Fyzika půdního útlaku BETA 3 v1.0.0.0





Fyzika půdního útlaku BETA 3 v1.0.0.0
Váš traktor konečně cítí půdu. Nářadí táhne v těžké mokré hlíně silněji než v suchém písku a pneumatiky mají přilnavost v závislosti na jejich velikosti, zatížení a tlaku.
– Realistický návrh nářadí (pluhy, rozrývače, kultivátory, diskové secí stroje) založený na zemědělských standardech
– Používá typy půdy a vlhkost půdy pro precizní zemědělství (funguje i bez PF)
– Trakce pneumatik a valivý odpor na základě skutečných rozměrů pneumatik, zatížení kol a tlaku
– Automatický tlak v pneumatikách podle zatížení nápravy s podporou CTIS v systému pohonu 4×4
– Čistý, pohyblivý HUD (Ctrl+Shift+H zobrazit/skrýt, Ctrl+Shift+M přesunout)
Beta verze – zpětná vazba a log.txt jsou vítány!
Implementujte tah a trakci pneumatik na základě reálné půdy s využitím norem zemědělského inženýrství (tah ASABE D497 a trakce Brixius).
– Tažná síla podle typu nářadí (pluh, rozrývač, podrývák, kypřič, diskový podmítač, secí stroje…), šířka, hloubka, rychlost
– Typy půdy pro precizní zemědělství (písek → jílovitý hlinitý prášek); funguje bez PF s použitím středně silné půdy
– Vlhkost půdy podle typu půdy (písek rychle schne, hlína zůstává těžká celé dny)
– Trakce pneumatik/půdy na základě skutečných rozměrů pneumatik (např. 710/60R38), zatížení kola a tlak; valivý odpor v měkké půdě
– Tlak v pneumatikách od skutečného zatížení náprav; podpora CTIS s pohonem 4×4 (typ VarioGrip), pevný tlak u traktorů bez CTIS, podpora pásů
– Nahrazuje vlastní sílu draftu ve hře (bez dvojího započítání)
– HUD: Ctrl+Shift+H zobrazit/skrýt, Ctrl+Shift+M myší přetáhnout kamkoli
– Nastavení: modSettings/FS25_SoilDraftPhysics.xml (intenzita, stupnice trakce)
BETA: zpětná vazba a log.txt vítány. Nedoporučuje se s Mud System Physics nebo Tractor Terrain Dynamics (přilnavost pneumatik je jim automaticky předávána).
BETA 3
Nový
– Pracovní hloubka nářadí, ovládaná z traktoru jako u skutečného závěsu:
– Alt+PageDown prohloubení / Alt+PageUp pro mělčí posun (40 % až 160 % normální hloubky nářadí) / Alt+End RUČNĚ / AUTOMATICKY.
– RUČNÍ = ovládání polohy: pevná hloubka bez ohledu na půdu.
– AUTO = regulace prokluzu + prokluzování jako u závěsu EHR: zvolená hloubka je maximální; závěs se zvedá v těžké nebo mokré půdě a když kola prokluzují o více než 15 % (nikdy ne nad polovinu zvolené hloubky). Prokluzování je filtrováno, takže závěs se nehýbe nahoru a dolů.
– Nářadí se skutečně pohybuje: nesené nářadí mění sníženou výšku závěsu, nářadí s opěrnými koly zabořuje rám. 100 % = tovární poloha. Vypnout: physicalDepth = false.
– Pouze u nářadí závislého na hloubce (pluhy, kultivátory, brány, podrýváky). Ukládá se s uloženou hrou, synchronizuje se v multiplayeru, zobrazuje se na HUD (režim cm+).
– Zaboření kol: pneumatiky a pásy se zabořují do pole v závislosti na typu půdy, vlhkosti, stavu orby, zatížení, velikosti pneumatik a tlaku (model vyjetých kolejí WES/Saarilahti pomocí čísla mobility Brixius). Širší pneumatiky, nižší tlak a pásy se méně zabořují. Pevná suchá půda < 1,5 cm, mokrá zoraná půda kolem 6 cm, max. 20 cm. Pouze pole. Nastavení: wheelSink, sinkScale (výchozí 1,5).
– HUD: řádek pracovní hloubky, propadliny a otisky pneumatik; panel přeložen. Klávesy HUD (Ctrl+Shift+H zobrazit/skrýt, Ctrl+Shift+M pohyb) jsou v nabídce Ovládání hry.
– Spolupracuje se systémem pohonu 4×4 (skutečný tah, zatížení náprav a přilnavost ovlivňují predikci trakce a tlak v pneumatikách na každé nápravě) a hydraulickým systémem odpružení (režim PRÁCE pouze tehdy, když nářadí skutečně táhne).
– Kompatibilní s MoreRealistic: náš model tažné síly a pneumatik je ovlivněn (MoreRealistic to dělá); pracovní hloubka (MANUÁLNÍ/AUTOMATICKÁ) se přizpůsobuje tažné síle MoreRealistic, HUD funguje a pohon 4×4 / hydraulické odpružení získává skutečný tažný odpor MoreRealistic.
– Kompatibilní s proměnnou pracovní hloubkou: u nářadí, které ovládá, se hloubka nastavuje dle VWD (Ctrl+Num +/-); naše klávesy je nemění a na HUD se zobrazuje „VWD“.
– Překlady pro všech 25 herních jazyků.
Opravy
– Zadní část traktoru se při práci již neklouže do strany (nejhorší je to do kopce v mokré půdě) a nářadí se již netlačí dozadu ani do strany za traktorem. Tah nyní probíhá vlastní silou nářadí ve hře (stejný bod, směr a tlumení při nízkých rychlostech jako v základní hře) – pouze jeho hodnota pochází z modelu půdy.
– Propadávání kol je stabilnější: zatížení náprav je filtrováno a pneumatiky se již během práce znovu a znovu neobnovují.
– Celkový draft u ostatních modů se započítává pouze u nářadí, které skutečně funguje (snížené na hřišti).
– V protokolu již nejsou při načítání/ukládání nastavení hloubky zobrazeny chyby „Cesta není zaregistrována“.
– První spuštění: soubor s nastavením je nyní kompletně zapsán (včetně pozice HUDu).
Výchozí klávesy lze změnit v nabídce Ovládání hry.
Kredity:zasty chalk
