Neomezená rýžová pole v1.0.0.0





Neomezená rýžová pole v1.0.0.0
Už vás nebaví narážet na limity velikosti rýžových polí ve Farming Simulatoru 25 při stavbě velkých vlastních polí?
Neomezená rýžová pole odstraňují standardní omezení, která obvykle brání rozšíření rýžových polí nad určitou velikost nebo vzdálenost. To vám umožňuje vytvářet mnohem větší rýžová pole pro velké farmy, vlastní rozvržení polí a zejména mapy ve 4x nebo jiné mapy velkého měřítka.
Mod zachovává běžný systém výstavby rýžových polí ve hře FS25 a zároveň odstraňuje omezení, která spouštějí zprávy jako „Dosažena maximální velikost pole“ a „Příliš daleko od rohu“.
Funkce
Odstraňuje omezení maximální velikosti rýžového pole pro vanilku
Odstraňuje omezení vzdálenosti „Příliš daleko od rohu“
Umožňuje výrazně větší rýžová pole na míru
Podporuje rýžová pole vlastního tvaru
Zachovává normální chování při stavbě a umisťování rýžových polí
Zachovává standardní vodní a polní systémy rýžových polí
Skvělé pro velké farmy a mapy 4x zvětšení
Lehký skriptový mod bez nutnosti dalšího vybavení
Jak používat
Nainstalujte mod a povolte ho při načítání uloženého souboru.
Rýžové pole si můžete vytvořit běžným způsobem prostřednictvím konstrukční nabídky ve hře Farming Simulator 25. Poté můžete pole rozšiřovat i za hranice, které obvykle stanoví základní hra.
Nejsou vyžadovány žádné další ovládací prvky ani konfigurace.
Důležité
Tento mod umožňuje vytvářet rýžová pole mnohem větší, než bylo původně zamýšleno v GIANTS.
Extrémně velká nebo složitá rýžová pole mohou mít zvýšený dopad na herní výkon v závislosti na mapě, velikosti pole a vašem systému.
Při vytváření vlastních rýžových polí se vyhněte překrývání nebo samovolnému překračování hranic polí, protože se stále používá běžný systém validace polí FS25.
Kompatibilita
Navrženo pro Farming Simulator 25.
Kompatibilita s jinými mody, které přímo upravují systém výstavby rýžových polí, nemůže být zaručena.
Vícehráčský režim
Mod by měl být povolen všemi hráči při použití v multiplayeru.
Asistence umělé inteligence
Nástroje umělé inteligence byly použity k tvorbě obalu modu a během vývoje k řešení problémů, testování a opravě chyb.
Závěrečné herní testování a ověření funkčnosti modu bylo provedeno ručně.
KashAshGaming
