Náhled XML vozidel V1.0.0.0


Náhled XML vozidel V1.0.0.0
Náhled XML vozidel pro GIANTS Editor 10
Náhled XML vozidel** je šikovný skript pro moddery Farming Simulator 25, který umožňuje zobrazit náhled a konfigurovat nastavení XML vozidel přímo v **GIANTS Editoru**, aniž byste museli hru neustále spouštět.
Skript automaticky detekuje soubor XML přidružený k aktuálně otevřenému modelu I3D, zobrazí dostupné konfigurace, animace a hadice a vybrané možnosti okamžitě použije v zobrazovacím okně. To výrazně urychluje proces konfigurace vozidel – včetně kabin, kapot, kol, barev, dveří, dynamicky načítaných dílů, hadic a dalších vizuálních prvků.
Funkce skriptu
– Automaticky načte soubor XML, který sdílí stejný název jako otevřený soubor I3D.
– Zobrazuje všechny detekované kategorie konfigurace vozidel.
– Umožňuje rychlé přepínání možností s okamžitou vizuální zpětnou vazbou v editoru GIANTS.
– Podporuje `configurationSets` a automatické závislosti mezi konfiguracemi.
– Aplikuje logiku `objectChange`: skryje nevybrané části a zobrazí vybrané.
– Podporuje konfigurace barev a materiálů definované v XML.
– Načítá externí I3D součásti pomocí metody `dynamicallyLoadedParts`.
– Zobrazuje konfigurace kol, soubory XML externích kol, další kola a pásy.
– Umožňuje náhled animací definovaných XML přímo v editoru.
– Umožňuje úpravu částí animace a ukládání změn zpět do XML.
– Podporuje náhled a úpravu elementů `connectionHoses` a `localHose`.
– Umožňuje vytvářet, upravovat a ukládat hadice v rámci XML.
– Zvýrazní vybrané hadice a připojovací body pro snadnou identifikaci v záběru.
– Dokáže automaticky nastavit funkční kameru a osvětlení pro optimální zobrazení modelu.
– Nabízí kompaktní rozhraní s kartami: **Konfigurace**, **Animace**, **Hadice**. Místo únavného cyklu „otevřít hru, zkontrolovat, zavřít, upravit XML“ si můžete většinu vizuálních změn prohlédnout přímo v editoru GIANTS.
Instalace (cesty ke složkám se mohou lišit, ale způsob instalace je standardní: soubory jednoduše umístěte do složky `scripts`)
Rozbalte složku **VehicleXMLPreviewer** do adresáře skriptů editoru GIANTS:
text
C:/Uživatelské_jméno/AppData/Local/GIANTS Editor 64bit 10.0.13/scripts
“`
Po instalaci se skript zobrazí v nabídce:
text
Skripty > Uživatelské skripty > VehicleXMLPreviewer > Náhled XML vozidel
“`
Jak používat
1. Otevřete soubor I3D vozidla v editoru GIANTS.
2. Spusťte skript **Náhled XML vozidla**.
3. Pokud vedle souboru I3D existuje soubor XML se stejným názvem, načte se automaticky.
4. V záložkách skriptu vyberte požadované konfigurace, animace nebo hadice.
5. Změny si ihned prohlédněte v zobrazovacím okně.
6. V případě potřeby uložte upravené animace nebo hadice zpět do souboru XML.
Důležité
Před uložením změn do XML souboru se doporučuje zálohovat projekt. Skript interaguje s řadou herních XML bloků, proto u složitých modů s nestandardními strukturami mohou existovat drobné odchylky od skutečného chování ve hře.
BMProd
