Realistická půda a hnojivo V2.6.0.0








Realistická půda a hnojivo V2.6.0.0
V2.6.0.0
PROSÍM, ODSTRAŇTE Z ULOŽENÍ ROZŠÍŘENÝ TYP VÝPLNĚ
Opraveno: postřikovače a rozmetadla
Překrytí: na poli, které jste v této fázi již plně postřikovali, blok překrytí zůstává aktivní při každém přejezdu: nádrž zůstává na místě, pole se nehnojí dvakrát a neúčtuje se vám žádný poplatek. Prevence překrytí již nevypíná sekce nad zemí, na které se pásla pouze poslední řada, ani při vlastním přejezdu.
Pokrytí (průsvitnost %): vypnutá sekce ramen (ovládání šířky, stroj nebo mod jako Courseplay) již neoznačuje pozemek jako postřikovaný; Procento průsvitnosti dosahuje 100 % na soupravách bez ovládání sekcí v jakémkoli postřiku; vícenádržové soupravy zvyšují pokrytí během postřiku; přejezd hnojiva se již nepočítá dvakrát; insekticid v základní hře zvyšuje pokrytí napříč přejezdy; a ochrana se zapne při 80% pokrytí i po vyčerpání denního snížení tlaku.
Inteligentní senzor, See & Spray a Variable Rate odečítají údaje o terénu pod každou sekcí ramen, takže vnější sekce se již nerozhodují podle vnitřního terénu. Střed systému See & Spray ctí rozhodnutí o nepřítomnosti cíle.
Herbicid: rozpoznává se podle typu postřiku, redukce plevele se vztahuje i na skutečně postřikované sekce, dosažení ochrany již nepřekrývá plevel celého pole, plevel uschlý herbicidem se již nepočítal jako zátěž a denní odečet plevele měří celé pole.
Vypnutí aplikace více nádrží funguje. Rozmetání vápna stroji Streumaster FW 212 TD Profi a Bredal K105 je sledováno ve skutečné šířce. Úlomky vápna na souvratích jsou chráněny skutečnou šířkou ramen.
Pokud je zapnutá AUTOMATICKÁ dávka, vápnění pole, jehož pH ještě není známo, si zachovává nastavenou dávku, místo aby se každých několik sekund vyvolávala chyba.
Opraveno: pole, půda a sklizeň
Pokud jsou experimentální systémy vypnuté (výchozí nastavení), pole s nedostatkem živin opět přináší menší výnos při sklizni, stejně jako předtím.
Pole zakoupené uprostřed simulace se do simulace půdy zapojí okamžitě, zatímco prodané pole ji opustí. Čerstvě uložená pole, jejichž pole se načtou později, se po jejich doručení naskenují.
Hnojení dobře zásobené půdy nebo zpracování půdy s nízkým obsahem organické hmoty již nepřekračuje stanovené limity a změny živin v orbě se již nemění se směrem jízdy.
Popáleniny způsobené dodatky se opět navyšují, měří se na zakryté půdě a ignorují se posekané, uschlé a koly sploštělé plodiny. Úhyny plodin se spolehlivě zaznamenávají a odumřelé plodiny se odstraňují.
Díky funkci Mud System Physics nebo Use Your Tyres již provzdušňování, propadání nebo opotřebení pneumatik nezvyšuje odhad zhutnění. S instalovanou funkcí Seasonal Crop Stress (Sezónní stres plodin) se mokrá půda přizpůsobí své půdní vlhkosti, takže zavlažované pole se pod těžkou technikou zhutňuje.
Korekce výnosu sklizně se vztahuje pouze na dodané obilí, a to vlastním podílem společnosti Soil.
Opraveno: multiplayer a servery
Trhání na dedikovaném serveru je opraveno: synchronizace půdní mapy je inkrementální a odesílá se v malých záplatách.
Zabezpečení pro více hráčů: požadavky na synchronizaci, organické hnojivo, postřikovače a fungicidy jsou kontrolovány na serveru, klient může ošetřovat pouze svá vlastní nebo smluvní pole a platí pouze jednající farma. Nadměrné zprávy jsou zahazovány.
Synchronizace s plným polem vždy odesílá omezené dávky, takže mapy s více než 32 poli již nebudou odmítnuty.
Varování farmářského psa, že je ve stáji nemocný, se rozesílá pouze na farmu dané stáje a funguje opět i s verzí Realistic Livestock 1.4.
Opraveno: rozhraní a překlady
420 francouzsko-kanadských textů se čte ve francouzštině místo v čínštině; chybějící překlady jsou doplněny pro každý jazyk; francouzská a česká stavová slova HUD, německý popisek ppm a korejský popisek detailů pole jsou opraveny; název a popis se ve správci modů čtou správně.
Velké pytle DAP a AN mají vlastní štítky. Cena při nákupu více lahví na tři kapaliny je pevná. Vrácení peněz za vozidlo je za cenu v obchodě.
Informační okno pole zobrazuje riziko vypálení dodatku, upozornění na okno vrtání a výnos rostoucího pole jednou. Tlačítko Správce na panelu nastavení nemá před svým popiskem prázdné místo.
Výchozí nastavení klávesnice se již nekoliduje s jinými mody ani s klávesami vzhledu a pomáhá pojmenovat správné klávesy.
Přidáno
Včasné varování farmářských psů před nemocnými zvířaty ve vašich stájích.
Stránka Soil Esc: souvislá mapa pH s legendou gradientu, rezistence pole vůči fungicidům, důvody, proč je daná půdní oblast zablokovaná nebo před ní, seznamy vlastněných polí seskupené podle obrysu GPS a poznámka, když je simulace pole v režimu spánku.
Sada pro testování půdy (hrstka): zobrazuje označení skupiny a hodnotu N, P, K a pH.
Přepracovaný dialog verze, Soil HUD, který sleduje téma základní hry a lze jej měnit, přepínač zobrazení/skrytí HUD a akcí v Ovládacím centru a Farm Tablet zobrazující ppm stupnici Soilu.
Vápno a chemické pH na postřikovanou plochu: vápenné a pH produkty působí na skutečně postřikovanou plochu.
Experimentální systémy (ve výchozím nastavení vypnuto)
Cílový N/P/K (AUTO): postřikovač dávkuje produkty N/P/K podle zbývající potřeby plodiny pod rameny, pozastaví se s uvedením důvodu, kdy by neměl dávkovat (například pokud neroste žádná plodina), a PDA, HUD a panel dávkování zobrazují okno plodiny a každý cílový průjezd.
Půda: seno, tráva a sláma na zemi si udržují svůj stáří a vlhkost obracením, hrabáním, sečením a balíkováním; balíky se rodí se stavem toho, co jejich komora přijala, a udržují si ho ukládáním a skladováním; stav se uchovává spolu s terénem.
Integrace systému Stock Guard: s nainstalovaným systémem Stock Guard se stav namletého materiálu přenáší s tím, co nakladače, lisy a sběrné vozy sbírají.
Přípravy na lokální choroby plodin (zatím žádná viditelná změna).
Každé pole má své vlastní půdní zdraví – dusík, fosfor, draslík, organickou hmotu a pH – které se mění v závislosti na tom, co pěstujete, co aplikujete a co dělá počasí. Ignorujte svou půdu a výnosy trpí. Pokud ji dobře obhospodařujete, vaše farma poběží efektivněji. Realistická hloubka bez ohromující složitosti.
Funkce
Zdraví půdy na poli
Realistické typy hnojiv
Řízení dávkování postřikovače
Sankce za výnos
Tlak škůdců, plevelů a chorob
Živý půdní HUD a mapové překrytí
Zpráva o půdě PDA
Multiplayer a 26 jazyků
Ovládací prvky
Otevřít panel Nastavení: Shift + O
Zvýšení/snížení dávkování postřikovače: nastavitelné (v kabině)
Přepnout HUD / otevřít zprávu o půdě: přiřaditelné klávesové zkratky
Upozorňujeme, že nízký obsah dusíku, fosforu nebo draslíku snižuje výnos, proto udržujte svá pole hnojená, ořte a střídejte plodiny a sledujte půdní mapu, abyste se vyhnuli problémům dříve, než se rozšíří!
V2.5.0.0
Novinky v této verzi:
Vydávání nových systémů. Nové systémy (odolnost vůči chorobám, hybridní odrůdy, směsi v nádrži, rodina půdních materiálů, prostorová půda a Číst zeminu) jsou nyní dodávány UZAMČENÉ, dokud nebudou záměrně vydány. Stabilní hraní se standardně nikdy nesetká s nedokončenými systémy.
Zapnutí experimentálních systémů v Nastavení > Experimentální, bez ohledu na vaši obtížnost, je na vaše vlastní nebezpečí.
Dialogové okno stavu Release Gate, které se otevírá z obrazovky verzí/změn, ukazuje, co je uzamčeno a proč. Konzolový příkaz SoilRelease provádí totéž.
Brána je ortogonální vzhledem k obtížnosti: má vlastní systém pro přihlášení a oba zámky se skládají.
Všechno z osvědčené základní linie se nezměnilo: půdní engine pro jednotlivé pixely, tlak škůdců a chorob, šest fungicidů, záruka sklizňových smluv, předvolby počasí a plánovač rotace.
Poznámky:
Experimentální systémy zůstávají uzamčeny, dokud nejsou ve hře pozorovány, nemají pro hráče viditelný povrch, neprojdou kontrolou defektů a nejsou bezpečné z hlediska vyvážení. Jejich uvolnění je úmyslný čin, nikoli selhání.
Opravy chyb volně plynou za bránu, čekají jen nové systémy.
Požadované mody:
Instalátor vrstvy hustoty
tisonK
