Hyperrealistická údržba 2 V1.1.1.0




Hyperrealistická údržba 2 V1.1.1.0
Mody, které jsem přidal dle potřeby, ve skutečnosti nejsou nutné; lze je jednoduše použít společně, pokud si to přejete, bez problémů s kompatibilitou.
Byly přidány dvě fotografie s mody testovanými na multiplayerovém serveru.
Váš motor se opotřebuje. Váš olej se znečistí. Vaše turbo selže, pokud o něj nikdy neděláte údržbu. Tohle měla od začátku znamenat „realistická údržba“.
Hyper Realistic Maintenance 2 přidává hloubkovou, nepřetržitou mechanickou simulaci do všech motorových vozidel ve vaší uložené hře – traktorů, nákladních automobilů, sklízečů a aut s reálnými herními důsledky, nejen s kosmetickými čísly.
Co je simulováno
Motor: 5 nezávislých součástí (válec, píst, ložiska, klikový hřídel, ventily), které se navzájem ovlivňují – opotřebení válců zvyšuje profukování, které kontaminuje olej a urychluje další opotřebení
Tepelné: teplota chladicí kapaliny se při zatížení zvyšuje a motor se přehřívá, pokud je chladič opotřebovaný.
Kapaliny: hladina/znečištění oleje a hladina chladicí kapaliny, obojí kontrolovatelné a vyžadující údržbu
Převodovka: opotřebení spojky, převodovky, turbodmychadla a baterie/startéru v průběhu času
Poruchy: pravděpodobnostní poruchy, které prudce narůstají nad přibližně 35% opotřebení příslušné součásti – kritické přehřátí nad 118 °C je zaručeno a nezávisí na náhodě.
Chování specifické pro dané vozidlo: traktory, nákladní automobily, sklízecí stroje a automobily se opotřebovávají různou, realistickou rychlostí
Skutečné účinky, ne kosmetické
Skutečná ztráta výkonu snižuje efektivně dostupný točivý moment motoru a pocítíte to v terénu.
Skutečné podmínky, při kterých nelze nastartovat, jako je vybitá baterie nebo opotřebovaný startér, mohou motoru skutečně zabránit v otáčení a na obrazovce se zobrazí varování.
Sklízeče trpí skutečnou ztrátou účinnosti mlácení, protože se zhoršuje stav motoru
Plánovaná údržba, stejně jako v reálném životě
10 položek údržby (motorový olej, filtry, hydraulický/převodový olej, chladicí kapalina, mazivo, řemeny a další), každá s vlastním intervalem a skutečnými náklady pro farmu, které se automaticky upravují podle skutečného výkonu vozidla. Pokud údržbu zanedbáváte příliš dlouho, opotřebení se zrychlí až o 120 %.
Třístránkový přehled HUD vozidel, podrobná diagnostika motoru a stav údržby s nastavitelnou pozicí v nabídce nastavení hry. Herní obrazovky oprav (dílna, farmářská dílna, mobilní dílna) nyní také provádějí kompletní servis HRM2.
Kompatibilita
Funguje zcela nezávisle. Pokud si také nainstalujete mod 4×4 Traction System, oba mody se automaticky detekují, jejich HUD se nepřekrývají a jízda s pohonem 4×4/uzávěrkou diferenciálu dodává převodovce realističtější nádech zátěže. Ani jeden mod nevyžaduje ten druhý.
Prozatím pouze pro jednoho hráče; stav se v uložené hře zatím neukládá (upřímný seznam aktuálních omezení naleznete v souboru README).
V1.1.1.0
Varování o kompatibilitě s multiplayerem
Podpora multiplayeru v tomto modu byla v této aktualizaci výrazně vylepšena, ale zatím nebyla plně ověřena v multiplayeru. Většina akcí (služby, detailní prohlídka, synchronizace stavu při nastoupení do vozidla) nyní prochází správnými síťovými událostmi a byla testována na skutečném dedikovaném serveru, ale stále je třeba opravit alespoň dvě známé cesty (nouzový start), chyba údržby, kdy server neodeslal všechny informace na stranu klienta, pokud spustíte údržbu a opustíte server, neopouštějte server, pokud máte nějaké vozidlo v údržbě, a další hraniční případy mohou stále existovat. Používejte na serveru s ohledem na to a prosím, nahlaste jakýkoli problém, který najdete, ideálně s protokolem.
Opravy ve verzi 1.1.1.0
Kritické zamrznutí hry při ukládání (opraveno): Opravena chyba z verze 1.1.0.0, kdy ukládání hry během údržby/opravy vozidla mohlo způsobit trvalé zablokování motoru vozidla, které odmítlo nastartovat a nebylo možné jej obnovit jinak než opětovným načtením. Příčina: kód zodpovědný za ukončení „znehybněného“ stavu po dokončení opravy běžel pouze na straně klienta, nikdy ne na autoritativní straně v multiplayeru (nebo po určitých sekvencích ukládání/opětovného načtení), takže zámek nebyl nikdy zrušen.
Ztráta postupu kritické údržby při ukládání/opětovném načtení (opraveno): Postup údržby (servisní intervaly, opotřebení motoru/pohonu, aktivní poruchy a probíhající opravy) nyní správně přetrvává i po uložení a opětovném načtení hry. Dříve se tato data uchovávala pouze v paměti a při každém opětovném načtení se ztrácela – vozidla se jevila jako čerstvě zestárlá a veškeré probíhající opravy tiše mizely. Opraveno přesunutím perzistence do vyhrazeného uloženého souboru, kde se každé vozidlo identifikuje podle jeho stabilního jedinečného ID, nikoli podle objektu v paměti.
Hodiny údržby se nepočítaly správně (opraveno): Hodiny servisních intervalů nyní používají vlastní interní počítadlo, správně škálované podle nastavení zrychlení času ve hře (x1, x60, x360…), namísto počítání pouze sekund v reálném světě. Toto také opravuje problém, kdy se hodiny během zrychlené hry zobrazovaly zaseknuté nebo se sotva pohybovaly.
Propojení nativními údaji o počtu najetých kilometrů (přidáno): Tento mod nyní umožňuje synchronizaci pole s nativními provozními hodinami vozidla s herní časovou stupnicí přímo, a to i bez nutnosti instalace samostatného modu s časovou stupnicí. Pokud je takový mod již aktivní, automaticky se odpočítá, aby se zabránilo dvojímu započítávání.
Akce pro více hráčů, které se aplikují pouze na klienta, který je požádal (opraveno): Jednoduchý servis, pravidelná údržba, kompletní generální oprava a podrobná technická kontrola se nyní správně aplikují na server (peníze, stav komponent, imobilizace), místo aby tiše ovlivňovaly pouze klienta, který je spustil – nejčastější příčina problému „Zaplatil jsem, ale nic se nestalo“ a zasekávání vozidel v multiplayeru.
Stav multiplayeru se neobnovuje po opětovném připojení (přidáno): Úplný stav údržby vozidla (hodiny, opotřebení, aktivní poruchy, zbývající čas opravy) je nyní ze serveru automaticky vyžádán v okamžiku, kdy jej hráč začne ovládat, čímž se zobrazení na obrazovce a chování při startování motoru udrží konzistentní i po opětovném připojení k serveru.
Opravy stability: Opraven pád nového systému synchronizace stavu, ke kterému mohlo dojít, když server odeslal stav vozidla připojujícímu se klientovi. Opraven konzolový příkaz (hrm2MaintStatus), který odkazoval na neexistující pole a při použití vždy způsobil chybu.
Požadované mody:
Balíček Def MOD
Variabilní tlak v pneumatikách
zasty chalk
