Kalkulačka krmiva pro zvířata V1.1.0.1








Kalkulačka krmiva pro zvířata V1.1.0.1
Kalkulačka krmiva pro zvířata (AFC) vylepšuje chov zvířat v systému FS25 tím, že poskytuje výrazně větší přehlednost a kontrolu.
V nabídce zvířat mod nejen zobrazuje odhadovanou denní a roční spotřebu, ale v závislosti na nastavení dokáže také upravit skutečné herní hodnoty podle vybrané reference a měřítka.
Podporuje sběr potravin, vody a slámy, stejně jako výstupní hodnoty, jako je mléko, hnůj, kejda a výstup z palet.
V systému EnhancedAnimalSystem systém AFC zohledňuje faktory laktace u podporovaných zvířat, aby zobrazení a výpočty lépe odpovídaly vylepšeným systémům zvířat.
AFC dokáže číst své hodnoty z různých zdrojů:
– ze základní hry,
– z mapy, pokud je vestavěný vlastní soubor animals.xml,
– z edice FS25_AnimalPackage_vanilla od BavarianRedneck
– z vlastního souboru animals.xml v rámci modu.
Snadno přepínejte režimy ve hře v nastavení hry v části Kalkulačka krmiva pro zvířata
Vysvětlení režimů:
1. Zdroj reference
Referenční zdroj určuje, která data o zvířatech AFC použije jako základ.
Otázka tedy zní: Které hodnoty by měly platit?
– Základní hra: AFC používá hodnoty zvířat ze základní hry. Vhodné pro hráče, kteří se chtějí co nejvíce držet standardní LS.
– Mapa: AFC používá hodnoty zvířat z aktuálně vybrané mapy, za předpokladu, že mapa obsahuje vlastní soubor animals.xml. Vhodné pro modifikované mapy s vlastním vyvážením zvířat.
– AnimalPackage: AFC používá hodnoty z nainstalovaného souboru FS25_AnimalPackage_vanillaEdition. Pokud je mod aktivní, má přednost a může přepsat ostatní zdroje.
– Vlastní: AFC používá jako referenci soubor animals.xml samotného modu. Toto je správná volba pro vlastní vyvážení nebo upravené hodnoty.
2. Režim škálování
Režim škálování určuje, o kolik se vstup a výstup dodatečně upraví.
Otázka tedy zní: Měly by se hodnoty jednoduše přijmout, nebo by se měly také škálovat?
– Základní hra: Škálování je vypnuto. AFC zobrazuje hodnoty a funguje bez dalšího škálování. Multiplikátor je efektivně nastaven na 1,0 a počet dní se nezapočítává samostatně.
– Auto: AFC se automaticky škáluje na základě nastaveného počtu dní v měsíci, ale bez dalšího multiplikátoru. To je užitečné, pokud chcete, aby hodnoty automaticky rostly s vaším časovým systémem.
– Manuální: AFC se škáluje pouze pomocí nastaveného multiplikátoru. Počet dní v měsíci se zde automaticky nezapočítává. Vhodné, pokud chcete mít plně manuální ovládání.
– Hybrid: AFC kombinuje obojí, škálování na základě počtu dní v měsíci a další vlastní multiplikátor. Toto je nejflexibilnější režim pro vyvážení a hratelnost.
3. Násobitel
Multiplikátor je dalším faktorem pro škálování AFC. Nabídka nabízí pevné úrovně v rozmezí od 0,25x do 10,00x. Je aktivní pouze v manuálním a hybridním režimu.
V1.1.0.1
– Opraveno zpracování referencí pro chybějící vstupy a výstupy.
– Chybějící referenční položky se nyní správně zobrazují jako nuly.
– Chybějící referenční položky již nespotřebovávají ani negenerují zdroje.
– Opraveno zpracování duplicitních klíčů věku v referencích základní hry, zejména vajec.
– Opraveno načítání referencí AnimalPackage z rozdělených XML souborů pro jednotlivá zvířata.
– Opraven výběr zdroje odkazů, když je aktivní AnimalPackage.
– Opraveno škálování výstupu palet pro vejce, vlnu a kozí mléko.
– Opraveny nekonzistence ve velikosti výstupu/zobrazení mléka.
– Vylepšené oddělení mezi hodnotami za běhu a vybranými referenčními hodnotami.
– Ve výchozím nastavení je zakázáno protokolování ladění záložních referencí.
[Weekend Farmers]
