[Doplněk Blenderu] Texture-Bake-Machine V1.0.0.2







[Doplněk Blenderu] Texture-Bake-Machine V1.0.0.2
Doplněk Blenderu pro přípravu a balení texturových map pro pracovní postupy hry GIANTS Farming Simulator 25. Kombinuje opakující se úlohy balení kanálů a texturového atlasu v jednom kompaktním nástroji na postranním panelu Blenderu.
Testováno s Blenderem 4.0.2, 4.5.9 LTS, 5.1.2 a 5.2.1 LTS.
Funkce
Vytvoření mMasky Shaderu
Vytvoření vMasky shaderu vozidla
Vlastní zrcadlový kanálový obal
Automatické pečení s ambientní okluzí
Pole textur | Vytvoření atlasu
Zobrazení průběhu v nativním Blenderu
Automatické a vlastní názvy exportovaných PNG souborů
Anglické rozhraní s německým překladem
Detekce oficiálních shaderových souborů GIANTS pouze pro čtení
Balení kanálů
mMask a vMask
Červená: Opotřebení / Lesk
Zelená: Ambientní okluze
Modrá: Špína
Alfa: Volitelný další kanál
Vlastní zrcadlo
Červená: Lesklá
Zelená: Ambientní okluze
Modrá: Metalická
Alfa: Nepoužívá se
Kompatibilita
Testováno s:
Blender 4.0.2
Blender 4.5.9 LTS
Mixér 5.1.2
Blender 5.2.1 LTS
V1.0.0.2
Verze 1.0.2 rozšiřuje FS25 Texture Bake Machine o nový profil „I3D Export“.
Podporovány jsou BuildingShader, placeableShader a vehicleShader. Pro budovy jsou k dispozici varianty „None“ a „customParallax“. Stávající textury mMask, Height a vMask lze použít tak, aby odpovídaly vybranému shaderu. Export se provádí pomocí oficiálního exportéru GIANTS I3D.
Atlas textur nyní podporuje dvě až čtyři zdrojové textury. Textury 1 a 2 jsou povinné, zatímco textury 3 a 4 lze povolit jednotlivě. Velikost vygenerovaného atlasu se upraví automaticky.
Kromě toho byla aktualizována německá a anglická dokumentace a doprovodné obrázky.
Archiv ke stažení nyní obsahuje také soubory README, složku s obrazy a licenci GPL 3.0.
Maddog Design & Djain
