Real Dirt Color v1.2.0.1





Real Dirt Color v1.2.0.1
Skutečná barva špíny mění barvu špíny všech vozidel/nářadí podle okolního prostředí.
Protokol změn v1.2.0.1
Opravena chyba ve skriptu pro tání sněhu.
10 barevných variant včetně: hnědé hlíny, hnědého bahna, červené hlíny, červeného bahna, trávy, plev, hnoje, kejdy/digestátu, vápna a sněhu.
Pole pokrytá kejdou a digestátem způsobí, že pneumatiky budou mokré, toto nastavení lze omezit nebo zakázat pomocí souboru nastavení XML.
Používá výchozí barvu špíny mapy jako výchozí barvu. (Užitečné pro jižní mapy s červenou špínou).
Jakákoli mapa detekovaná s názvem nastaveným v sekci „Mapy červeného prachu“ v souboru nastavení bude používat červené barvy prachu i bláta.
Barvy se mísí tam a zpět pomocí proměnné rychlosti.
2 režimy dostupné prostřednictvím souboru nastavení XML: „Jednoduchý režim“ a „Režim nezávislého kola“.
Nastavitelná rychlost změny barev.
Informace o možnostech modování naleznete v souborech ve složce „modSettings“ vaší hry.
Detektor tání sněhu v reálném čase mění barvu sněhu na vašich vozidlech zpět do normální barvy nečistot.
Protokol změn v1.0.4.0
Přidána podpora pro kontrolu částí vozidel, která zabrání chybám, pokud hra některé z nich během hraní odstraní.
Protokol změn v1.1.5.0
Opravy chyb; aktualizovány kontroly prováděné na součástkách vozidla.
Protokol změn v1.2.0.0
Přidána funkce mokrých pneumatik pro kejdu/digestát.
Mírně zelenější barva kejdy/digestátu, aby lépe odpovídala barvě postřikovaného pole.
Znovu přidána stará metoda pro detekci map s červenou špínou, obě metody nyní fungují (metoda 2: nastavení výchozí barvy vlastní mapy).
Opraveny detekční oblasti pro vozidla s více než jedním kolem (dvojitá, trojitá atd.).
Nové opravy chyb u součástek vozidel.
ViperGTS96
