Přesun uložených her V1.1.0.0







Přesun uložených her V1.1.0.0
Co to dělá
FS25 nemá žádný vestavěný způsob, jak přesouvat farmu mezi mapami. Tento nástroj načte vaši stávající uloženou hru, umožní vám ukázat na novou uloženou hru na nové mapě a přepíše novou uloženou hru s vaší farmou – umístěnou přesně tam, kam kliknete v přehledu ve stylu PDA. Toto není důkaz pro figuríny, je potřeba trochu selského rozumu.
Toto je soubor EXE. Při prvním spuštění se zobrazí výzva Windows Defenderu, protože se jedná o čtení a zápis do složek. Klikněte na Další informace a spusťte soubor.
Migrace:
Všechna vozidla a vybavení vlastněné vaší farmou (farmId=1)
Přichyceno k zemi pomocí výškové mapy cílové mapy
Otočeno jedním směrem (S / V / J / Z)
Uspořádáno v konfigurovatelné mřížce (výchozí 10 m × 10 m)
Připojené nářadí se automaticky odpojuje, takže každá jednotka přistává samostatně
Balíky, palety a další položky ležící ve světě (items.xml)
Balíky a palety v automatických skladovacích halách (<objectStorage>)
Stáda zvířat (krávy, ovce, prasata, kuřata, koně atd.) se sloučila do cílových ohrad, které si vyberete
Vnitřní skladování v ohradě – krmivo (seno/tráva/siláž/sůl/obilí/pícnina), podestýlka (sláma), voda a produkce (kejda/hnůj/mléko)
Volné obilí / nafta / hnojivo / semena / vápno skladované v silech – oba tvary <fillUnit><unit> a <silo><storage><node>
Zemědělské peníze a půjčky
Režim aktualizace na stejnou verzi mapy
Pokud zdrojová a cílová uložená hra odkazují na stejné mapId (např. jste používali v1.0 modu mapy, autor vydal v1.1 se změnami, které narušují ukládání hry, a vy jste spustili nové ukládání na v1.1), průvodce to zjistí a změní výchozí nastavení tak, aby zachoval vše, co nová verze mapy stále zvládá:
Na stránce Cíl se zobrazí oranžový banner „Zjištěna aktualizace stejné verze mapy“.
Polohy vozidel jsou zachovány – každé vozidlo, připojené nářadí a vícekomponentní soupravy si zachovávají své přesné zdrojové souřadnice. Ovládací prvky pro zónu umístění / směr / rozteč na stránce Přiřadit jsou skryté.
Hráčem umístěné umístitelné předměty jsou kopírovány hromadně – vaše postavená sila, přístřešky, ohrady a zvířata / obilí / balíky / palety v nich jsou hluboko zkopírovány do cílové uložené mapy. V nové verzi mapy není možné je znovu zakoupit.
Rozbalovací nabídky Silo / ohrada / úložiště automaticky předvyberou odpovídající jedinečné ID na cíli (pokud je k dispozici), protože předem umístěné objekty na stejné mapě si zachovají svá ID napříč verzemi.
Soubory modů vázané na mapu jsou na stránce souborů modů standardně ZAPNUTÉ (trasy Courseplay, trasy AutoDrive, mapy živin precisionFarming, stav mapObjectsHider atd.), protože se podkladový terén nezměnil.
Nemigruje:
Siláž v bunkru – viditelný násep představuje běhový fyzikální stav, který XML nedokáže znovu vytvořit. Volitelně lze vyplatit: přepínač na stránce Přiřadit zprůměruje ceny siláže ze zdrojového souboru economy.xml a přidá výtěžek k penězům cílové farmy, místo aby o ně přišel.
Umístitelné objekty, které jste si zakoupili (přístřešky, sila, ohrady pro zvířata) – znovu je zakupte na nové mapě. Zvířata / obilí / balíky do nich pak můžete migrovat pomocí průvodce.
Rychlý start
Stáhněte si nejnovější soubor FS25SavegameMover.exe z Releases na mém Githubu. Instalace Pythonu není nutná.
Nejprve si ve FS25 začněte ukládat cílovou mapu znovu. Použijeme ho k nalezení sila, ohrad pro zvířata a dalších zajímavých míst na nové mapě.
Dvakrát klikněte na soubor FS25SavegameMover.exe. Průvodce se maximalizuje (10–15 s při prvním spuštění — rozbalování PyInstalleru).
Projděte si 6 stránek průvodce (viz níže).
Migrace. Nástroj zapíše novou složku pro uložené hry – originály zůstanou nedotčeny. Novou složku zkopírujte do prázdného slotu pro uložené hry v sekci Dokumenty/Moje hry/FarmingSimulator2025/, abyste ji načetli ve hře.
V1.1.0.0
Co je nového
Migrace kariérních statistik
Blok <statistics> zdroje (workedHectares, playTime, traveledDistance, fuelUsage, baleCount, missionCount, revenue, expenses, …) je nyní zkopírován do souboru farms.xml cíle. Čítače ID zvířat pro uložení (cowId, pigId atd.) jsou záměrně ponechány beze změny. Přepněte na stránce Přiřadit; výchozí nastavení je zapnuto.
Migrace souborů uložených her specifických pro daný mod
Nová stránka průvodce soubory modů (mezi možnostmi Kontrola a Spuštění) automaticky detekuje XML soubory specifické pro mod v uloženém zdrojovém kódu a nabízí kontrolní seznam pro každý soubor:
Bezpečná data modu (předběžně zkontrolovaná): RedTape.xml, rm_RlAnimalSystem.xml (Realistická genetika hospodářských zvířat), rm_RlSettings.xml, FS25_UnloadBalesEarly.xml, easyDevControls.xml.
Vázané na mapu (ve výchozím nastavení nezaškrtnuté na mapě s křížením): Courseplay.xml, AutoDrive*, precisionFarming.xml, mapObjectsHider.xml, treePlant.xml, treeMarker.xml, cropRotationPlanner.xml, npc.xml.
Binární terénní keše (.grle / .gdm / densityMap_*), které nikdy nebyly nabízeny, by na nové mapě nefungovaly.
Režim aktualizace na stejnou verzi mapy
Pokud zdroj a cíl odkazují na stejné mapId (např. upgradovali jste mod mapy na novou verzi), průvodce změní výchozí nastavení tak, aby vše zachoval:
Oranžový banner „Zjištěna aktualizace stejné verze mapy“ na stránce Cíl.
Poloha vozidel je přesně zachována, připojené nářadí zůstává připojené.
Hráčem umístěné objekty (vámi postavená sila, přístřešky, ohrady) byly zkopírovány kompletně i s veškerým jejich obsahem.
Rozbalovací nabídky Silo / Ohrada / Skladiště automaticky předvybírají odpovídající unikátní ID.
Soubory modů vázané na mapu (Courseplay, AutoDrive, precisionFarming, …) jsou standardně ZAPNUTY.
Automatické sloučení seznamu závislostí modů
Záznamy <mod> ze souboru careerSavegame.xml ze Source jsou sloučeny do nového uloženého souboru (deduplikovaného pomocí modName), takže FS25 vyzve uživatele k aktivaci chybějících modů při prvním spuštění – místo aby tiše odstranil všechny objekty, které na nich závisí.
Drobné opravy
Rozbalovací nabídka sila nyní zobrazuje kombinované objekty pro chov a umisťování do sila (ohrady pro zvířata s vestavěným zásobníkem obilí).
Migrace potravin / luk / produkčních faktorů v hospodářství zpracovává všechny tři tvary úložných prvků FS25.
Přeskočení mapování identity při sloučení sila / zvířat / úložišť objektů zabraňuje zdvojení obsahu, když režim stejné mapy kopíruje hromadně umístitelné objekty.
ConGan
