Fyzika únosnosti půdy V1.0.0.1





Fyzika únosnosti půdy V1.0.0.1
Váš traktor konečně cítí půdu. Nářadí táhne v těžké mokré hlíně silněji než v suchém písku a pneumatiky mají přilnavost v závislosti na jejich velikosti, zatížení a tlaku.
– Realistický návrh nářadí (pluhy, rozrývače, kultivátory, diskové secí stroje) založený na zemědělských standardech
– Používá typy půdy a vlhkost půdy pro precizní zemědělství (funguje i bez PF)
– Trakce pneumatik a valivý odpor na základě skutečných rozměrů pneumatik, zatížení kol a tlaku
– Automatický tlak v pneumatikách podle zatížení nápravy s podporou CTIS v systému pohonu 4×4
– Čistý, pohyblivý HUD (Ctrl+Shift+H zobrazit/skrýt, Ctrl+Shift+M přesunout)
Beta verze – zpětná vazba a log.txt jsou vítány!
Implementujte tah a trakci pneumatik na základě reálné půdy s využitím norem zemědělského inženýrství (tah ASABE D497 a trakce Brixius).
Tažná síla podle typu nářadí (pluh, rozrývač, podrývák, kultivátor, diskový podmítač, secí stroje…), šířka, hloubka, rychlost
Typy půdy pro precizní zemědělství (písek → jílovitý hlinitý hlína …
Vlhkost půdy podle typu půdy (písek rychle schne, hlína zůstává těžká celé dny)
Trakce pneumatik/půdy na základě skutečných rozměrů pneumatik (např. 710/60R38), zatížení kola a tlak; valivý odpor v měkké půdě
Tlak v pneumatikách od skutečného zatížení náprav; podpora CTIS s pohonem 4×4 (typ VarioGrip), pevný tlak u traktorů bez CTIS, podpora pásů
Nahrazuje vlastní draftovou sílu hry (bez dvojího započítání)
HUD: Ctrl+Shift+H zobrazit/skrýt, Ctrl+Shift+M myší přetáhnout kamkoli
Nastavení: modSettings/FS25_SoilDraftPhysics.xml (intenzita, stupnice trakce)
BETA: zpětná vazba a log.txt vítány. Nedoporučuje se s Mud System Physics nebo Tractor Terrain Dynamics (přilnavost pneumatik je jim automaticky předávána).
V1.0.0.1
Výkon
Opraveny poklesy FPS při vjezdu na pole nebo při orbě (hlášeno Patrikem Vendelbergerem). Vzorkování pneumatik/půdy nyní probíhá pouze pro vozidlo řízené hráčem a je rozloženo do několika snímků; dříve se každé vozidlo na mapě zpracovávalo v jednom snímku, 4krát za sekundu.
Propadnutí kol, přilnavost pneumatik a fyzická hloubka nářadí se aktualizují méně často a s vyhlazenými hodnotami (již žádné neustálé přestavování kol).
Méně práce na snímek v HUDu (texty a barvy se vytvářejí 4krát za sekundu místo každého snímku) – opraveno malé zasekávání kamery během práce.
Rychlejší spuštění hry: sekce nastavení se nyní zobrazí pouze při prvním otevření Nastavení (start se kvůli tomu zmrazil o ~4 s).
Komprimované textury HUDu – v logu již žádná varování o „raw formátu“ (hlásil Patrik Vendelberger).
Chování
Mod nyní funguje pouze na vozidle řízeném hráčem. Zaparkovaná vozidla a pomocníci s umělou inteligencí jsou 100% základní hrou; když opustíte traktor nebo si najmete pomocníka, vše se vrátí k hodnotám hry.
Plynulejší tahová síla: používá vyhlazenější rychlost a krátké ztráty kontaktu se zemí již nesnižují sílu na nulu po dobu jednoho snímku.
Díky Patriku Vendelbergerovi za report a logy!
Kredity:zasty chalk, Patrik Vendelberger
