Opotřebení pneumatik v reálné fyzice V1.2.2.5

FS25 Jiné

Opotřebení pneumatik v reálné fyzice V1.2.2.5

Tento mod rozšiřuje hru Farming Simulator 25 o samostatný a výrazně detailnější systém opotřebení pneumatik, gumových pásů a ocelových pásů.

Další generace – další fáze evoluce: 2.0!
Pneumatiky a pásové systémy (gumové nebo ocelové) se opotřebovávají na základě skutečně ujeté vzdálenosti, namáhání způsobeného prokluzováním kol a různých dalších faktorů. Svou roli hraje váš styl jízdy, typ terénu, po kterém jedete, povětrnostní podmínky, hmotnost přepravovaného nákladu a dynamické rozložení zatížení na kola nebo pásy. Opotřebení se sleduje a ukládá individuálně pro každé vozidlo a každou jednotku kola nebo pásu, takže je nezávislé na standardním systému opotřebení vozidel GIANTS. To platí pro všechna vozidla vlastněná vaší farmou – ať už zakoupená, pronajatá nebo leasingovaná. Dopravní vozidla s umělou inteligencí, vozidla z jiných farem ani stroje „pronajaté“ speciálně pro danou misi nejsou sledovány.

Cílem tohoto modu je vizuálně zobrazit realistické opotřebení kol, gumových a ocelových pásů, které přesně odráží skutečnou úroveň opotřebení. Podporuje jak konvenční kolová vozidla, tak i stroje s gumovými nebo ocelovými pásy. Zahrnuty jsou a sledovány i přívěsy a nářadí s vlastními koly. U systémů gumových a ocelových pásů se opotřebení kol vypočítává na základě jejich skutečného provedení a zobrazuje se samostatně pomocí kombinované ikony. Většina herních vozidel a mnoho modů bylo testováno; i když 100% kompatibilita není zaručena, je výrazně vyšší než 90 %. Mohou existovat ojedinělé případy, kdy sledování není možné – například u dvoukolových, tříkolových nebo specializovaných strojních modů – ale na kompatibilitě se stále pracuje. Pro konkrétní mody však potřebuji samotný mod, včetně jeho souborů i3D, UV masek, mapování/tvarů i3D a XML souborů vozidel. Teprve poté mohu určit, zda je implementace proveditelná.

S rostoucím opotřebením se nemění jen vizuální vzhled; silně opotřebované pneumatiky ztrácejí trakci, což ovlivňuje ovladatelnost. To vede k posunu hybnosti nebo zpoždění, které způsobuje smyk vozidla – ať už při akceleraci, brzdění nebo zatáčení. Pneumatiky, systémy odpružení a kladky pásů lze vyměnit v dílně; náklady závisí na faktorech, jako je typ vozidla, počet a velikost pneumatik nebo součástí pásů a malý multiplikátor na základě zvoleného referenčního počtu najetých kilometrů.

Požadovanou referenční životnost lze upravit v nastavení. Možnosti zahrnují 350, 500 a 750 km pro menší nebo klasické mapy 2×2 a 1 000, 1 500 a 2 000 km pro větší mapy 4×4 a odpovídající delší dobu používání. Je důležité si uvědomit, že nastavení 1 000 km nezaručuje, že pneumatika nebo odpružení vydrží alespoň 1 000 km; referenční hodnota slouží pouze jako základ pro výpočet opotřebení. V důsledku toho může pneumatika vydržet kratší dobu – nebo potenciálně déle – v závislosti na stylu jízdy, povaze práce a zatížení.

Mod dále podporuje výpočty opotřebení vozidel ovládaných umělou inteligencí – konkrétně těch, která používají Courseplay, AutoDrive nebo vestavěnou umělou inteligenci Giants. Abych zajistil hladký chod, vyvinul jsem elektronický imobilizér, který má vozidlo uzamknout až do dokončení fáze spouštění a inicializace systému, čímž se během této doby zabrání jakémukoli externímu vstupu. To je nezbytné, protože Courseplay a AutoDrive obcházejí standardní spouštěcí sekvenci zamýšlenou společností Giants, která by jinak mohla vést k nekonzistentním stavům nebo nezamýšleným problémům. Jednoduše si to představte jako „parkovací brzdu 2.0“: jakmile je vozidlo připraveno k jízdě, imobilizér se vypne a vše funguje jako obvykle. Mod zavádí tři specifické penalizace. Zaprvé, dochází ke ztrátě trakce pneumatik a podvozku v závislosti na jejich úrovni opotřebení. Stále je však možné jet s vozidlem do dílny – i když s penalizací ve výkonu a potenciálně bez přívěsu. Zadruhé, pro vozidla ovládaná umělou inteligencí existuje penalizace v rychlosti. Rychlost tempomatu s umělou inteligencí je v závislosti na opotřebení snížena až na 20 km/h, aby se zajistilo, že vozidlo bude stále řídit a bude sledovat svou trasu. Při normálních rychlostech není řidič s umělou inteligencí (AD) schopen kompenzovat prokluzování pneumatik a ztrátu trakce. Pokud řídíte vozidlo ručně, neexistuje žádné omezení rychlosti, i když stále platí odpovídající výkonnostní penalizace.
Za třetí, existuje penalizace ovlivňující maximální rychlost gumových a ocelových pásů. V závislosti na opotřebení vnitřních válečků může být maximální rychlost snížena až o 50 %. Po výměně válečků je penalizace odstraněna.

Aktuální úroveň opotřebení lze zobrazit přímo v HUDu při použití modu „FS25 Lights & Symbol HUD“. Proto se doporučuje nainstalovat Lights & Symbol HUD spolu s tímto modem.

V1.2.2.5
Mod Real Mud Physics je nyní podporován.
Různé úpravy pro mod Mud Physics

Kredity:
duestereLegende





Jak používat Farming Simulator 25 mody

Vítejte v největší moddingové komunitě Farming Simulatoru. Stále si nejste jisti, k čemu slouží Farming Simulator 25 mods? Hra byla vyvinuta tak, aby podporovala modifikace (mody), které může vytvořit každý fanoušek. Mody tedy můžete použít k upgradu původní hry. Ano, souhlasíme s tím, že hra je již velmi dobrá, nicméně můžete mít pocit, že ve hře potřebujete více kombajnů, traktorů nebo jiných nástrojů. Navíc samotná hra nabízí různé typy modů, které mohou změnit hru, opravit některé chyby, které hráče obtěžují, nebo se jen pokusit udělat hru zajímavější. To je důvod, proč byste měli vyzkoušet FS25 mods. Vzhledem k tomu, že existuje mnoho různých FS 25 modů, instalace jednoho z nich hru trochu změní a stane se jedinečnou. Všechny LS25 mody jsou zcela zdarma, takže se nemusíte bát plateb nebo skrytých daní. Vyzkoušejte nyní Farming Simulator 25 mods a staňte se lepším farmářem.



Nejlepší FS25 Jiné mods

Leave a Reply

Do you need help or to say thanks for mod author? Just leave a comment bellow!