Opotřebení pneumatik v reálné fyzice v1.2.0.1

FS25 Jiné

Opotřebení pneumatik v reálné fyzice v1.2.0.1

Tento mod přidává do hry Farming Simulator 25 samostatný a výrazně detailnější systém opotřebení pneumatik, gumových pásů a ocelových pásů.

Pneumatiky a pásové systémy se opotřebovávají na základě skutečně ujeté vzdálenosti, prokluzování a různých dalších faktorů. Nyní hraje roli váš styl jízdy, terén, povětrnostní podmínky, přepravovaná hmotnost a dynamické rozložení zatížení na vaše kola nebo pásy. Opotřebení se sleduje a ukládá individuálně pro každé vozidlo a každou jednotku kola nebo pásu, takže je nezávislé na standardním systému opotřebení vozidel GIANTS. To platí pro všechna vozidla vlastněná vaší farmou – ať už zakoupená, pronajatá nebo leasingovaná. Dopravní vozidla s umělou inteligencí, vozidla z jiných farem ani stroje „pronajaté“ speciálně pro danou misi nejsou sledovány.

Cílem modu je vizuálně znázornit realistické opotřebení kol, gumových a ocelových pásů, které přesně odráží aktuální úroveň opotřebení. Podporuje standardní kolová vozidla i stroje vybavené gumovými nebo ocelovými pásy. Zahrnuty jsou a sledovány i přívěsy a nářadí s vlastními koly. U systémů gumových a ocelových pásů výpočet opotřebení zohledňuje silniční kola na základě jejich skutečného designu a zobrazuje je samostatně pomocí kombinované ikony. Většina herních vozidel a mnoho modů bylo testováno; i když 100% kompatibilita není zaručena, je výrazně vyšší než 90 %. Mohou existovat ojedinělé případy, kdy sledování zatím není možné – například u dvoukolových, tříkolových nebo specializovaných strojních modů – ale na kompatibilitě stále probíhají práce. U konkrétních modů potřebuji samotné soubory modu – včetně souborů i3d, UV masek, mapování/tvarů i3d a XML vozidel – abych zjistil, zda je implementace proveditelná. S rostoucím opotřebením se nemění pouze vizuální vzhled; silně opotřebované pneumatiky ztrácejí trakci, což ovlivňuje ovladatelnost. To zavádí posun setrvačnosti nebo zpoždění, které způsobuje smyk vozidla – ať už při akceleraci, brzdění nebo zatáčení. Pneumatiky, součásti zavěšení kol a kladky pásů lze vyměnit v dílně; náklady zohledňují typ vozidla, počet a velikost pneumatik nebo součástí pásů a malý multiplikátor založený na zvoleném referenčním počtu najetých kilometrů.

Požadovanou referenční životnost lze upravit v nastavení. Možnosti zahrnují 350, 500 a 750 km pro menší nebo klasické mapy 2×2 a 1000, 1500 a 2000 km pro větší mapy 4×4 a delší dobu provozu. Je důležité si uvědomit, že nastavení 1000 km nezaručuje, že pneumatika nebo odpružení vydrží přesně tak dlouho; referenční hodnota slouží pouze jako základ pro výpočet opotřebení. V důsledku toho může komponent vydržet kratší dobu – nebo potenciálně déle – v závislosti na stylu jízdy, povaze práce a zatížení.

Mod dále podporuje výpočty opotřebení vozidel ovládaných umělou inteligencí – konkrétně těch, která používají Courseplay, AutoDrive nebo vestavěnou umělou inteligenci Giants. Abych zajistil hladký chod, vyvinul jsem elektronický imobilizér, který vozidlo uzamkne, dokud není dokončena fáze spouštění a inicializace systému, a během této doby tak zabrání jakémukoli externímu vstupu. To je nezbytné, protože Courseplay a AutoDrive obcházejí standardní spouštěcí sekvenci zamýšlenou společností Giants, což by jinak mohlo vést k závadám nebo nezamýšleným problémům. Představte si to jako „parkovací brzdu 2.0“: jakmile je vozidlo připraveno k jízdě, imobilizér se deaktivuje a vše funguje jako obvykle.

Mod také zavádí tři penalizace. První je ztráta trakce pneumatik a součástí zavěšení kol, která se zhoršuje s rostoucím opotřebením. S vozidlem však budete moci stále jet do dílny, i když s určitými omezeními a – v závislosti na situaci – bez přívěsu. V režimu AI je navíc rychlostní penalizace: tempomat s umělou inteligencí je v závislosti na stupni opotřebení omezen až na 20 km/h, aby bylo zajištěno, že vozidlo a jeho dráha budou i nadále kontrolovány. Při normálních rychlostech již systém AD nedokáže kompenzovat prokluzování pneumatik a ztrátu trakce. Pokud řídíte vozidlo ručně, neexistuje žádné omezení rychlosti, i když se stále budete potýkat s odpovídajícími omezeními v ovladatelnosti.
Za třetí, pro pásová vozidla (gumové i kovové pásy) existuje penalizace za maximální rychlost. V závislosti na opotřebení vnitřních kol může být maximální rychlost snížena až o 50 %. Po výměně kol je penalizace zrušena.

Kredity:
duestereLegende





Jak používat Farming Simulator 25 mody

Vítejte v největší moddingové komunitě Farming Simulatoru. Stále si nejste jisti, k čemu slouží Farming Simulator 25 mods? Hra byla vyvinuta tak, aby podporovala modifikace (mody), které může vytvořit každý fanoušek. Mody tedy můžete použít k upgradu původní hry. Ano, souhlasíme s tím, že hra je již velmi dobrá, nicméně můžete mít pocit, že ve hře potřebujete více kombajnů, traktorů nebo jiných nástrojů. Navíc samotná hra nabízí různé typy modů, které mohou změnit hru, opravit některé chyby, které hráče obtěžují, nebo se jen pokusit udělat hru zajímavější. To je důvod, proč byste měli vyzkoušet FS25 mods. Vzhledem k tomu, že existuje mnoho různých FS 25 modů, instalace jednoho z nich hru trochu změní a stane se jedinečnou. Všechny LS25 mody jsou zcela zdarma, takže se nemusíte bát plateb nebo skrytých daní. Vyzkoušejte nyní Farming Simulator 25 mods a staňte se lepším farmářem.



Nejlepší FS25 Jiné mods

Leave a Reply

Do you need help or to say thanks for mod author? Just leave a comment bellow!