Přízeň NPC V1.2.7.0








Přízeň NPC V1.2.7.0
FS25 NPC Favor – Živé sousedství
Farmáři s umělou inteligencí, kteří žijí a pracují v okolí vaší mapy. Dodržují své vlastní denní rutiny, postupem času si s vámi budují přátelství a žádají o laskavosti, které můžete splnit za peníze a lepší vztahy. Přistupte k vám a stiskněte E pro mluvení, žádné neohrabané menu.
Funkce
– Žijící sousedé
– Systém vztahů a přízně
– Interakce bez objednání
– Plně konfigurovatelný
Ovládací prvky
– Interakce s NPC: E
Všimněte si, že NPC postavy dodržují denní rozvrh. Vydávají se na svá pole, dělají si přestávky a vracejí se domů, takže místo, kde se s nimi setkáte, závisí na denní době!
V1.2.7.0
TERÉNNÍ PRÁCE NPC (NOVINKA)
– Skutečné obdělávání půdy s umělou inteligencí v základní hře: traktor a nářadí NPC běží na skutečném
práce na poli a ve skutečnosti obdělává půdu.
– Plné sladění úkolů s terénem: každý NPC dostane roli a odpovídající vybavení –
oil (traktor + pluh/kultivátor), seat (traktor + secí stroj) nebo sklizeň
(kombinace + záhlaví). Úloha AI se spustí pouze tehdy, když se stav pole shoduje.
– Bezpečnost plodin: NPC postavy čtou skutečný stav plodin a růstu pole a nikdy
zorat nebo sekat rostoucí úrodu. Sklízeči chodí pouze na pole, která jsou zralá.
– Záložní řešení: pokud herní AI nemůže běžet (žádná implementace, dosaženo limitu pronájmu),
NPC řídí své kombo pomocí hledání cesty ze základní hry nebo vizuální přihrávky, takže
vždycky to vypadá zaneprázdněně bez chyb.
VYBAVENÍ NA PŘÁNÍ
– Vybavení se nyní objevuje na požádání na okraji pole v okamžiku, kdy se spustí NPC
pracují, přizpůsobují se aktuálním potřebám pole a po zastavení se ztratí.
Tím se odstraní staré vybavení (jako pluh ponechaný na poli, které od té doby vyrostlo)
(plodina). Rostoucí pole jednoduše nedostává žádné vybavení a NPC ho navštěvuje pěšky.
– Pokud NPC odejde z práce, zatímco se jeho vozidlo stále nakládá, nakládka se zruší předtím, než se nástroj objeví, takže se nic nevytvoří jen proto, aby se to smazalo.
OPRAVY
– Opravena chyba VehicleCharacter, která způsobovala chybné pořadí argumentů.
– Opraveno 5 chyb, kdy došlo k neúspěšnému odstranění vozidel, které zanechávalo jednotky uvízlé na hřišti.
– Opravena chyba zahlcení překrytí značek mapy („Neznámé ID entity …“) u
sdílení jednoho překrytí napříč všemi značkami NPC.
– Opravena chyba, kdy se nikdy nepřipojovaly sklízecí lišty (kombinace New Holland ukazovala na
záhlaví jako jeho kombinace, takže byly spárovány dvě záhlaví). Nyní používá skutečný
sklízecí mlátička a adaptér se připojí a sklízí.
– Umlčen spam v logu „Nelze směnit peníze z divácké farmy“: práce s umělou inteligencí NPC
náklady jsou nulové, vozidla NPC si udržují palivo doplněné a náklady na dělníky (když
nainstalován) odhodí jakýkoli náboj namířený na diváckou farmu.
CHOVÁNÍ AI, HRÁNÍ PRO MULTIPLAYER, PŘÍPADY NA HRANĚ
– Do denního rozvrhu přidána postava „samotáře“.
– Zvýšení rychlosti dojíždění podle plánu, takže NPC, které se zpozdí, se budou pohybovat rychleji
kdykoli během dne, nejen večer.
– Skupinová setkání nyní zobrazují bublinu s textem, i když poblíž není žádný partner.
– Vzdálenost mezi NPC při sociálním párování byla snížena na 50 m pro přirozenější párování.
– Rychlost pohybu založená na náladě byla správně zachována v režimech chůze a běhu.
– Vymazány zastaralé údaje o shromažďování, když NPC spí, a sjednocený plán
vyhledávání aktivit do jedné kódové cesty.
– Úklid osiřelých vozidel na straně klienta v multiplayeru, takže uvízlá NPC vozidla
jsou odstraněny i u klientů.
NOVÝ KONZOLOVÝ PŘÍKAZ
– npcDeleteVehicle [poloměr]: smaže nejbližší vozidlo/nářadí k vám
(úklid pro uvízlé jednotky). Nikdy neodstraní vozidlo, ve kterém se nacházíte.
Original Author: TisonK
Original Idea from: Lion2008
