Realistická sklizeň V1.6.4.0

FS25 Jiné

Realistická sklizeň V1.6.4.0

Realistická sklizeň pro FS25
Proměňte svůj zážitek ze sklizně ve skutečnou zemědělskou simulaci! Sklízecí mlátičky již nemohou nerealisticky sprintovat plnou rychlostí hustými porosty bez následků. Pracovní rychlost, zatížení motoru a účinnost výnosu jsou dynamicky řízeny hustotou porostu, šířkou záběru, vlhkostí a mechanickou kalibrací vašeho stroje.

Klíčové vlastnosti
Zatížení a otáčky motoru založené na fyzice: Rychlost pojezdu se dynamicky přizpůsobuje na základě hmotnosti sklizené plodiny (t/h), záběru žací lišty a výkonu stroje. Přetížení motoru nebo použití nesprávného nastavení vede ke skutečným ztrátám zrna.
Podporovány všechny typy strojů: Plně kalibrovaná fyzika pro obilné kombajny, sklízecí řezačky (plevy/siláž), sklízeče kořenové zeleniny a zeleniny (brambory, řepa, mrkev, pastinák, špenát, hrášek), bavlnu a cukrovou třtinu.
Interaktivní kalibrace sklízecí mlátičky (RShift + K): Kalibrace otáček rotoru/bubnu, vůle koše, rychlosti ventilátoru a sít pro každou plodinu. Správné nastavení zajistí maximální výnos a minimální ztráty.
Balíčky vylepšení dílny (úrovně 1–4): Vylepšete si kombajn v dílně:
Úroveň 1 (Standardní): Plně manuální ovládání.
Úroveň 2 (Sada senzorů): Zobrazuje pokyny pro kalibraci (nízká / optimální / vysoká).
Úroveň 3 (Monitor výnosu): Výnos v reálném čase (t/ha, bu/ac), plošná dávka (ha/h) a telemetrie vlhkosti.
Úroveň 4 (Opti-Harvest AI): Automatická kalibrace nastavení a automatizovaná správa rychlosti.
Kompatibilita s umělou inteligencí a Courseplay:** Pomocníci s umělou inteligencí a pracovníci Courseplay automaticky využívají vaše uložené profily nebo optimální kalibrace.
Přetažitelný HUD: Přehledný, pohyblivý displej na obrazovce zobrazující aktuální zatížení motoru, produktivitu (t/h, ha/h), ztráty plodiny v % a vlhkost.
Globální profily plodin: Uložte si své oblíbené ladění jednou – profily se automaticky načtou do všech vašich kombajnů a uložených her.
3 režimy obtížnosti (nastavení ESC): Vyberte si mezi Arkádovou (uvolněnou), Normální (vyváženou) nebo Realistickou (přísné fyzické limity a penalizace).

V1.6.4.0
Nové funkce
Systém klasifikace mláticího mechanismu:

V souboru `rhm_Combine.lua` byl implementován automatizovaný klasifikační engine, který klasifikuje sklízecí stroje do 6 mechanických kategorií na základě XML dat vozidla, počtu kol a rozměrů podvozku:
– `SLAMOVÝ VYTŘÍSADLA` (konvenční vytřásadla slámy)
– „AXIÁLNÍ ROTOR“ (systémy s jedním a dvěma podélnými rotory)
– `HYBRID APS` (předseparační válec urychlovače s dvojitými separačními rotory)
– `DRTIČ PÍCIN` (systémy přesného řezání bubnem a akcelerátorem)
– `ROOT HARVESTER` (zvedací radlice, prosévací pásy a čisticí válce)
– `SPECIÁLNÍ` (sklízeče bavlny, cukrové třtiny, hroznů a oliv)
– Do záhlaví kalibračního terminálu s klávesovou zkratkou Shift+K byl přidán indikátor mláticího systému v reálném čase.
– Přidán veřejný API endpoint `RHM_Api.getThreshingType(vehicle)`.
-* Přidáno lokalizované pojmenování napříč všemi 27 jazykovými soubory (`translations/l10n_*.xml`).

3cestný HUD monitorování pracovního tempa a produktivity:
Implementováno interaktivní přepínání klikáním v buňce 7 (rozšířené rozvržení) a buňce 4 (kompaktní rozvržení) monitoru výnosů:
– Cykly mezi: Zpracovaná plocha (ha / ac) <-> Okamžitá pracovní rychlost (ha/h / ac/h) <-> Průměrná pracovní rychlost za relaci (ha/h / ac/h).
– Do rámce statistik cest přidána telemetrie průměrné pracovní rychlosti relace.
– Přidána veřejná API metoda `RHM_Api.getAverageHectaresPerHour(vehicle)`.

Vylepšení a optimalizace
Specializace na řezačku Nativní GIANTS Engine 10:
– Logika řezačky migrována do oficiální specializace vozidel GIANTS Engine 10 (`rhm_Cutter`), čímž kompletně nahrazuje běhové opičí záplatování `Cutter.onLoad`.
– Zaregistroval soubor `<specialization name="rhm_Cutter" />` v souboru `modDesc.xml` a dynamicky jej vložil do všech typů řezacích vozidel.

Diferencovaná energetická bilance a fyzika vlhkosti:
– Diferencovaný odpor základního hnacího ústrojí podle architektury mláticího ústrojí (8,0 % u vytřásadel slámy, 9,5 % u hybridních APS, 11,0 % u axiálních rotorů, 10,0 % u sklízečů kořenů, 9,0 % u sklízečů řezaček).
– Upraven odpor zpracování vlhkosti v souboru `RHM_LoadCalculator.lua`: vytřásadla trpí exponenciálním penalizací odporu ve vlhkých, hrudkovaných slaměných rohožích, zatímco rotační systémy udržují stabilní tok plodiny s nižším specifickým odporem vůči vlhkosti.
– Různé míry ztrát odlučovače vlhkosti v různých typech mechanismů.

Synchronizace telemetrie pro více hráčů:
– Přidána replikace vysokofrekvenčního síťového streamu (`onWriteUpdateStream` / `onReadUpdateStream`) pro spálené palivo, průměrnou rychlost, průměrné zatížení motoru, všech 5 důvodů ztrát (rychlost, nastavení, vlhkost, opotřebení, sklon) a vůli konkávního koše.

Odezva grafického rozhraní a telemetrie:
– Snížení analytických a obnovovacích smyček na kadenci 250 ms s explicitními obslužnými rutinami resetu otevírání/zavírání, čímž se vyřeší zamrzlé hodnoty telemetrie.
– Vylepšené monitorování propustnosti pro současné zobrazení okamžité špičky a průměrné propustnosti relace (t/h).

Opravy chyb
Podpora modulárních nosičů a portálových kombajnů:
– Vyřešen problém, kdy harvestory namontované jako odnímatelné moduly na motorizovaných portálových nosičích zobrazovaly nulovou telemetrii HUD a nezaznamenávaly údaje o ujeté vzdálenosti.
– Implementováno procházení stromu s nulovou alokací (`rhm_Combine.getAllAttachedCutters`) pro vyhledávání fréz připojených přímo k podvozku nosiče.
– Aktualizované výpočty pracovní šířky řezačky, odběr vzorků biomasy plevele, regulace cestovní rychlosti, výpočty ztrát z opotřebení a sledování pole napříč modulárními konfiguracemi zařízení.

Řízení krabů a diagonální pohyb:
– Opravena falešně pozitivní detekce couvání u vozidel vybavených krabím řízením, řízením všech kol nebo režimy pojezdu s velkým rozpětím, kde lokální posunutí Z-vektoru podvozku není kladné i přes směrovou rychlost vpřed a aktivní sběr plodiny.
– Zajištěný aktivní tok plodiny slouží jako okamžitý obtok pro ověření směru pohybu.

Detekce spouštění řezacího ústrojí a pracovního stavu:
– Opraven problém, kdy pevné, nehydraulické připojovače nářadí neprošly rekurzivní kontrolou `getIsImplementChainLowered`.
– Ověřování spuštěného frézovacího nástroje přepnuto na přímé ověřování stavu nářadí (`cutter:getIsLowered(true)`) s možností přímé kontroly spoje.
– Do souboru `RHM_DraggableHUD.lua` přidána záložní funkce pro pozemní rychlost nosiče, když připojený modul kombajnu hlásí rychlost < 0,2 km/h v důsledku oddělených kořenových uzlů.

Oprávnění pro Crash Guard a dedikovaný server:
– Přidána striktní validace typu (`type(flag) == "number"`) před voláním `vehicle:raiseDirtyFlags(flag)`, čímž se zabrání pádům nativního enginu `bit32.bor`.
– Opraveno ověřování oprávnění dedikovaného serveru v souboru `RHM_Settings.lua` vyhodnocením funkce `g_currentMission:getHasAdminRights()` spolu s funkcí `g_currentMission.isServerAdmin`.

Kredity:
exekx





Jak používat Farming Simulator 25 mody

Vítejte v největší moddingové komunitě Farming Simulatoru. Stále si nejste jisti, k čemu slouží Farming Simulator 25 mods? Hra byla vyvinuta tak, aby podporovala modifikace (mody), které může vytvořit každý fanoušek. Mody tedy můžete použít k upgradu původní hry. Ano, souhlasíme s tím, že hra je již velmi dobrá, nicméně můžete mít pocit, že ve hře potřebujete více kombajnů, traktorů nebo jiných nástrojů. Navíc samotná hra nabízí různé typy modů, které mohou změnit hru, opravit některé chyby, které hráče obtěžují, nebo se jen pokusit udělat hru zajímavější. To je důvod, proč byste měli vyzkoušet FS25 mods. Vzhledem k tomu, že existuje mnoho různých FS 25 modů, instalace jednoho z nich hru trochu změní a stane se jedinečnou. Všechny LS25 mody jsou zcela zdarma, takže se nemusíte bát plateb nebo skrytých daní. Vyzkoušejte nyní Farming Simulator 25 mods a staňte se lepším farmářem.



Nejlepší FS25 Jiné mods

Leave a Reply

Do you need help or to say thanks for mod author? Just leave a comment bellow!