opouštějí farmu. Nedostávají žádné další školení a pracují na plný výkon.
Kategorie pracovních pozic: Každému zaměstnanci lze přidělit práci v terénu, dopravu, chov zvířat nebo obsluhu strojů. Noví zaměstnanci začínají s pozici „Nepřiřazeno“.
Propojení pomocníků s umělou inteligencí: Práce v terénu je přidělována pouze zaměstnancům s dovednostmi v terénu; práce typu GoTo, Delivery, Conveyor Belt a Transport vyžadují dovednosti v dopravě.
Výběr zaměstnance v režimu pro jednoho hráče: Při zahájení vhodného úkolu s umělou inteligencí se zobrazí výběr dostupných zaměstnanců.
Automatický výběr v režimu pro více hráčů: Vhodný zaměstnanec je vybrán automaticky. Přednost má zaměstnanec s nejnižším procentem přidělených hodin.
Skutečná jména zaměstnanců: Místo „AI Helper A/B/C…“ se u spravovaných úloh zobrazuje jméno zaměstnance.
Pracovní doba: Běžní zaměstnanci spotřebují svůj měsíční hodinový limit při plnění úkolů umělé inteligence. Jakmile je tento limit vyčerpán, je pracovní poměr ukončen.
Měsíční platy: Platy se odečítají na konci měsíce; zároveň se vynuluje hodinová příplatek stálých zaměstnanců.
Výpovědi: Zaměstnanec může být propuštěn. K výpovědi dochází po uplynutí tří měsíců; výpověď lze předem odvolat.
Stárnutí: Zaměstnanci v průběhu hry stárnou.
Odchod do důchodu: Zaměstnanci odcházejí do důchodu v 65 letech. Varování je vydáno tři měsíce předem. Uvolněné místo pak může být znovu přijato s původním nástupním věkem zaměstnance.
Nemoci: Pravidelní zaměstnanci mají 3% měsíční šanci, že onemocní.
Čtyři nemoci: nachlazení, gastroenteritida, chřipka a problémy se zády s různou dobou zotavení.
Zotavení během hry: Nemoc vyprší po skončení hry. Nemocní zaměstnanci nemohou být nasazeni ani školeni; probíhající práce a údržba jsou ukončeny.
Školení: Terénní práce, doprava, chov zvířat a strojní technologie mají po 3 úrovních.
Náklady na školení: Úroveň 1 stojí 750 EUR, Úroveň 2 1 500 EUR, Úroveň 3 2 250 EUR.
Délka tréninku: Tři úrovně trvají 2, 5 a 8 herních hodin.
Úrovně výkonu: Bez školení pracuje běžný zaměstnanec na 25 %, poté na 50 %, 75 % a 100 %.
Práce v terénu a doprava: Úroveň výcviku ovlivňuje skutečnou rychlost jízdy umělé inteligence a rychlostní limit vozidla.
Živočišná výroba a strojní zařízení: Vyšší odborná příprava zkracuje požadovanou pracovní dobu.
Automatické kontroly zvířat: Ošetřovatel zvířat automaticky kontroluje stáda v 8:00 a 17:00.
Pouze obsazené kůlny: Prázdné stodoly a pastviny se přeskočí.
Práh 20 %: Krmivo, voda a podestýlka se doplňují pouze tehdy, když příslušná úroveň zásob klesne pod 20 %.
Cíl 95 %: Ošetřovatel zvířat se poté pokusí zvýšit stav zvířat na 95 %.
Spravedlivé rozdělení krmiva: Pokud není k dispozici dostatek krmiva, stáda v nouzi se považují za společná, nikoli za první nalezenou stáj, která obdrží veškeré krmivo.
Krmivo z farmářských obchodů: Mod vyhledává použitelné krmivo na různých místech, včetně běžných sil, rozšíření sil, skladů balíků, skladů palet, velkých pytlů a skladů předmětů.
Podpora Hof Bergmann: Logika skladování zohledňuje speciální palety a úložiště objektů Hof Bergmann.
Krmivo pro domácí mazlíčky: Lze připravit i speciální druhy krmiva, například pro psy/kočky.
Voda: Ošetřovatel zvířat přímo a zdarma plní vhodné napajedla; voda se neodebírá ze skladovacího prostoru na farmě.
Podestýlka: Mod rozpoznává slámu i dřevěné hobliny, v závislosti na tom, co daná stodola skutečně podporuje.
Dřevěné hobliny na Hof Bergmann: I palety s dřevěnými hoblinami uskladněné v ObjectStorage lze rozpoznat jako zásoby a odebrat.
Ochrana dobytka: Pokud stáj nepřijme krmivo nebo podestýlku, moderátor se pokusí rezervovaný dobytek vrátit, místo aby jej jednoduše nechal zmizet.
Hnůj: Stávající hnůj se přemístí na nejbližší přístupnou desku hnoje na farmě.
Oddělení farem: Automatické zásobování má přístup pouze k zásobám a podílům, ke kterým má příslušný farmář přístup.
Strojní technik: Pracuje automaticky mezi 8:00 a 17:00.
Práh opravy: Vozidla jsou vybrána k údržbě, když dosáhnou přibližně 20% poškození.
Výběr vozidla: Přednost se dává poškozenému vozidlu patřícímu provozovateli, které aktuálně nejezdí, není v pohybu a neprovádí aktivní úlohu umělé inteligence.
Doba trvání údržby: Záleží na úrovni školení strojního technika a probíhá pouze během pracovní doby od 8:00 do 17:00.
Uzamčení vozidla během údržby: Během údržby nelze do vozidla vstoupit, procházet jím, používat jej ani jej běžným způsobem připojit.
Zobrazení opravy: Zbývající čas opravy se zobrazuje v informacích o vozidle.
Náklady na opravu: Před opravou a po jejím dokončení systém kontroluje, zda si farma může opravu dovolit.
Přehled zaměstnanců: Nabídka zaměstnanců zobrazuje zaměstnance podle typu smlouvy a popisu práce, a také podle statusu, věku, dostupných hodin a dalších informací o smlouvě.
Indikátory stavu: Patří mezi ně „K dispozici“, „Ve službě“, „Školení“, „Nemocný“, „Dosažena kvóta hodin“, „Úkol údržby“ a „Přiřadit popis práce“.
Multiplayer: Skutečná logika zaměstnanců běží na straně serveru.
Synchronizace pro více hráčů: Zaměstnanci, smlouvy, pracovní doba, věk, role, školení, nemoci, aktivní úlohy s umělou inteligencí a údržba jsou přenášeny na klienty.
Zabezpečení farmy ve více hráčích: Klient může provádět administrativní úkony pouze pro zaměstnance na své vlastní farmě.
Synchronizované akce: Na server se odesílají informace o náboru, změně popisu práce, zahájení školení, rezignaci a stažení rezignací.
Více farem: Péče o zvířata a údržba strojů se v multiplayeru spravují pro každou farmu samostatně.
Podpora ukládání her: Zaměstnanci, vývoj, nemoci, školení, údržba a časy kontrol zvířat se ukládají do samostatného souboru employees.xml.
Marcus (Cobra Modding)
