Realistická sklizeň V1.6.3.0








Realistická sklizeň V1.6.3.0
Realistická sklizeň pro FS25
Proměňte svůj zážitek ze sklizně ve skutečnou zemědělskou simulaci! Sklízecí mlátičky již nemohou nerealisticky sprintovat plnou rychlostí hustými porosty bez následků. Pracovní rychlost, zatížení motoru a účinnost výnosu jsou dynamicky řízeny hustotou porostu, šířkou záběru, vlhkostí a mechanickou kalibrací vašeho stroje.
Klíčové vlastnosti
Zatížení a otáčky motoru založené na fyzice: Rychlost pojezdu se dynamicky přizpůsobuje na základě hmotnosti sklizené plodiny (t/h), záběru žací lišty a výkonu stroje. Přetížení motoru nebo použití nesprávného nastavení vede ke skutečným ztrátám zrna.
Podporovány všechny typy strojů: Plně kalibrovaná fyzika pro obilné kombajny, sklízecí řezačky (plevy/siláž), sklízeče kořenové zeleniny a zeleniny (brambory, řepa, mrkev, pastinák, špenát, hrášek), bavlnu a cukrovou třtinu.
Interaktivní kalibrace sklízecí mlátičky (RShift + K): Kalibrace otáček rotoru/bubnu, vůle koše, rychlosti ventilátoru a sít pro každou plodinu. Správné nastavení zajistí maximální výnos a minimální ztráty.
Balíčky vylepšení dílny (úrovně 1–4): Vylepšete si kombajn v dílně:
Úroveň 1 (Standardní): Plně manuální ovládání.
Úroveň 2 (Sada senzorů): Zobrazuje pokyny pro kalibraci (nízká / optimální / vysoká).
Úroveň 3 (Monitor výnosu): Výnos v reálném čase (t/ha, bu/ac), plošná dávka (ha/h) a telemetrie vlhkosti.
Úroveň 4 (Opti-Harvest AI): Automatická kalibrace nastavení a automatizovaná správa rychlosti.
Kompatibilita s umělou inteligencí a Courseplay:** Pomocníci s umělou inteligencí a pracovníci Courseplay automaticky využívají vaše uložené profily nebo optimální kalibrace.
Přetažitelný HUD: Přehledný, pohyblivý displej na obrazovce zobrazující aktuální zatížení motoru, produktivitu (t/h, ha/h), ztráty plodiny v % a vlhkost.
Globální profily plodin: Uložte si své oblíbené ladění jednou – profily se automaticky načtou do všech vašich kombajnů a uložených her.
3 režimy obtížnosti (nastavení ESC): Vyberte si mezi Arkádovou (uvolněnou), Normální (vyváženou) nebo Realistickou (přísné fyzické limity a penalizace).
V1.6.3.0
Kombinace fyziky a dynamiky pohonu
Fyzika a pohonná jednotka
Stabilizace rychlosti a zatížení v uzavřené smyčce se zlepšenými intervaly měření a odezvou hydrostatické převodovky. Snižuje trhání motoru, cukání podvozku a falešné nouzové brzdění v kolejových řádcích a mezerách mezi plodinami.
Setrvačnost setrvačníku mláticího bubnu nyní vyhlazuje přechody zatížení a zabraňuje tomu, aby krátkodobé poklesy hustoty plodiny způsobily zhroucení ukazatele zatížení.
Výpočty rychlosti vzhledem k zemi využívají filtrovanou rovnováhu výkonu a sklonu pro plynulejší cílové rychlosti v lehčím porostu.
Dočasné kolejové řádky a mezery jsou detekovány automaticky, čímž se udržuje stabilní tempomat, místo aby se způsobovaly prudké změny polohy plynu.
Paměť rychlosti porostu je izolována od otáčení na souvratích a průjezdů na volnoběh, což zajišťuje bezpečnou rychlost opětovného vstupu do stojící porostu.
Vzorkování plevele nyní zohledňuje pouze viditelná stádia růstu, čímž se zabrání falešnému zamoření a penalizaci za nedostatečný výkon.
Typy plodin, žacích hlav a strojů
Kalibrace Shift+K automaticky filtruje plodiny na základě kapacity zásobníku a možností připojené lišty.
Přidány specializované kalibrační profily pro sklízeče luskové zeleniny, stroje na hrozny a olivy.
Sklízeče bavlny si zachovávají své původní chování motoru a klasifikaci vozidla.
Lisy na balíky, peletizéry a procesory balíků jsou zcela vyloučeny z elektroniky, telemetrie a energetických systémů sklízecí …
Vylepšená kompatibilita se stroji, jako jsou John Deere CP690, CS770 a Case IH Module Express 635.
Multiplayer a dedikované servery
Kalibrace a automatické ladění nyní čekají na potvrzení serverem, než se zobrazí úspěšné nastavení.
Plná živá telemetrie je synchronizována s multiplayerovými klienty, včetně výkonu, sklonu, opotřebení nožů, stavu vrtulníku a příčin ztrát.
Počítadla jízd a statistiky vozového parku jsou oddělené pro každý jednotlivý stroj.
Nastavení simulace jsou určena pouze pro administrátora a synchronizují se po připojení hráčů.
Automatické ukládání na dedikovaném serveru nyní správně ukládá soubor realisticHarvestingData.xml.
Resety cest jsou ověřovány serverem, aby se zabránilo desynchronizaci hry pro více hráčů.
Telemetrie a HUD v kabině
Nový 8článkový monitor výnosu v kabině s:
Hmotnostní průtok
Pokrok v terénu
Průměrný výnos
Čistá hmota
Úspora paliva
Sledování skutečné spotřeby nafty se statistikami jízd a pole v l, l/ha a l/t.
Prostřední tlačítko myši umožňuje interaktivní HUD kurzor pro přesun buněk a změnu zobrazených metrik.
Volitelné rozvržení HUD s automatickým škálováním textu pro různé jazyky.
Telemetrie ztrát nyní odděluje vliv přetížení rychlosti, mechanického nastavení, vlhkosti a sklonu.
Analytika a ekonomie v terénu
Vylepšené slučování polí s přesnou detekcí hranic a ověřováním orby, čímž se zabrání nesprávnému spojování polí přes silnice nebo trávu.
Shift+J Historii sklizně a telemetrii flotily lze nyní otevřít z jakéhokoli vozidla nebo pěšky.
Přehled flotily zobrazuje jména hráčů, pracovníky s umělou inteligencí, nečinné stroje a zaparkovaná vozidla.
Sezónní finanční sledování zahrnuje příjmy z plodin, náklady na naftu a čistou provozní marži.
Provozní hodiny vozového parku nyní sledují skutečný čas sklizně místo celkových hodin motoru.
Uložené hry a kompatibilita
Počítadla ujeté vzdálenosti se ukládají přímo do souboru vehicles.xml a přežijí opětovné načtení a resetování vozidla.
Stávající uložené hry jsou chráněny dodatečnými ochranami kompatibility.
Důvěryhodné funkce enginu nyní používají přímá volání metod místo zbytečných chráněných obalů.
Převod hustoty plodin a detekce aktivních farem jsou centralizovány v rámci uživatelského rozhraní a telemetrických systémů.
exekx
